Search
Write a publication
Pull to refresh
208
73.1
Send message

Минималистичный YouTube. Расширения для браузера и альтернативные клиенты

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views84K

В эпоху рекламы, консюмеризма и раздутых сайтов приходится принимать специальные меры защиты от лишнего контента, который лезет со всех сторон.

Один из главных «нарушителей» — YouTube. Стоило один раз посмотреть пляжный волейбол на Олимпийских играх — и он уже несколько лет показывает женщин в купальниках на главной странице (пример). Даже неудобно открывать YouTube в присутствии сына…

Непрошеные и неуместные рекомендации видео — общая проблема, на которую часто жалуются. К счастью, их легко заблокировать, как и весь остальной мусор. Можно ходить на серверы YouTube через кастомный фронтенд, через сторонние клиенты или вообще из консоли. Некоторые альтернативные способы просмотра особенно актуальны в свете потенциальной блокировки YouTube на территории РФ.
Читать дальше →

Тонкая настройка сети в Linux

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views33K

Про то, что Linux изначально разрабатывалась как сетевая операционная система я думаю знают все. Поэтому в этой ОС можно вносить достаточно серьезные изменения в сетевую конфигурацию. Как говорится, в Линуксе можно все, главное знать как. Но прежде, чем начать обсуждение темы тонких настроек совершим небольшой экскурс в историю развития Линукс.

Читать далее

Девятый фронт. Знакомимся с 9front — операционной системой на платформе Plan 9

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views16K

В 80-х годах XX века компания Bell Labs внезапно решила, что Unix устарел. Эта операционная система, разработанная Кеном Томпсоном и Деннисом Ритчи в недрах Bell ещё в начале 70-х, прекрасно зарекомендовала себя в качестве платформы для обслуживания телефонии, учёта абонентов и автоматизации различных технологических процессов. Но в Bell Labs пришли к выводу, что нужно двигаться дальше — и главного разработчика Unix привлекли к созданию ОС нового поколения, получившей название Plan 9.
Читать дальше →

Парсинг ответов на BLE-команды на языке Swift на примере GoPro

Reading time11 min
Views2.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Полина, работаю в Doubletapp iOS‑разработчиком и сегодня хочу рассказать о нашем опыте работы с API GoPro, а конкретно с парсингом ответов на команды BLE, которые описаны в этом API.

Содержание:

Принцип работы с BLE-устройствами
Сервисы и характеристики BLE-устройств
Процесс отправки команд и получения ответов через BLE
Простые ответы
Комплексные ответы
Формирование пакетов
Парсинг комплексных ответов
Общий алгоритм работы с BLE-ответом 

Читать далее

Две беды: дороги и полнота данных. Считаем протяженность дорог родины по данным OpenStreetMap

Level of difficultyMedium
Reading time127 min
Views2.6K

Зачем же обычному человеку информация из прошлой публикации "Как поместить весь мир в обычный ноутбук: PostgreSQL и OpenStreetMap"? Если надоело в пятницу читать мемасики и лайкать фотографии котиков в соцсетях, то можно задаться глобальными проблемами аналитики и посчитать протяженность дорог России. Ведь не за горами времена автомобилей с автопилотами... Это конечно не 42, как ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого, но результаты будут тоже достаточно лаконичными.

Для этого нам понадобится ноутбук или обычный десктоп, несколько десятков гигабайт свободного места, установленный docker, JVM 11+, maven и мой проект openstreetmap_h3. Анализировать геоданные мы будем с помощью PostgreSQL 15.1, PostGIS 3.3.2, H3 4.1.1. Исходные данные из проекта OpenStreetMap, запросы к БД не претендуют на правильность и качество исходных данных в масштабе страны нам не известно! Данная публикация является грубой интерпретацией данных OSM в первом приближении и не претендует на истинность и неопровержимость. Так же как не стоит верить оценке Хабра на чтение статьи в 127 минут, что сильно превышает реальные 5 минут, которые вы потратите на ознакомление с публикацией.

