Pull to refresh
3
0
Антон Староверов @antstar

Тестирование, автоматизация, разработка

Send message

Пишем клон движка Doom: чтение информации карт

Reading time17 min
Views29K
image

Введение


Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam).

Он будет представлен в виде туториала — я не хочу добиваться в коде максимальной производительности, а просто создам работающую версию, и позже начну её улучшать и оптимизировать.

У меня нет опыта создания игр или игровых движков, и мало опыта в написании статей, поэтому можете предлагать свои изменения или даже полностью переписать код.

Вот список ресурсов и ссылок.

Книга Game Engine Black Book: DOOM Фабьена Санглара. Одна из лучших книг по внутреннему устройству DOOM.

Doom Wiki

Исходный код DOOM

Исходный код Chocolate Doom
Читать дальше →
Total votes 37: ↑37 and ↓0+37
Comments5

[в закладки] PDF- и ePUB-версия руководства по React

Reading time3 min
Views45K
Привет Хабр! В этом году мы делали перевод огрооомного обучающего курса по React — в нашем блоге он был аж в 27 постах. В каждой части, от простого к сложному, выдавался концентрат знаний, которые тепло оценили читатели нашего блога. А сегодня мы поймали себя на мысли, что не выпустили все части одним большим куском — исправляемся!



Для новых читателей нашего блога — два бонуса внутри.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑55 and ↓3+52
Comments9

Введение в Bash Shell

Reading time14 min
Views132K
Всем привет. Это перевод из книги по подготовке к экзамену RedHat RHCE. На мой взгляд очень доступно рассказывается об основах bash.

Сценарии оболочки — наука сама по себе. Не вдаваясь в подробности всего, что происходит «под капотом», вы узнаете, как применять базовые элементы для написания собственных скриптов, и анализировать, что происходит в сторонних сценариях оболочки.


Читать дальше →
Total votes 31: ↑27 and ↓4+23
Comments14

Опыт создания сборок Linux под одноплатники с поддержкой обновлений

Reading time9 min
Views29K
image

Введение


На данный момент, на рынке представлен большой ассортимент одноплатников на любой вкус по приемлемой цене.

Как правило, различные сборки от производителей, предназначены для оценки платформы и являются отправной точкой нового проекта, поэтому не всегда подходят под конкретные задачи. В задачах где требуется высокая надежность, перед разработчиком встает вопрос, как доработать дистрибутив и потом не поплатиться за это полной переработкой образа и системы обновления.
Читать дальше →
Total votes 82: ↑82 and ↓0+82
Comments65

Лёгкое программирование: канбан-доска для GitLab за один рабочий день

Reading time9 min
Views37K
Рабочий понедельник начался со следующего диалога:

Руководитель (P): У тебя в команде не понятно, кто чем занимается.
Я (Я): Это да, у нас нет инструмента, который бы отображал общую картину работы над задачами. В гитлабе есть канбан-доски, но они только в контексте проектов и групп. Общая канбан-доска решила бы проблему.
Р: Тогда сделай доску.
Я: К утру будет готово.

В жизни начинающего тимлида рано или поздно настаёт момент, когда он понимает, что его команде нужна канбан-доска. Она снимает беспокойство по поводу контроля процесса разработки и даёт уверенность в завтрашнем дне. Обычно эта проблема решается нижайшей просьбой к завхозу купить магнитную доску, набор разноцветных стикеров и пару-тройку маркеров для доски. Ну или использованием сервисов вроде Jira. Но в нашей команде один разработчик на удалёнке, а гитлаб в закрытом контуре (недоступен из интернетов по соображениям информационной безопасности), поэтому выбирать пришлось наиболее простое из двух возможных решений:

а) создание механической руки и контроллера к ней, который позволит удалённо переклеивать стикеры на доске, при этом, чтобы не усложнять решение, писать на стикерах нам придётся за нашего недосягаемого коллегу, что несправедливо;
б) реализация программной канбан-доски, которая собирала бы все задачи с нашего гитлаба.

Конечно, душа лежала к ламповой физической доске. Я даже начал размышлять об использовании DualShock 4 в качестве контроллера механической руки, но я сам себе обозначил дедлайн утром следующего дня, поэтому пришлось обойтись бездушным программным решением.

Читать дальше →
Total votes 89: ↑86 and ↓3+83
Comments39

Drag-&-Drop компоненты для слепых пользователей? Вы шутите?

Reading time18 min
Views6.6K
Что объединяет Trello, Gmail, Aviasales и Google Keep? В каждом из них есть Drag-&-Drop-компоненты, которые можно перетаскивать мышкой. Использование этих компонентов делает сайты по-настоящему удобными, потому что в реальной жизни мы часто используем этот паттерн. Передвигать вещи для нас естественно, поэтому и в вебе мы хотим перемещать элементы по экрану с одного места на другое, как стикеры на доске или магнитики на холодильнике. Сортировка todo-списков, организация дашбордов, загрузка файлов — мы просто не можем себе представить все эти события без перетаскивания элементов на странице.



Но есть нюанс. Когда мы разрабатываем такие компоненты, то думаем, что наши пользователи физически видят экран и элементы, могут зацепиться за них мышкой и перетащить.Часто так и есть, но мы забываем о сегменте пользователей с проблемами зрения. Мы создаем компоненты, которыми невозможно пользоваться большой группе людей, которая просто их не видит. Как сделать так, чтобы им тоже были доступны Drag-&-Drop-компоненты?

Сергей Кригер — фронтенд-разработчик в компании SinnerSchrader. Кроме фронтенд-разработки, активно интересуется темой веб-доступности и расскажет о некоторых способах ее повышения. Под катом — рассказ о создании Drag-&-Drop-компонентов для тех, кто не видит экран и пользуется другими устройствами для взаимодействия с браузером.
Total votes 29: ↑28 and ↓1+27
Comments0

О сетевой модели в играх для начинающих

Reading time11 min
Views39K
image

Последние две недели я работал над сетевым движком для своей игры. До этого я вообще ничего не знал о сетевых технологиях в играх, поэтому прочитал множество статей и провёл множество экспериментов, чтобы уяснить все концепции и иметь возможность написать собственный сетевой движок.

В этом руководстве я хотел бы поделиться с вами различными концепциями, которые вам нужно изучить перед написанием собственного игрового движка, а также самыми лучшими ресурсами и статьями для их изучения.

В целом существует два основных типа сетевых архитектур: peer-to-peer и клиент-серверная. В архитектуре peer-to-peer (p2p) данные передаются между любыми парами подключенных игроков, а в клиент-серверной архитектуре данные передаются только между игроками и сервером.

Хотя архитектура peer-to-peer по-прежнему используется в некоторых играх, стандартом является клиент-серверная: она проще в реализации, требует канал меньшей ширины и облегчает защиту от читерства. Поэтому в этом руководстве мы сосредоточимся на клиент-серверной архитектуре.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑19 and ↓1+18
Comments6

Лучшие методики тестирования в JavaScript и Node.js

Reading time49 min
Views62K

Это исчерпывающее руководство по обеспечению надёжности в JavaScript и Node.js. Здесь собраны десятки лучших постов, книг и инструментов.

Сначала разберитесь с общепринятыми методиками тестирования, которые лежат в основе любого приложения. А затем можно углубиться в интересующую вас сферу: фронтенд и интерфейсы, бэкенд, CI или всё перечисленное.
Total votes 47: ↑46 and ↓1+45
Comments3

Простые эксперименты с микроконтроллером STM32F103 («Голубая таблетка»)

Reading time4 min
Views79K


Многие приобрели «голубую таблетку» на попробовать. Но из-за сложности программирования данная вещь оказалась где то на полке, до лучших времен.

Будем считать, что «лучшие времена» — наступили.
Читать дальше →
Total votes 56: ↑46 and ↓10+36
Comments97

Изучаем интернет-маркетинг самостоятельно: более 50 бесплатных курсов

Reading time2 min
Views112K
Привет, читатель! Меня зовут Артём Сайгин, я делаю «Growth Lab», проект, в котором рассказываю о маркетинге и росте IT-продуктов.

Начался сентябрь, а значит, самое время изучить что-то новое. Сделал для вас большую подборку бесплатных курсов об интернет-маркетинге для самостоятельного изучения. Все курсы для удобства распределил по категориям.

Добавляйте в закладки, чтобы не потерять.

image

Если я не добавил стоящий курс, напишите, пожалуйста, в комментарии- добавлю.

Приступим!
Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1+9
Comments5

Когда 'a' не равно 'а'. По следам одного взлома

Reading time6 min
Views112K
Пренеприятнейшая история случилась с одним моим знакомым. Но насколько она оказалась неприятной для Михаила, настолько же занимательной для меня.

Надо сказать, что приятель мой вполне себе UNIX-пользователь: может сам поставить систему, установить mysql, php и сделать простейшие настройки nginx.
И есть у него десяток-полтора сайтов посвященных строительным инструментам.

Один из таких сайтов, посвященный бензопилам, плотненько сидит в ТОПe поисковиков. Сайт этот — некоммерческий обзорник, но кому-то поперек горла и повадились его атаковать. То DDoS, то брутфорс, то комменты напишут непотребные и шлют абузы на хостинг и в РКН.
Неожиданно всё стихло и это затишье оказалось не к добру, а сайт начал постепенно покидать верхние строчки выдачи.

image

То была присказка, дальше сама админская байка.

Время близилось ко сну когда раздался звонок телефона: «Сань, ты не глянешь мой сервер? Мне кажется меня хакнули, доказать не могу, но ощущение не покидает уже третью неделю. Может мне просто пора лечиться от паранойи?»
Читать дальше →
Total votes 399: ↑393 and ↓6+387
Comments73

Всё, что вам нужно знать про CSS Margin

Reading time8 min
Views76K
Одним из первых, что многие из нас усвоили, когда изучали CSS, были особенности разных составляющих блока в CSS, описываемые как «Блочная Модель CSS». Один из элементов в блочной модели — margin (внешний отступ), прозрачная область вокруг блока, которая отталкивает другие элементы от содержимого данного блока. Свойства margin-top, margin-right, margin-bottom и margin-left были описаны еще в CSS1, вместе с сокращенным свойством margin для одновременной установки в всех четырёх свойств.

Margin кажется довольно несложным, однако, в этой статье мы рассмотрим некоторые моменты, на которых люди спотыкаются при его использовании. В частности, как margins взаимодействуют друг с другом и как на самом деле работает схлопывание внешних отступов.
Total votes 20: ↑20 and ↓0+20
Comments2

Kali Linux NetHunter на Android: зачем и как установить

Reading time8 min
Views190K

Здравствуй, мой любознательный друг! Наверняка тебя посещали мысли о том, как хакать все вокруг, не привлекая лишнего внимания санитаров службы безопасности и окружающих, быть похожим на героев фильмов, взламывающих системы просто с мобильного устройства, или как прокачать свою мобильность с минимальной потерей функционала? У меня для тебя хорошие новости.


Читать дальше →
Total votes 41: ↑31 and ↓10+21
Comments19

Разработка анимированных фавиконов

Reading time5 min
Views27K
Это — первое, что ищут взглядом, когда переключаются между вкладками браузера. Только что мы дали одно из возможных описаний того, что называется «фавиконом». Пространство на экране, которое занимает ярлык вкладки веб-страницы — это гораздо более ценный ресурс, чем многие думают. Если хорошо поработать с ярлыком, то он, помимо того, что будет продолжать играть роль идентификатора страницы, может стать чем-то вроде «доски объявлений», которая сообщает о том, что именно происходит на странице.


Фавикон
Читать дальше →
Total votes 61: ↑56 and ↓5+51
Comments14

Глубокое погружение в Linux namespaces, часть 2

Reading time9 min
Views30K

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4


В предыдущей части мы только окунули пальцы ног в воды namespace и при этом увидели, как это было просто — запустить процесс в изолированном UTS namespace. В этом посте мы осветим User namespace.


Среди прочих ресурсов, связанных с безопасностью, User namespaces изолирует идентификаторы пользователей и групп в системе. В этом посте мы сосредоточимся исключительно на ресурсах user и group ID (UID и GID соответственно), поскольку они играют фундаментальную роль в проведении проверок разрешений и других действий во всей системе, связанных с безопасностью.


В Linux эти ID — просто целые числа, которые идентифицируют пользователей и группы в системе. И каждому процессу назначаются какие-то из них, чтобы задать к каким операциями/ресурсам этот процесс может и не может получить доступ. Способность процесса нанести ущерб зависит от разрешений, связанных с назначенными ID.

Читать дальше →
Total votes 21: ↑21 and ↓0+21
Comments0

Learn OpenGL. Урок 7.1 – Отладка

Reading time14 min
Views16K

image Графическое программирование — не только источник веселья, но еще и фрустрации, когда что-либо не отображается так, как задумывалось, или вообще на экране ничего нет. Видя, что большая часть того, что мы делаем, связана с манипулированием пикселями, может быть трудно выяснить причину ошибки, когда что-то работает не так, как полагается. Отладка такого вида ошибок сложнее, чем отладка ошибок на CPU. У нас нет консоли, в которую мы могли бы вывести текст, мы не можем поставить точку останова в шейдере и мы не можем просто взять и проверить состояние программы на GPU.


В этом уроке мы познакомимся с некоторыми методами и приемами отладки вашей OpenGL-программы. Отладка в OpenGL не так сложна, и изучение некоторых приемов обязательно окупится.

Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0+19
Comments2

Отчет Kotlin / Everywhere — Showcase practice: 31 июля

Reading time2 min
Views4.7K


На прошлой неделе собирали в нашем офисе пользователей и активных разработчиков языка Kotlin. Митап посетило более 150 человек, говорили про тестирование java-приложений, команда Поиска Mail.ru подготовила доклад про свой опыт использования каналов в корутинах. Заключительной темой был доклад про продакшн Kotlin DSL. Под катом собрали для вас материалы с мероприятия.
Total votes 37: ↑35 and ↓2+33
Comments0

Проектирование интернет-магазина для SEO: (теория + чеклист)

Reading time8 min
Views18K
Что стоит учесть при проектировании интернет-магазина, чтобы не пришлось переделывать пол сайта для начала продвижения.

Статья разбита на две части.
Теория: о том, что в принципе можно учесть в SEO интернет-магазина и как это работает.
Чек-лист: 80 пунктов, по которым легко проверить, насколько удобно будет продвигать ваш сайт после разработки

По этому чек-листу мы проверяем все прототипы в студии, что сильно упрощает дальнейшую работу с сайтом для пользователей, администратора и для команды поддержки/продвижения.

Читать дальше →
Total votes 22: ↑18 and ↓4+14
Comments58

Асинхронное программирование в JavaScript (Callback, Promise, RxJs )

Reading time10 min
Views47K

Всем привет. На связи Омельницкий Сергей. Не так давно я вел стрим по реактивному программированию, где рассказывал про асинхронность в JavaScript. Сегодня я бы хотел законспектировать этот материал.



Но перед тем как начать основной материал нам нужно сделать вводную. Итак, давайте начнем с определений: что такое стек и очередь?


Стек — это коллекция, элементы которой получают по принципу «последний вошел, первый вышел» LIFO


Очередь — это коллекция, элементы которой получают по принципу («первый вошел, первый вышел» FIFO


Окей, продолжим.



JavaScript — это однопоточный язык программирования. Это значит, что он имеется только один поток выполнения и один стек, в который помещаются функции в очередь на выполнение. Следовательно в один момент времени JavaScript может выполнить только одну операцию, другие операции при этом будут ждать своей очереди в стеке, пока их не вызовут.

Читать дальше →
Total votes 29: ↑24 and ↓5+19
Comments50

Подборка полезных слайдов от Джулии Эванс

Reading time1 min
Views53K
Перевели новую порцию слайдов. Права доступа в Unix, файловые дескрипторы, потоки, магия proc. И на закуску пара советов о том, как общаться, когда ты не согласен. А вдруг пригодятся =)



Читать дальше →
Total votes 115: ↑111 and ↓4+107
Comments42

Information

Rating
Does not participate
Location
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity