Pull to refresh
13
0
Искусство разработки игр @Troyy

User

Send message

Как настроить библиотеку SFML C++ в Visual Studio 2022: статическая компоновка

Reading time3 min
Views4.4K

В этой статье рассказывается, как настроить ваши проекты SFML С++ со статической компоновкой используя интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio.

Установка SFML библиотеки

Загрузите библиотеку SFML c официального сайта. Выбираем самую последнюю версию софта, на сегодня это версия SFML 2.6.1.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+5
Comments16

Шутер «Проект Кощей», разработка игр на SFML C++

Reading time16 min
Views9.8K

Предыдущая тема

Шутеры — это один из самых популярных жанров видеоигр, который появился в начале 90-х годов. Первые шутеры были созданы для персональных компьютеров и имели простейшую графику и управление. Однако, они были невероятно популярны, и в скором времени стали самыми продаваемыми играми.

Читать далее
Total votes 16: ↑12 and ↓4+12
Comments4

Змейка на PDCurses С++

Reading time7 min
Views11K

Змейка — это классическая игра, в которой вы управляете змейкой. Она ползает по экрану и собирает еду, становясь длиннее. Цель игры - не попасться на свой собственный хвост и не удариться об стену. Чем длиннее змейка, тем сложнее управлять ей.

Игра очень проста в управлении. Вы используете клавиши со стрелками на клавиатуре, чтобы изменить направление движения змейки. Если змея съест еду, то становится длиннее и вы зарабатываете очки. Если змея столкнется со своим хвостом или ударится об стену, игра закончится.

Змейка всегда останется популярной игрой из-за своей простоты и увлекательности. Она является ретро - классикой, в которую играют на компьютере, телефоне или планшете.

Читать далее
Total votes 8: ↑4 and ↓40
Comments10

Тетрис, разработка игр на SFML C++

Reading time16 min
Views11K

Предыдущая тема

"Тетрис" - легендарная игра, которую знает каждый. Она была создана в 1984 году российским программистом Алексеем Пажитновым и с тех пор завоевала сердца миллионов игроков по всему миру.

Игровой процесс заключается в заполнении горизонтального ряда в нижней части экрана фигурами из различных геометрических форм, известных как тетрамино. Довольно сложно описать, какие именно фигуры есть в игре, поэтому проще показать пример: это могут быть фигуры, состоящие из четырех квадратов (квадрат, "буква T", "буква L", "буква S", "буква Z" и "буква J").

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments2

Пчела на работе, разработка игр на SFML C++

Reading time14 min
Views8.2K

Предыдущая тема

Анимация очень важный игровой элемент, он оживляет персонажей, придаёт игре более естественный вид. В этой статье рассмотрены следующие темы:

управление временем;

анимация спрайтов;

создание класса Animator;

практическое использование класса Animator.

Читать далее
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Comments1

Пчела на работе, разработка игр на SFML C++

Reading time5 min
Views7.1K

Предыдущая тема

Делаем ли мы игру или мультимедийное приложение, важно правильно и эффективно
управлять её ресурсами.  Мы должны быть уверены, что игровые ресурсы не будут случайно уничтожены, или повторно загружены, тем самым перегружая память и работоспособность программы.

Читать далее
Total votes 4: ↑3 and ↓1+3
Comments4

Игровое меню SFML C++

Reading time7 min
Views13K

Предыдущая тема

Используя графические объекты библиотеки SFML С++, создаём прототип игрового меню. Для практического использования, игровое меню разработано в виде класса GameMenu, который можно подключить к своему проекту через заголовочный файл.

Читать далее
Total votes 5: ↑3 and ↓2+1
Comments3

Передача данных между микроконтроллерами Arduino через последовательный интерфейс

Reading time2 min
Views16K

Обмен данными между двумя платами Arduino очень полезен. В больших проектах можно назначит несколько микроконтроллеров для управления техническими процессами.

Реализовать обмен данными между двумя микроконтроллерами Arduino можно с использованием последовательного интерфейса передачи данных. Для этого будут использоваться контакты RX-0 и TX-1.

Читать далее
Total votes 31: ↑2 and ↓29-26
Comments20

Как настроить библиотеку SFML в Visual Studio динамическая компоновка

Reading time2 min
Views39K

Следующая тема

В этой статье объясняется, как настроить ваши проекты SFML с динамической компоновкой, если Вы используете интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio (компилятор Visual Studio С++).

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+5
Comments12

Геометрические фигуры мультимедийной библиотеки SFML для разработки игр на C++

Reading time3 min
Views15K

Перед тем как приступить к рассмотрению темы, геометрические фигуры, разберём каркас программы на С++, которая использует библиотеку SFML.

Для работы с кодом мы будем использовать Visual Studio 2022 и библиотеку SFML. Как подключить библиотеку SFML к Visual Studio 2022 вы можете узнать посмотрев видео инструкцию "Подключение библиотеки SFML C++"

Читать далее
Total votes 8: ↑5 and ↓3+4
Comments4

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity