Pull to refresh
31
0
Vlad Svoka @Shchvova

GameDev

Send message

Руководство по оформлению HTML/CSS кода от Google

Reading time12 min
Views361K

От переводчика


С удовольствием ознакомился с этими рекомендациями и теперь предлагаю вам перевод.

Введение


Это руководство описывает правила для оформления и форматирования HTML и CSS кода. Его цель — повысить качество кода и облегчить совместную работу и поддержку инфраструктуры.

Это относится к рабочим версиям файлов использующих HTML, CSS и GSS

Разрешается использовать любые инструменты для минификации компиляции или обфускации кода, при условии, что общее качество кода будет сохранено.
Читать дальше →

Разрабатываем компилятор для учебного языка Cool на языке C# под .NET (Часть 2 + Бонусы)

Reading time16 min
Views11K
Привет, Хабрахабр!

Введение


В данной статье, я, как и обещал, продолжу описание разработки компилятора для языка Cool, начатое в этой статье.

Напомню, что процесс компиляции по фен-шую включает в себя несколько этапов, которые изображены на рисунке ниже слева. Мой же компилятор содержит только три этапа, которые изображены на этом же рисунке справа.

Читать дальше →

Интересные -webkit CSS свойства

Reading time2 min
Views66K
Если вы знаете о том, что WebKit умеет изменять вид тэга SPAN на кнопку, или на поле ввода, или если вы знаете каким свойством можно диктовать поведение элемента в момент тапа по нему, то вам не сюда.
Остальных прошу под кат

Решение судоку с помощью веб-камеры в реальном времени

Reading time12 min
Views61K

Предисловие




Это приложение может и не имело практической ценности, но опыта прибавило действительно много. Я бы хотел немного поразмышлять на тему компьютерного зрения. Эта область является одной из самых захватывающих в современных компьютерных вычислениях, и она очень сложна. Что легко и просто для человеческого мозга, то очень сложно для компьютера. Многие вещи до сих пор остаются невозможными с сегодняшним уровнем развития IT.

Программа написана с помощью низкоуровневого языка C++, потому что я действительно хотел понять, как же это все работает изнутри. Если вы тоже хотите начать изучение компьютерного зрения, то для этого пригодиться библиотека OpenCV. На CodeProject вы сможете найти несколько уроков по ней. Изображение с веб-камеры получается с помощью исходного кода Вадима Горбатенко (AviCap CodeProject).
Читать дальше →

Делаем приватный монитор из старого LCD монитора

Reading time2 min
Views983K


Вы наконец-то можете сделать кое-что со своим старым LCD монитором, который завалялся у Вас в гараже. Превратите его в шпионский монитор! Для всех вокруг он будет выглядеть просто белым экраном, но не для Вас, потому что у Вас будут специальные «волшебные» очки.

Всё что Вам нужно – это пара старых очков, нож для бумаги и растворитель для краски.

Читать дальше →

Реалистичные тени при помощи CSS3 без использования изображений

Reading time7 min
Views143K
Привет, Хабр!

Хочу поделиться замечательным мастер-классом по созданию реалистичных теней для блоков на чистом CSS, найденном на просторах рунета по адресу http://mainview.ru/css/realistichnye-teni-pri-pomoshhi-css3-bez-ispolzovaniya-izobrazhenij. Естественно, для того, чтобы примеры работали как надо, необходим браузер с поддержкой CSS3.

image

Читать дальше →

Node.js на Windows (с тестами производительности)

Reading time11 min
Views48K


В этой статье мы рассмотрим вопросы наиболее важные для начинающих веб программистов и тех кто задумывается об изучении Node.js, а именно:
  • как установить рабочее окружение Node.js на своем компьютере;
  • как писать код;
  • как отлаживаться;
  • как развернуть то, что получилось на удаленном сервере.
А тесты производительности в конце статьи возможно дадут ответ на вопрос зачем собственно вам может понадобится изучать Node.js.
Читать дальше →

Простейший делегат на C++

Reading time7 min
Views87K
logoВ C# есть делегаты. В python есть делегаты. В javascript есть делегаты. В Java есть выполняющую их роль замыкания. А в C++ делегатов нет O_O. Многие талантливые программисты успешно борются с этим недостатком, разрабатывая и используя sigslots, boost::function и другие ценные и нужные библиотеки. К сожалению, большинство реализаций отличаются не только методом использования, но также эпической сложностью применяемой шаблонной магии. Дабы при изучении исходников boost::function волосы не вставали дыбом, я написал эту небольшую статью, показывающую как самым простым и топорным способом реализовать делегат на C++. Описанная реализация является иллюстративной, имеет множество недостатков и ее вряд ли можно применить в серьезных проектах — зато она максимально простая и позволяет ознакомиться с предметной областью не разбирая трехэтажные шаблоны sigslots :).

Посмотреть схему велосипеда - много текста и картинок

Компилятор .NET в JavaScript и пример XNA-демо в браузере

Reading time1 min
Views2.3K
Разработчик Kevin Gaad, который судя по его профилю работает в компании Mozilla, представил свою разработку – компилятор .NET(C#) кода в JavaScript. Для демонстрации работоспособности библиотеки Кевин опубликовал портированный пример демонстрационного проекта игры на базе XNA 3.1.

image

Игра работает в браузерах IE9+, Firefox 4+, and Chrome 11. Разработчик пишет, что Opera не поддерживается из-за проблем браузера с ECMAScript5 и в Chrome 12 и 13 есть баги, которые мешают нормальной работе.

Проект компилятора с открытым кодом доступен на сайте GitHub. Разработчик сделал анонсы своей работы на Hacker News и Reddit, где можно ее прокомментировать. Кроме того, демонстрационный проект с игрой доступен здесь: Platformer.zip.

Выглядит впечатляюще.

Интересная фича Grub2: загрузка из ISO-файла

Reading time3 min
Views75K
Собственно, захотелось мне посмотреть на Unity. По картинкам и видео – вроде ничего. Да вот беда. В виртуальной машине его не запустишь — 3D требует. Сам я KDEшник. Основной ОС на ноутбуке является kubuntu. Ну, думаю, можно поставить второй системой. Свободное место, вроде, есть.

Ок. Качаю образ Natty, прожигаю а вот хрен. Оказалось, не работает мой CD-ROM. Ноут уже довольно старенький. Загрузки с флешек в биосе тоже нет. После кратковременной паники было найдено решение.

Оказалось, что grub2 научился понимать формат ISO 9660 и может загружать ОС прямо из ISO-образа, расположеного на жестком диске. Как выяснилось далее, не все системы готовы к такому повороту событий. Многие по тем или иным причинам приходят в замешательство при загрузке. К счастью, Ubuntu не является одной из них.
Читать дальше →

SwimBrowser — браузер, который управляется посредством Kinect

Reading time1 min
Views830


В стремлении найти дополнительные области применения такого интересного устройства, как Kinect, разработчики придумывают много всякой всячины, буквально каждый день появляется что-то новое, имеющее отношение к Kinect. На этот раз появился целый браузер, заточенный под работу с Kinect, и получивший название SwimBrowser. Название браузера, по мнению разработчика, показывает его возможности — вы должны совершать движения руками для «плавания» по просторам Сети.

Читать дальше →

JNA: callbacks to Java

Reading time2 min
Views25K
Мне понадобилось подключить наш проект на Яве к старой библиотеке на C. Одной из проблем было, что эта библиотека требует регистрации колбеков (callbacks), которые вызывает по ходу работы, и которые, я хотел бы имплементировать на стороне Явы.

JNI позволяет это всё делать, но муторно. Есть прекрасная библиотека JNA как замена JNI я хотел воспользоваться ей.
К сожалению сайт JNA сейчас пуст — они переезжают с сервера на сервер, статьи по JNA не показывают пример callbacks, поэтому пришлось повозиться немного, чтобы сделать работающий пример.

Этот пример и хочу показать — может кому то приходится.

Начинаем со стороны C:

my.h
typedef  void (*callback)(char *, char*);

int myfunc(char *);

void registerCallback(callback myc);


Читать дальше →

Творим оригинальный подарок при помощи химии физики и электроники

Reading time4 min
Views76K
Добрый день, уважаемые хабровчане. Так получилось, что я уже довольно долго занимаюсь разработкой электронных устройств на базе микроконтроллеров, микропроцессоров и ПЛИС. Одним из разработанных мной девайсов я хочу с вами поделиться.
Читать дальше →

Алгоритм «diamond-square» для построения фрактальных ландшафтов

Reading time12 min
Views119K
Карта игры Minecraft, созданная с помощью приложения CartographДумаю, многие знакомы с весьма необычной игрой Minecraft (справа — пример сгенерированной в ней карты), в которой игрок находится на (практически) бесконечной поверхности Земли и может исследовать окружающий мир с минимальными ограничениями.

Как же автору игры, Notch'у, удалось добиться подобного сходства его случайных «миров» с земными просторами? В этом топике я как раз и рассмотрю один из способов построить искусственный ландшафт такого рода (и вскользь упомяну пару других способов), а также расскажу о моем небольшом усовершенствовании этого алгоритма, позволяющем значительно увеличивать размеры ландшафта без заметных потерь в производительности.

Внутри вас ждет несколько схем и красивых картинок, довольно много букв и ссылка на пример реализации алгоритма.

Читать дальше →

Разработка с использованием паттерна проектирования Model-View-ViewModel на примере Twitter клиента шаг за шагом

Reading time12 min
Views41K
Введение

Статья посвящена работе с MVVM и WPF. В ней описывается процесс разработки twitter client. Процесс разработки разбит на шаги. В конце каждого шага читатель параллельно пишущий приложение должен иметь работающее приложение. Каждый последующий шаг добавляет какую-то функциональность к написанному на предыдущем шаге. Используется thirdparty библиотека TweetSharp. Ссылку на исходный код, а так же оригинал статьи, написанный мной на английском, можно найти тут.
Статья рассчитана на новичков в WPF разработке. Но предполагается, что читатель имеет некоторый начальный опыт работы с WPF, в частности освоил data binding.
Я не буду писать зачем нужно использовать MVVM – считаю, что об этом хорошо написано в статье “Приложения WPF с шаблоном проектирования модель-представление-модель представления” от Джоша Смита. Если вы не хотите читать эту статью – просто поверьте мне – неверное спроектированное GUI в случае с WPF превращается в большую головную боль.

Читать дальше →

Допиливание Emacs для нетбуков

Reading time2 min
Views2K
Здравствуй %username%!
Недавно начал использовать Emacs. Мне очень нравится за скорость и простоту. После покупки нетбука столкнулся с тем, что Emacs под Windows не влазит в его 1024x600 когда он запускается, и приходится каждый раз менять размен окна и его двигать. Как решение написал маленькую функцию, которая восстанавливает размер окна при старте. Думаю, это может быть полезно не только пользователям нетбуков.
Сам код за катом.

Создаем простейшее usb-устройство для общения со своей программой

Reading time7 min
Views118K
В продолжение темы о создании собственного USB-гаджета.
Создание простого устройства.

Раз устройство планируется подключать к ПК, значит вероятнее всего потребуется передача данных между устройством и ПК.
Начнем писать прошивку и софт, наладив связь между ними.
Читать дальше →

Как начать программировать с использованием WPF или Silverlight: Путь обучения для новичков

Reading time4 min
Views47K
Итак, вы новичок в WPF или Silverlight и желаете знать с чего вам начать? Здесь описан мой путь изучения “Как начать с WPF и Silverlight”. Я предполагаю, что вы знаете что из себя представляют эти технологии (на высоком уровне), но не знаете как использовать их.
Читать дальше →

Unity3D + C#, или как переводить скрипты

Reading time7 min
Views75K
image

На Unity3D я натолкнулся сравнительно недавно, до этого работал со своими самописными движками для мобильных телефонов на Java2ME, в остальное время я — дотнетчик.

При переходе на новую платформу я в первую очередь выискивал для себя уже готовую технологическую платформу, и основными критериями для меня были цена (доступная/оправданная) и по возможности — мультиплатформенность, чтобы единожды написанный код можно было использовать вновь и вновь без конвертаций. Почти сразу я наткнулся на Unity.

Про Unity в целом тут уже писали, так что повторяться не буду, отмечу главное — разрабатываемую игру можно (а на мой взгляд — и нужно) скриптовать на C# (спасибо Mono). Единственное ограничение — следует писать в пределах .NET Framework 1.1 — только он поддерживается на iPhone. [upd: пока я писал этот пост, вышла новая версия Unity3D для iPhone, поддерживающий .NET 2.1]

Итак, ключевые плюсы для меня от использования Unity вообще и C# в частности:
  • Использование .NET Framework и C# (лично для меня это очень удобно)
  • Возможность сделать сборку сразу на iPhone и для веб-плеера (standalone сборки меня не прельщают по ряду причин, выходящих за рамки поста)
  • Уже готовые сценарии поведения на C# можно будет повторно использовать, например, при создании порта игры на XBox при помощи XNA (с изменениями, но все же)
  • Удобный интерфейс и не слишком прожорливые редакторы
  • Приемлимая цена

Минусы конечно, также имеются, но речь не за них, ибо плюсы в конечном счете перевесили.

Для скриптования используется прикрученный редактор UniSciTE на базе Scintilla, что лично мне пришлось не по душе, а потому я сразу захотел воспользоваться старой доброй Visual Studio. Вот о том, как скриптовать на C# будет речь ниже:

[upd: перенесено в Game Development]

Читать дальше →

Как устроен GIL в Python

Reading time6 min
Views128K
Почему после распараллеливания выполнение вашей программы может замедлиться вдвое?
Почему после создания потока перестает работать Ctrl-C?
Представляю вашему вниманию перевод статьи David Beazley «Inside the Python GIL». В ней рассматриваются некоторые тонкости работы потоков и обработки сигналов в Python.

GIL
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Toronto, Ontario, Канада
Registered
Activity