Доброго дня!
Немного об авторе: меня зовут Мария, гейм дизайнер. Это третья статья из цикла по применению теории геймдизайна в жизни.
Ссылки:
Разбор проходит на реально существующей игре, без называния имён. В первой части были рассмотрены узкие места игры, разобрана имеющаяся экономика.
Коротко о выявленных проблемах игры:
Немного об авторе: меня зовут Мария, гейм дизайнер. Это третья статья из цикла по применению теории геймдизайна в жизни.
Ссылки:
- Первая статья: «Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры»
- Вторая статья: «Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть I)»
Разбор проходит на реально существующей игре, без называния имён. В первой части были рассмотрены узкие места игры, разобрана имеющаяся экономика.
Коротко о выявленных проблемах игры:
- Мало контента
- Профицит валюты/ нет колодца трат
- Паки валют – колебания стоимости одной единицы игровой валюты