1) Как много из вас оформляет дома что-то с помощью художников и дизайнеров? Будем честны - единицы.А те люди, которые рисуют шаблоны для станков печати обоев - это немножко не те, кто рисует картины стоящие в Третьяковке.
2) 99% людей вообще не знают чьи бы то ни было стили рисования и абсолютно не знают имена художников, им не по карману покупка таких картин (часто они вообще не продаются нигде). а поставить что-то "похожее на ту картину из журнала" на рабочий стол - это они хотят.
3) Давным давно люди заказывают картины "в стиле художника Х" и у этого есть свой рынок. Часто это просто тык в какой-то журнал или на экран в поиске картинок. И не заметно чтобы что-то там у кого-то обесценилось - рисовать-то всё равно придется кому-то, принтеров которые рисуют маслом пока не видно на горизонте (я знаю что их так или иначе делают и есть про это и статьи и ролики, но это не массовый сегмент).
за все регионы не скажу, но где проживал я все ходили или с C55 или с M55, 65-75 было мало, народ массово стал переходить на разные нокии, моторолы, сони-эрики, алкатели, лично я ходил с S55 до 2008 года.
мои телефоны: SE R520 (2001-2003)->Siemens S55 (2003-2008)->Fly SX305 (2008-2010)->Philips X216 (2010-2014)->Lumia 640 (2014-2018)->Asus Max Pro M1 (2018-2022)->Infinix Note 12 Pro
лежит дома 640 XL, любовь на всю жизнь, даже купленный сейчас Infinix Note 12 Pro 8/256 кроме свежего ЦПУ и большей памяти не может предложить то, что люмия, особенно камера. А живучесть от батарейки в 1400 мах просто изумительная.
Все такие книги будут привязаны к среде разработки/API/SDK и т.п. То есть в вашем случае нужно смотреть всё что касается Unity, на ютубе полно такого материала. По своему опыту скажу, что вопрос архитектуры игр ничем не отличается от проектирования архитектуры любого ПО.
Как пример - если вы используете процедурные языки или ассемблер, то там может быть очень много привязки к размерности ячеек памяти, экрана. Если это ООП, то как правило добавляя что-то в класс вы не меняете кардинальным образом игру.
для меня замкнутым кругом в 90-е оказалось знание (незнание) английского. тратить время на изучение приходилось в ущерб всему остальному, а толку от изучения никакого, так как через 2-3 дня всё что учишь - забываешь. на тех кто легко учит иностранный язык я смотрю как на инопланетян. для себя я определил только один способ как бы я мог изучить язык - родиться сразу в англоязычной среде, но тогда и язык бы был для меня родной ) и переезжать не пришлось бы.
сейчас я могу читать на английском, понимаю 60% примерно, для улавливания смысла хватает, в остальном переводчики помогают. а говорить не смогу, так как если и строю предложения то как кальку с русского, а это неправильно.
с исходниками для меня всё плохо, я чужой код совсем не понимаю, так как у меня в голове всё строится от идеи, а её реализация в голове у меня никогда не задерживается, когда читаю чужое просто не понимаю это нагромождение кода, особенно когда используют твики или хитрые приёмы. (недавно тут же читал статью про то как формировались уровни в Pifall, тот кто в этом разобрался для меня уровня - Бог)
Да, я про Watcom и хотел спросить следом, а вы уже и ответ написали.
Было бы интересно разобраться с аппаратными функциями CGA/EGA/VGA и VESA. Это я в целом, о своих планах.
На ютубе есть дядя https://www.youtube.com@The8BitGuyу него своя игра портирована на кучу ПК, включая i8088 DOS в разных графических режимах. Но он не рассказывал на чем пишет.
Вот смотрите, у вас ОС Windows, вы её написали. Кода на 1 млн страниц, а производительной ВСЕЙ системы определяется тем как именно в самой первой строке кода произошло присваивание eof, не скорость запуска системы, не скорость выполнения какого-то участка кода, а скорость работы вообще всей ОС. Вам не кажется, что ваше открытие тут ничего не значит?
1) Как много из вас оформляет дома что-то с помощью художников и дизайнеров? Будем честны - единицы.А те люди, которые рисуют шаблоны для станков печати обоев - это немножко не те, кто рисует картины стоящие в Третьяковке.
2) 99% людей вообще не знают чьи бы то ни было стили рисования и абсолютно не знают имена художников, им не по карману покупка таких картин (часто они вообще не продаются нигде). а поставить что-то "похожее на ту картину из журнала" на рабочий стол - это они хотят.
3) Давным давно люди заказывают картины "в стиле художника Х" и у этого есть свой рынок. Часто это просто тык в какой-то журнал или на экран в поиске картинок. И не заметно чтобы что-то там у кого-то обесценилось - рисовать-то всё равно придется кому-то, принтеров которые рисуют маслом пока не видно на горизонте (я знаю что их так или иначе делают и есть про это и статьи и ролики, но это не массовый сегмент).
Так что проблема надумана на мой взгляд.
за все регионы не скажу, но где проживал я все ходили или с C55 или с M55, 65-75 было мало, народ массово стал переходить на разные нокии, моторолы, сони-эрики, алкатели, лично я ходил с S55 до 2008 года.
мои телефоны: SE R520 (2001-2003)->Siemens S55 (2003-2008)->Fly SX305 (2008-2010)->Philips X216 (2010-2014)->Lumia 640 (2014-2018)->Asus Max Pro M1 (2018-2022)->Infinix Note 12 Pro
вы не озаботились бэкапами, использовали "конченый концентратор USB", но виноват WP XD
лежит дома 640 XL, любовь на всю жизнь, даже купленный сейчас Infinix Note 12 Pro 8/256 кроме свежего ЦПУ и большей памяти не может предложить то, что люмия, особенно камера. А живучесть от батарейки в 1400 мах просто изумительная.
Так может сказать только тот кто об этом законе и процессе самих закупок знает не больше чем маааленький твит.
На самом деле этот ФЗ фактически обязывает покупать худший товар по максимальной цене. Про перепродажу торгов думаю все в курсе?
Все такие книги будут привязаны к среде разработки/API/SDK и т.п. То есть в вашем случае нужно смотреть всё что касается Unity, на ютубе полно такого материала. По своему опыту скажу, что вопрос архитектуры игр ничем не отличается от проектирования архитектуры любого ПО.
Как пример - если вы используете процедурные языки или ассемблер, то там может быть очень много привязки к размерности ячеек памяти, экрана. Если это ООП, то как правило добавляя что-то в класс вы не меняете кардинальным образом игру.
8-15 секунд, не моё это.
живу не дольше минуты, не люблю игры с быстрым принятием решений. не в укор игре, это я странный такой )
графика интересная, одновременно и простая и функциональная.
для меня замкнутым кругом в 90-е оказалось знание (незнание) английского. тратить время на изучение приходилось в ущерб всему остальному, а толку от изучения никакого, так как через 2-3 дня всё что учишь - забываешь. на тех кто легко учит иностранный язык я смотрю как на инопланетян. для себя я определил только один способ как бы я мог изучить язык - родиться сразу в англоязычной среде, но тогда и язык бы был для меня родной ) и переезжать не пришлось бы.
сейчас я могу читать на английском, понимаю 60% примерно, для улавливания смысла хватает, в остальном переводчики помогают. а говорить не смогу, так как если и строю предложения то как кальку с русского, а это неправильно.
всегда стоит на андрюше, любовь с WM
Спасибо за разъяснения, было бы уместно вписать это в скобочках после имени ) не все же прошли историю дальше первого фильма.
я не фанат ГП, но кто такой Волдеморт?
посмотрю, спасибо.
с исходниками для меня всё плохо, я чужой код совсем не понимаю, так как у меня в голове всё строится от идеи, а её реализация в голове у меня никогда не задерживается, когда читаю чужое просто не понимаю это нагромождение кода, особенно когда используют твики или хитрые приёмы. (недавно тут же читал статью про то как формировались уровни в Pifall, тот кто в этом разобрался для меня уровня - Бог)
Есть, там рассказываются аппаратные особенности, но нет информации и движке например..
Спасибо за наводки, подписался чтобы сохранить данные.
Да, я про Watcom и хотел спросить следом, а вы уже и ответ написали.
Было бы интересно разобраться с аппаратными функциями CGA/EGA/VGA и VESA. Это я в целом, о своих планах.
На ютубе есть дядя https://www.youtube.com@The8BitGuyу него своя игра портирована на кучу ПК, включая i8088 DOS в разных графических режимах. Но он не рассказывал на чем пишет.
как 8-битник до мозга и костей приветствую вариант для DOS хотя бы для i386/87.
У родителей (69 лет) только кнопочные телефоны, так как пользуются банком, смартфоны противопоказаны.
ась?
школьники начальных классов?
Вот смотрите, у вас ОС Windows, вы её написали. Кода на 1 млн страниц, а производительной ВСЕЙ системы определяется тем как именно в самой первой строке кода произошло присваивание eof, не скорость запуска системы, не скорость выполнения какого-то участка кода, а скорость работы вообще всей ОС. Вам не кажется, что ваше открытие тут ничего не значит?