• Рендер ландшафта в WebGL — 2

    • Translation

    Часть вторая


    Приветствую в серии статей о WebGL рендринге ландшафта, используемом в игре Trigger Rally!

    Если еще не успели, то прочитайте первую часть, в которой я рассказываю о важности минимизации передачи данных между процессором и видеокартой, а также предлагаю хранить статические данные о высоте каждой точки ландшафта в текстуре.

    В этой статье я расскажу об структуре данных вершин, а так же о морфинге.
    image

    От переводчика: в статье много косноязычия и технических неточностей. Помогите их исправить!
    Читать дальше →
  • Рендер ландшафта в WebGL

    Часть первая — Введение


    В этой серии постов, я буду рассказывать о технологии рендринга ландшафта в игре «Rally Trigger», базируемой на WebGL.
    image

    От переводчика: случайно натолкнулся на эту серию статей, которая на данный момент еще только пишется. Нужно сказать — статьи отменные, все отлично разжёвано!
    Читать дальше →
  • HTML5 Canvas: rotate и translate на примере

    Здравствуйте, уважаемые Хаброюзеры! В своём дебютном посте, я хотел бы рассказать о такой замечательной и интересной штуке, как HTML5 Canvas, а точнее о функциях контекста, которые по моему мнению, освещены меньше всего — transform и rotate.
    Когда я начинал свои эксперименты и копания в области новомодного канваса, в рунете была всего одна статья внятно объясняющая, как нужно вертеть рисунки на холсте. Более-менее понять смысл загадочного Java Script'a я смог только «полопатив» исходники Tululoo HTML5 Game Maker.
    Читать дальше →
    • –1
    • 36.2k
    • 7