Pull to refresh
20
0.1
Белоглазов Дмитрий @XAHOK

Пользователь

Send message
Некорректно выразился.
Я про конвертацию Flash->Unity
«Все, что вам понадобится — это Adobe creation tools и 299$»

Еще PRO лицензия Unity (+1500$), т.к. плагин для нее нативный.
Спасибо. Еще одна подборка в мою коллекцию уроков. С нетерпением жду продолжения.
Перевод нормальный, поздравляю. Буду ждать продолжения.
В школьные годы нам не повезло. так как писали программы исключительно на листочках, не смотря на двухтысячные. А в универе уже развернулись. Самым примечательным проектом был чат на VB моего друга, который имел около 50 версий, 3 раза начинал писаться заново в связи с потерей исходников и только к 5 курсу чат переехал с файлов на сокеты. И через два месяца после этого исходники были благополучно потеряны через записывание на диск.
А то что контроль за нарушениями GPL лицензий нужен так же, как и контроль за нарушениями проприетарных, вы учитываете? Можно тогда вообще от всякого контроля инета отказаться, только возможность совершать незаконные действия это не «баг», и не «фича», а просто «аморальность», «безответственность» и «уродство», вызванные парадигмой безнаказанности.
Так эти программы и не рассчитаны на профессионалов. Скорее они рассчитаны на небольшие команды разработчиков игр. Тем более набор моделей для DAZ Studio прямо свидетельствует этому.
Главный вопрос, а почему нет? Для совсем неопытного художника он гораздо удобнее макса, особенно если залезть кривыми ручками нужно не художнику, а программисту))

Да и для просмотра моделей вполне удобен, тем более лицензия у него совсем не дорогая (а пока вообще бесплатная). Так что для небольших команд самое то, тем более если нет денег на серьезный софт.
Первый топик был написан не мной, а копипастить чужую статью некрасиво. По этому я считаю, что лучше привести ссылку.
Это что бы они полностью забили на винду и перешли на разработку плеера только для линукс?
Так же как Epic Games, Unity Technologies все остальные разработчики игровых 3D движков.
Если сумма для старта нужна сравнительно небольшая (до 50-100 килорублей), то вполне реально самому за год заработать (а если допработа сезонная, то еще быстрее). А если начинать не в одиночку, а группой, то гораздо проще. т.к. вложатся все.

Одна работа на еду, а по ночам вторая на проект. Главное не выжать себя досуха, а то и стартап уже не будет нужен, так как останется только желание отдохнуть (поспать).
С их руководством по фортрану я только за голову хватался от ужаса. Это чисто справочник, причем зачем-то защищенный от копирования текста.

Всю расчетную задачу я заранее подготавливаю в APDL файле и уже программно в него вставляю параметры модели материала. Такой способ для меня самый удобный, т.к. процесс оптимизации практически полностью абстрагируется от расчетной задачи.

Да, оптимизация — это подбор параметров модели материала грунта, при которых соответствуют расчетные перемещения измеренным. На данный момент занимаюсь отработкой оптимизации на стабилометрических испытаниях, в дальнейшем компрессионные, и если получится, то полевые (штамп, зондировка).
К сожалению встроенными скриптами в моем случае не обойтись. Основная задача — это выбор оптимальных параметров модели материала грунтов, но для расчетов используются различные КЭ системы: ANSYS, LS-DYNA, PLAXIS и прочие программы. По этой причине было решено разрабатывать основную программу для оптимизации на C#, а уже через нее вызывать КЭ-решатель.

Самый простой способ был в запуске через командную строку, но тут я случайно наткнулся на возможность управлять апплетом через JS. А это экономит время на запуск и закрытие решателя, что за весь цикл оптимизации даст существенную экономию времени, т.к. необходимо выполнить порядка 500-1000 раз численное моделирование для оптимизации модели всего с 8-10 параметрами.
12 ...
39

Information

Rating
3,106-th
Location
Пенза, Пензенская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity