Pull to refresh
1
-0.4
Send message

Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: контроллер анимаций, параметры, условия

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views1.4K

В этой статье продолжим делать управление 3d-персонажем в среде Unity. В прошлый раз мы остановились на портировании анимаций, они добавились без материалов (текстур). Чтобы отобразить текстуры из исходной blender-модели, кликнем на одну из анимаций, например, idle.fbx, в правом окне выберем вкладку Materials. В комбобоксе Material Creation Mode выберем Standard (Legacy), Location - Use External Materials (Legacy), остальные поля оставим неизменными, нажмем кнопку Apply. Теперь наша анимация отображает исходный skin модели.

Читать далее
Total votes 3: ↑4 and ↓-1+5
Comments6

Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: скачиваем модель, скачиваем анимации

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views1.9K

Первая часть анимирования 3d-персонажа в Unity3d. В статье скачаем 3d-модель персонажа, скачаем скелетные анимации и импортируем их в проект unity.

Читать далее
Total votes 11: ↑7 and ↓4+3
Comments10

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity