Pull to refresh
28
0
Волкодав Павел @arruin

User

Send message
Этим летом на «Умереть в Иерусалиме» наш Иарвен снимал часть игрового видео с коптера. Во вконтакте есть смонтированный ролик.
Они могут только помочь создать атмосферу и ввести в игру необходимые игротехнические модели. Добротно сделанный сюжет и гармоничный бэк способны при минимуме необходимого антуража дать игроку очень глубокие переживания и яркие впечатления.
Есть ещё одна тенденция, которую не стоит упускать из виду, особенно при разработке нового проекта. Стараясь сделать игру красочной МГ может уделить внешним атрибутам слишком много внимания, сделав очень антуражную, но пустую игру. Красивый антураж и навороченная игротехника не заменят хорошего сюжета и проработанного мира.
Да, орки ныне уже не те…

"
Ну, у нас от МГ было требование на максимальную бюджетность. А ваша «Кин-дза-дза» где и когда проходила?
Не всегда неразборное — дёшево, и не всегда дешёвое — неразборно. Но, в некоторых случаях возможен и такой вариант. Так, например, на местной ПРИ по «Кин-дза-дзе» личные кулоны и визаторы были розданы игрокам. Благо стоили они достаточно скромно.
Отличаться могут требования к форме и размеру готовой платы, установленному микроконтроллеру. Если сделать устройства модульными — получим увеличение габаритов за счёт разъёмов, и не факт что они окажутся в тех местах, в которых этого потребует новый конструктив. Плюс, некоторые вещи получаются неразборными. А вообще, это очень интересный вопрос со многими неизвестными и вариантами решения. Здесь есть куда двигаться, и движение понемногу происходит.
Делается это всё главным образом на энтузиазме. Если всевозможный антураж и костюмы делают многочисленные мастерские, то электроника имеет другую структуру затрат. Во-первых, время затрачиваемое на разработку устройств под конкретный проект значительно, и не может быть полноценно оплачено по расценкам стандартных коммерческих разработок — иначе цена получившихся устройств станет неподъёмной для проекта. Во-вторых, изготовленная партия устройств возможно понадобится только на данном проекте, и стоимость их переделки под другой проект будет слишком высокой. Какие-то единичные устройства можно сделать с выходом в прибыль, но крупную партию устройств, которая возможно понадобится только на этой конкретной игре — нет.

Логика подсказывает, что прибыль возможна только при высоком проценте повторного использования готовых устройств и наработке базы готовых решений покрывающих основные шаблоны применения. Как пример подобного варианта — устройства для серии игр по «Сталкеру», где имеется устоявшийся сеттинг и достаточно большое количество проводимых в его канве проектов.
С одной стороны такая тенденция как «професионализация» РИ наблюдается очень чётко, и это несколько повышает порог вхождения. С другой стороны, параллельно проектам требующим серьёзной подготовки проводится множество небольших игр не требующих таких временных и материальных затрат. Соответственно, у игроков появляется выбор, и это не может не радовать. Игрок может готовиться полгода, и получить полное погружение на крупной качественной игре, или выехать на небольшой местный проект, получив там свои впечатления. Тем более, что небольшой, но качественно сделанный местный проект может подарить игроку не меньше переживаний чем тысячник. Для начинающих игроков это особенно актуально, потому что на малом проекте действия игрока чётко отслеживаются мастерами, и «затупить» ему не дадут, а на большой игре он может потеряться, и основная часть событий пройдёт мимо него.
Да, но непосредственно электронику главным образом делала вроде как «Остранна» (пруф). Могу ошибаться, принадлежность к МГ знаю не всех.
Да, Анастасия ака Варвара, Краснодар.

Information

Rating
Does not participate
Location
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Date of birth
Registered
Activity