Pull to refresh
0
0
Максим Морозекно @SimMaster

User

Send message

Первые впечатления от разработки под Андроидом — пишем handsfree

Reading time4 min
Views8.6K
Совсем недавно обзавелся андрофоном (LG Optimus) и решил попробовать свои силы в написании софта под него. Почитав про устройство платформы сначала очень порадовался за ее простоту, удобство и логичность. Но на практике все оказалось далеко не так радужно…

В качестве пробы пера взялся за приложение, которое автоматически отвечало бы на входящие звонки при подключенной гарнитуре. Странно, конечно, что такой простой функции нет в системе «из коробки». Да и в маркете нашлось всего одно приложение, умеющее это делать, причем не слишком надежное. Попробуем исправить это недоразумение.

На первый взгляд, приложение должно быть очень простым:
  1. В манифесте вешаем receiver на сообщения об изменении статуса линии (TelephonyManager.ACTION_PHONE_STATE_CHANGED) и следим за входящими звонками.
  2. При поступлении звонка проверяем, подключена ли гарнитура. Меня интересовала, прежде всего, bluetooth, но и проводную гарнитуру было бы хорошо отслеживать.
  3. Если гарнитура подключена, говорим телефону ответить на звонок.

С первым пунктом особых проблем не возникло. А вот остальные два оказались не такими тривиальными.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑37 and ↓10+27
Comments26

Отправка E-Mail средствами Android

Reading time8 min
Views59K
Привет хабр и привет всем!

В данной статье я покажу как реализуется отправка писем средствами самого Android, а также ещё один более интересный способ, но уже с применением внешней библиотеки, которая позволяет нам отсылать письма более приемлимыми для программиста способами.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑36 and ↓3+33
Comments11

Пишем первое приложение для Android

Reading time8 min
Views556K
В любом деле самое сложное — это начало. Часто бывает тяжело войти в контекст, с чем столкнулся и я, решив разработать свое первое Android-приложение. Настоящая статья для тех, кто хочет начать, но не знает с чего.

Статья затронет весь цикл разработки приложения. Вместе мы напишем простенькую игру “Крестики-Нолики” с одним экраном (в ОС Android это называется Activity).

Отсутствие опыта разработки на языке Java не должно стать препятствием в освоении Android. Так, в примерах не будут использоваться специфичные для Java конструкции (или они будет минимизированы на столько, на сколько это возможно). Если Вы пишете, например, на PHP и знакомы с основополагающими принципами в разработке ПО, эта статья будет вам наиболее полезна. В свою очередь так как, я не являюсь экспертом по разработке на Java, можно предположить, что исходный код не претендует на лейбл “лучшие практики разработки на Java”.

Читать дальше →
Total votes 197: ↑170 and ↓27+143
Comments68

Pretty Painter – мое первое приложение под Android

Reading time5 min
Views17K
Pretty Painter


Всем привет! Хотелось бы поделиться с вами своим опытом создания первого приложения под Android. И если вы уже давно присматриваетесь к этой платформе, но все еще почему-то не решаетесь начать разрабатывать свои приложения, то, я надеюсь, мой топик подтолкнет вас к этому. Под катом пять причин почему не нужно сомневаться и пора действовать и еще несколько интересных моментов.
Читать дальше →
Total votes 104: ↑88 and ↓16+72
Comments42

Простой пример выполнения HTTP-запроса к web-сервису и разбор XML-ответа

Reading time3 min
Views52K
Привет всем хабровчанам!

Сразу хочу сказать, что, хотя тема не «Hello world», но рассматриваемая задача довольно проста и приведена здесь на Хабре скорее в качестве средства экономии времени для разработчиков, которым, возможно, надо будет поработать с XML-ответами от web-сервисов. Для XML-разбора я использовал DOMparser (я знаю и про SAXParser, конечно) как это привычно для меня в PHP.

У Приватбанка (Украина) имеется API, с которым можно ознакомиться здесь. После изучения его становится ясно, что сервис достаточно информативный и было бы удобно иметь на мобильном устройстве средство общения с ним. Посмотрим как можно опросить этот сервис и получить такую избитую, но иногда полезную информацию как актуальный курс валют. После прочтения топика, в принципе, не составит труда написать и другие полезные функции.

Читать дальше →
Total votes 41: ↑36 and ↓5+31
Comments16

Android Development Tutorial. Часть 1/?

Reading time6 min
Views120K
Ларс Вогель — евангелист Eclipse.
Под катом Вы обнаружите перевод его статьи, которая описывает процесс создания Android-приложений с помощью Eclipse. Используется Eclipse 3.6, Java 1.6 и Android 2.3 (Gingerbread).
Часть 2
Читать дальше →
Total votes 63: ↑53 and ↓10+43
Comments42

Android Development Tutorial. Часть 2/?

Reading time14 min
Views87K
Ларс Вогель — евангелист Eclipse.
Под катом Вы обнаружите продолжение перевода его статьи, которая описывает процесс создания Android-приложений с помощью Eclipse. Используется Eclipse 3.6, Java 1.6 и Android 2.3 (Gingerbread).
Часть 1
Читать дальше →
Total votes 49: ↑41 and ↓8+33
Comments15

«Правильный» html парсинг

Reading time7 min
Views110K
Логотип

Первый раз я запустил Eclipse еще весной, почитал книжки на английском, поставил SDK, немного поигрался и забросил. В начале зимы я купил себе первый смартфон на базе Android, но вновь вернутся к разработке меня подтолкнул недавний пост, в котором говорилось, что можно обойтись и знанием C#, с которым в отличии от Java я знаком. Мне было достаточно одного вечера, чтобы понять, что за связку Visual Studio и Monodroid я больше не сяду, позже я прочитал этот пост, где полностью согласился с автором.

После небольшого вступления перейду к теме топика. Довольно большое количество приложений под мобильные устройства взаимодействуют с сайтами и не секрет, что порой нужно получить какую-то информацию со страницы — это может быть курс валют или что-нибудь другое, и нет никакого желания делать это посредством браузера.

Большинство разработчиков, получают html код страницы и перегоняют его в xml, что является неправильным подходом, так как html является «правильным» xml не всегда, вроде на хабре писали, что для браузера не обязателен тег html (современный браузер и без него должен отобразить страницу) или просто будут ошибки, тогда на помощь приходят библиотеки. Из них я выбрал HtmlCleaner.

Под катом я расскажу, как подключить эту библиотеку, а также напишем простой парсер stackoverflow.com.
Читать дальше →
Total votes 51: ↑42 and ↓9+33
Comments12

Логирование в Android приложениях

Reading time3 min
Views60K
Уверен, что всем разработчикам приложений на платформе Android знаком класс Log, позволяющий логировать различные события. По различным причинам, формат записи логов для каждого проекта может отличаться достаточно сильно — начиная от «AAA», «111111» и «I was here» до более-менее внятных — «Opening HTTP connection to habrahabr.ru». Под катом вы найдете пример функции, которая поможет навести порядок в логах.
Данный топик не претендует на оригинальность и универсальность. И поэтому, если в вашем проекте уже существует некий стандарт логирования событий, то смело проходите мимо — топик скорее ориентирован на начинающих разработчиков.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑28 and ↓7+21
Comments14

Кроссбраузерный inline-block

Reading time4 min
Views121K
Разрешите представить вам перевод статьи «Cross-Browser Inline-Block», написанной Райном Доэрти холодным февралем 2009 года. В статье рассказывается о верстке элементов списка с установкой для свойства display значения inline-block. Статья об этом, а также о трудностях, возникающих в процессе достижения результата и о методах их «лечения».

Узнать метод Райна Доэрти
Total votes 143: ↑119 and ↓24+95
Comments65

Обзор плагинов ++

Reading time2 min
Views3.4K
Очередной топик с обзором нескольких интересных плагинов jQuery.

Mobily Map




Позволяет сделать интерфейс, подобный google-картам, на основе собственных изображений (возможность перетаскивать, ставить маркеры на изображении, реагировать на нажатие по ним и др.).
Узнать больше (англ.) | Посмотреть в действии


Читать дальше →
Total votes 162: ↑148 and ↓14+134
Comments22

Вышла третья бета PIE 1.0

Reading time3 min
Views7.7K
Предисловие переводчика.  «Костыль» PIE, позволяющий легко и уверенно обеспечить поддержку целого ряда свойств CSS3 во браузерах IE6, IE7 и IE8 (которые в этом смысле без «костыля» оказываются «хромыми» до убожества), давно заслужил горячую, страстную приязнь со стороны многих передовых сайтооформителей, и в этом качестве не раз на Хабрахабре упоминался (последний раз — 13 января 2011 г.). Я решил перевести нижеследующее, пускай и не новое, объявление (выход PIE 1.0 beta 3 состоялся 6 декабря 2010 г.) для того, чтобы в явном виде лишний раз донести до всех заинтересованных читателей весть о том, что в этот год PIE вступает обновлённым и улучшенным. Всем тем, кто впервые начал использовать PIE прошлой осенью или летом, настало время крепко призадуматься, во-первых, об апгрейде PIE (во имя ускорения работы сайтов), а во-вторых, об освоении новых, декабрьских свойств и возможностей PIE.
[CSS3 PIE]Она подготавливалась долгое время, но вот третья бета PIE 1.0 наконец вышла! Этот выпуск содержит множество изменений; вот некоторые из крупных улучшений в нём:
  • Скорость! — Крупнейшим и легкозаметнейшим улучшением в этом выпуске стала скорость. По итогам обширного профилирования были найдены наиболее медленные участки исполнения кода PIE, и многие из них подверглись оптимизации. Результаты ошеломляют: скорость PIE выросла до четырёх раз в сравнении со второй бетою, особенно заметно — в IE8. И это принесёт ускорение обработки страниц и вам, и читателям ваших сайтов!
     
  • Ленивая инициализация — Даже с учётом всех улучшений скорости, если ваша страница весьма длинна, она может содержать сотни PIEфицированных элементов, которые суммарно приведут к заметной задержке. Однако есть шанс, что лишь немногие из них видны в окне просмотра изначально (после загрузки страницы), чего же тогда тратить время на обработку остальных элементов, прямо сейчас не видимых? Теперь вы можете задавать специальное свойство -pie-lazy-init: true в CSS, и тем самым откладывать инициализацию всех PIEфицированных элементов за пределами видимой области загруженной страницы. Они будут проинициализированы и отображены после того, как читатель до них допрокручивает страницу.
     
  • PIE.js: отдельная версия на джаваскрипте — Теперь есть два способа использования PIE: традиционный (PIE.htc и behavior) и новый (отдельный джаваскриптовый файл PIE.js). Хотя указание файла .htc и свойства behavior останется рекомендуемым подходом, JS-версия позволяет употреблять PIE в некоторых таких ситуациях, в которых behavior не в состоянии сработать. Поглядите в документации по PIE.js подробности о том, когда и как вы можете пожелать прибегнуть к JS-версии.
     
  • Работает с табличными элементами — Теперь применение PIE к элементам <table>, <th> и <td> приводит к корректной обработке и впредь не грозит бесконечным циклом.
     
  • Работает с изображениями — Теперь вы можете использовать PIE для закругления уголков элементов <img>.
     
  • -pie-png-fix — Теперь вы можете использовать PIE в качестве общего исправления альфа-прозрачности PNG для IE6, используя новое специальное CSS-свойство -pie-png-fix: true. Подробности изложены в документации по -pie-png-fix. Эту функциональность обеспечил Felix Gnass.
     
  • Отключено в IE9 — Так как IE9 самостоятельно поддерживает множество тех же свойств и значений CSS3, что и PIE, и так как ещё не ясно, что IE9 будет поддерживать в окончательной версии, то на время PIE будет отключаться при работе в IE9; это временное решение будет пересмотрено по мере дальнейшего развития событий.
     
  • position:fixed — Теперь PIE располагает свои элементы отображения корректно, когда применяется к элементам со свойством position:fixed (это никак не касается IE6, поскольку IE6 не поддерживает свойство position:fixed самостоятельно).
     
  • Печать — Теперь PIE самостоятельно устраняет все свои элементы во время печати страницы. Помимо исключения целого ряда проблем с отображением, такое самоустранение также не пренебрегает пользовательскими настройками о непечатании фонов и обеспечивает экономию чернил.
     
  • Множество других исправлений и улучшений — см. логи правок кода.
Скачайте PIE 1.0 beta 3 прямо сейчас!

Читать дальше →
Total votes 83: ↑75 and ↓8+67
Comments46

Используем console на полную

Reading time6 min
Views458K
Метод console.log() — отличный способ вывести отладочную информацию, не мешая пользователю. Но знаете ли Вы, что объект console имеет еще уйму других не менее полезных методов? Очень редко разработчики используют этот функционал, ограничиваясь неблокирующим alert'ом. Что-ж, давайте исправим это положение.

Вкусности console
Total votes 172: ↑168 and ↓4+164
Comments29

Навигация по бесплатным сетам иконок

Reading time1 min
Views3K
Вместе с борьбой за качество и количество иконок в бесплатных сетах (снимаю шляпу перед gasyoun и Yusuke Kamiyamane) навигация по ним становится все более невыносимой. Особенно в ситуации, когда несколько проектов уже на стадии отладки и в каждом используется свой сет. Начинаешь путать названия для типовых иконок, а поиск нужной иконки в огромных PNG-картах занимает львиную долю времени.

Для того, чтобы сделать этот процесс проще и удобнее, я написал небольшое рельсовое приложение, которое умеет эти иконки сортировать и фильтровать.
Читать дальше →
Total votes 81: ↑78 and ↓3+75
Comments64

Чек-лист вёрстки. Что можно отдавать клиенту, а что надо переделывать

Reading time20 min
Views315K
Идеальная вёрсткаВы PM. Как узнать – готова ли вёрстка к реальному использованию?
Вы заказчик. Как убедиться, что работа выполнена качественно?
Как оценить качество вёрстки?

Когда я стал тим-лидом, а позже PM, передо мной стала задача проверять вёрстку наших проектов. Нужно было выработать формальные, легкопроверяемые критерии, соответствие кода которым, должно было давать некую гарантию, что не будет факапов и ни клиент, ни программеры не сказажут потом “WTF?”.

Клиенту неважно насколько красив ваш код, но ему важен результат. Качественный код нужен фирме, т.к. он надёжней и в будущем его будет легче поддерживать.

Требования должны были быть такие, что соблюсти их легче, создавая качественную вёрстку, а не говнокод. Я составлял такой чек-лист в течении полутора лет. За последние полгода в него не добавилось ничего. Значит самое главное учтено.

Итак что же это за список?

Краткая версия теперь доступна на html5checklist.com (github), где можно вносить pull-request'ы.

История обновлений:
  • 2015/08/11: Актуализировал рекомендации по оптимизации скорости загрузки. Добавил требование поддержки Retina. Дополнил «19. Мелочи» требованием что изображения должны масштабироваться в зависимости от размера окна.
  • 2015/08/10: актуализирован список исключений для CSSLint
  • 2015/07/29: актуализирован пункт №13 «плохо»/«хорошо»
  • 2015/04/08: добавлено требование использования препроцессоров и рекомендация использования систем сборки
  • 2013/04/25: добавлены анализаторами качества кода: CSSLint и JSHint, указан сайт подбора css font stack (спасибо @fliptheweb), мелкие уточнения (работу интерактивных элементов страницы, что не пропадает фон на высоких разрешениях, не должно быть пустых презентационных блоков, при проверках контента — пробовать удалять заголовки, менять местами блоки)
  • 2013/04/24: добавил пункт об минимизации каскада (БЭМ-техники, MCSS, SMACSS), необходимости вписывания в экран моб. устройства, заменил ссылку на проверочный текст отображения стандартного html на код с normalize.css, поправил пример где в рекомендации встречался длинный каскад, упомянул про Opera на Presto и новый уровень семантики — в именах классов BEM.
  • 2012/04/12: отсортировал пункты проверки в порядке важности, выделил главные, дополнил статью подробностями
  • 2011/12/07: дополнил согласно доклада на WSD Минск'2011.
  • 2011/07/19: добавлено про повышение надёжности вёрстки благодаря html5-тэгам, про необходимость favicon/apple-touch-icon, отсутствие багов при ресайзе textarea
  • 2011/06/15: добавил пояснения какие ошибки валидации допустимы, рассказал про отсутствие официальной кнопки «HTML5 Valid» и про официальное лого HTML5 на сайте.


Далее с примерами - как проверить html, даже если вы ничего не понимаете в вёрстке.
Total votes 335: ↑318 and ↓17+301
Comments244

TOP'ай сюда

Reading time5 min
Views180K
Обзор практически всех *top утилит под linux (atop, iotop, htop, foobartop и т.д.).

top

Все мы знаем top — самую простую и самую распространённую утилиту из этого списка. Показывает примерно то же, что утилита vmstat, плюс рейтинг процессов по потреблению памяти или процессора. Совсем ничего не знает про загрузку сети или дисков. Позволяет минимальный набор операций с процессом: renice, kill (в смысле отправки сигнала, убийство — частный случай). По имени top суффикс "-top" получили и все остальные подобные утилиты в этом обзоре.

atop


Atop имеет два режима работы — сбор статистики и наблюдение за системой в реальном времени. В режиме сбора статистики atop запускается как демон и раз в N времени (обычно 10 мин) скидывает состояние в двоичный журнал. Потом по этому журналу atop'ом же (ключ -r и имя лог-файла) можно бегать вперёд-назад кнопками T и t, наблюдая показания atop'а с усреднением за 10 минут в любой интересный момент времени.

В отличие от top отлично знает про существование блочных устройств и сетевых интерфейса, способен показывать их загрузку в процентах (на 10G, правда, процентов не получается, но хотя бы показывается количество мегабит).

Незаменимое средство для поиска источников лагов на сервере, так как сохраняет не только статистику загрузки системы, но и показатели каждого процесса — то есть «долистав» до нужного момента времени можно увидеть, кто этот счастливый момент с LA > 30 создал. И что именно было причиной — IO программ, своп (нехватка памяти), процесор или что-то ещё. Помимо большего количества информации ещё способен двумя цветами подсказывать, какие параметры выходят за разумные пределы.
Читать дальше →
Total votes 401: ↑389 and ↓12+377
Comments122

Git Wizardry

Reading time17 min
Views451K
1 Введение


В своей прошлой заметке я постарался осветить в общих чертах стиль работы с
распределенной системой контроля версий git и указать на отличия по сравнению с
классическими централизованными СКВ. Целью было прежде всего обобщение опыта
работы с системой без упоминания тонкостей синтаксиса отдельных команд.

Данный же топик задумывался как непосредственное введение в работу с git, нечто
среднее между tutorial и обобщенной справкой, до которого все же рекомендуется
прочитать упомянутое выше введение. Сознательно избегаются технические
подробности работы git, употребляются только общие для СКВ термины и
ограничивается список упоминаемых команд.

Читать дальше →
Total votes 89: ↑66 and ↓23+43
Comments76

Собственный сервер Git на базе Ubuntu или Debian/GNU Linux

Reading time2 min
Views81K
Я встречал в сети много tutorial'ов по установке своего сервера git как на gitweb, так и на webdav, но, увы, они либо были только по одному из вышеназванных пунктов, не освещая другой, либо банально не работали. Вчера возникла необходимость поднять свой сервер репозиториев. Потратил пару часов — поднял, теперь хочу поделиться опытом, потому что считаю проблему актуальной :)

Читать дальше →
Total votes 41: ↑37 and ↓4+33
Comments22

Анимированные баннеры на Javascript — это просто*

Reading time7 min
Views20K
*) На самом деле все равно сложно, но зато проще, чем было раньше.

История началась с постановки задачи: нужно сделать анимированный баннер с примерно тридцатью объектами средствами HTML+javascript за один день. За день, конечно, баннер сделан не был, а был сделан за два усилиями трех человекодней. После выполнения задания осталась библиотека пакетной анимации, которую я назвал Scenario. О её доработанной версии я и хочу рассказать.

Основная идея библиотеки — собрать информацию обо всех анимируемых объектах в один сценарий и отправить его на выполнение. Один сценарий может быть исполнен сколько угодно раз или может быть модифицирован, поскольку представляет из себя обычную яваскриптовскую структуру.

Запуск сценария из любого места предельно прост:

var newScenario = [...];
$.scenario(newScenario, {
    complete: function(time) {
        alert('Готово!');
    }
});

Осталось только разобраться, что писать вместо трех точек в примере :)
Читать дальше →
Total votes 163: ↑158 and ↓5+153
Comments65

Information

Rating
Does not participate
Location
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Date of birth
Registered
Activity