Читать далее

UART и с чем его едят

Reading time10 min
Views931K
После Vogue истерии появилось множество вопросов, как подключить плату к компьютеру. И многие люди даже не понимают, что же такое UART. И я решил рассказать здесь какой это мощный инструмент.

image
Роутер превращается в компьютер, если к нему по UART подключить клавиатуру и дисплей

От телеграфа к COM-порту


Протокол UART (Universal asynchronous receiver/transmitter) или, по-русски, УАПП (универсальный асинхронный приемопередатчик) — старейший и самый распространенный на сегодняшний день физический протокол передачи данных. Наиболее известен из семейства UART протокол RS-232 (в народе – COM-порт, тот самый который стоит у тебя в компе). Это, наверное, самый древний компьютерный интерфейс. Он дожил до наших дней и не потерял своей актуальности.

Надо сказать, что изначально интерфейс УАПП появился в США как средство для передачи телеграфных сообщений, и рабочих бит там было пять (как в азбуке Морзе). Для передачи использовались механические устройства. Потом появились компьютеры, и коды ASCII, которые потребовали семь бит. В начале 60-х на смену пришла всем известная 8-битная таблица ASCII, и тогда формат передачи стал занимать полноценный байт, плюс управляющие три бита.
Читать дальше →

Работа с СОМ-портом на Си в linux

Reading time18 min
Views88K
Телетайп, на который БЭВМ могли выводить и получать данные. Фото взято здесь.

Каждый, кто постоянно занимается электроникой и программирует встраиваемые устройства, неизбежно сталкивается с необходимостью работы с СОМ-портом под линуксом. Недаром, моя статья "UART и с чем его едят" спустя 11 лет после выпуска набирает просмотры и комментарии.

Для разработчиков чаще всего появляется задача сопрячь какой-то датчик, либо удалённое устройство с одноплатником. Да что греха таить, сейчас в 2021 году UART, наверное, самый распространённый интерфейс для обмена данными, несмотря на всю его архаичность. Далеко за примером ходить не надо, внутри смартфона, лежащего у вас в кармане, будет с десяток UART интерфейсов, самый известный из которых — это подключение SIM-карты.

Поэтому умение работать с СОМ-портами в linux особенно важно. И вот, казалось бы, UART, древнейший интерфейс, всё должно быть известно и понятно, и даже опытные программисты ломают зубы, работая с ним в линуксе. Особенный цирк с конями начинается при работе с передачей сырых данных по RS-485. Не знаю ни одного программиста, который бы не хватил горя при разработке ПО для таких решений. Самое забавное, что с более новомодным i2c работать в линуксе куда проще и понятнее, чем с ортодоксальным UART. Чтобы не было путаницы дальше, всё семейство UART (RS-232, RS-485, UART 5V, UART 3,3 и т.д.) по тексту я буду называть COM-порт или UART. Мы говорим в статье не о физическом интерфейсе, а о программной стороне вопроса.

В этой статье я хочу показать, как писать свои программы, работающие с UART в ОС Linux. И неважно на каком языке вы пишете программу для работы с UART (python, c, c++, bash, php, perl и т.д.), принцип работы и грабли будут одни и те же, так как всё равно всё упирается в системные вызовы к ядру. А непонимание того, что там происходит и приводит к различным трудноуловимым багам.
Читать дальше →

Делай нейминг как сеньор

Reading time13 min
Views124K

Это объект Pizza, там хранится инфа о латте, а заказали его в Restaurant или в Pizzeria? Неудобно? Максимально. Мы читаем код существенно больше, чем пишем. И хочется сразу понимать, что происходит, не играя в квесты «что имел в виду автор», «да как это работает» и «я снова ничего не понял». Без навыка давать хороший нейминг невозможно писать качественный и поддерживаемый код. Про нейминг говорят заодно, в рамках архитектуры и общих инженерных практик. В статье поговорим про него отдельно.

Как получается, что код становится мало понятным даже для его авторов? Почему нейминг так важен? Как придумывать названия, не применяя целые теории нейминга? Как лёгким процессом организовать работу с неймингом в команде? На все эти вопросы мы ответим в статье.

Читать далее

Удивительные беспроцессорные «текстовые» компьютеры Wang 2200 — мечта писателя конца 70-х

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views18K


В прошлой статье я рассказал об американском изобретателе китайского происхождения Ван Ане, создателе памяти на магнитных сердечниках, который построил с нуля успешный IT-бизнес в США. Самым интересным проектом основанной им компании Wang Laboratories стал специализированный компьютер для обработки текстов — удивительная и очень самобытная машина, аналогов которой в мире попросту не существовало. Конструкции и истории создания этого компьютера я решил посвятить сегодняшнюю заметку.
Читать дальше →

Воспитай свой второй мозг. Увеличь продуктивность

Reading time9 min
Views82K

Наш мозг — крайне загруженная вещь. Наш мозг обрабатывает всю эту ежедневную суматоху: навестить бабушку, купить 100 500 продуктов в магазине, уповать о падении рубля и так далее. В этом урагане информации мы забываем по истине важные для нас вещи.

Хотели бы вы иметь второй мозг? Мозг, способный запомнить всё. Мозг, в котором содержится вся полезная информация из книг, статей, видео, полученная вами?

Звучит прекрасно, не так ли? Может, когда‑то и казалось сказками, однако не сейчас.

Хочу всё знать!

Как программы общаются между собой

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views18K

Уже очень давно программное обеспечение стало настолько масштабным, что его приходится разбивать на части. Каждая часть выполняет свою задачу, но как они общаются между собой? Как разные части системы получают сообщения друг от друга?

С развитием технологий, прошествием времени и увеличением масштабов ответить на этот вопрос становится всё сложнее.

Давайте совершим экскурс в историю и узнаем, как много было сделано и как мало изменилось.

Предупреждение: в статье я буду упрощать и жертвовать точностью ради понятности.
Читать дальше →

Профессиональное выгорание: как его распознать, обезвредить и обратить себе на пользу

Reading time10 min
Views11K

Если от работы уже тошнит, надо ли, стиснув зубы, мотивировать себя на новые свершения или это повод забить тревогу? Расскажу о том, как профессиональное выгорание однажды довело меня до депрессии, как своевременно его распознать и не дать ему разрушить вашу карьеру.

Читать далее

Bittorrent с нуля на Go

Reading time15 min
Views25K


BitTorrent — протокол загрузки и распространения файлов через Интернет. В отличие от традиционных отношений клиент/сервер, когда загрузчики подключаются к центральному серверу (например, для просмотра фильма на Netflix или загрузки веб-страницы), участники сети BitTorrent, называемые одноранговыми узлами, загружают фрагменты файлов друг с друга. Это то, что делает BitTorrent одноранговым протоколом. Исследуем, как он работает, и создадим собственный клиент, который сможет находить одноранговые узлы и обмениваться с ними данными.

Читать дальше →

Ультра-маленькие демки под DOS

Reading time13 min
Views16K

В статье вы узнаете как сделать маленькие программы для MS-DOS на ассемблере, я покажу как рисовать 2D графику напрямую в видео-буфер. Может быть, вы даже вдохновитесь на создание собственного демо, которое будет ставить рекорды по размерам исполняемого файла.

Читать далее

Как избавиться от прокрастинации до того, как она разрушит вашу карьеру

Reading time9 min
Views93K

Прокрастинацию принято считать разновидностью лени и ерундой, а эффективным лекарством от нее грозный окрик: «Соберись, тряпка!» На деле прокрастинация — опасная проблема, сродни зависимости, которая вызывает много вины и стыда, и способна со временем разрушить личность. Почему она так опасна, редко лечится попыткой «взять себя в руки» и как ее одолеть?

Читать далее

Осваиваем TypeScript: 21 лучшая практика при написании кода

Level of difficultyMedium
Reading time12 min
Views41K

TypeScript является популярным открытым языком программирования, идеально подходящим для современной разработки. За счёт своей продвинутой системы типов он позволяет писать более надёжный, обслуживаемый и масштабируемый код. Однако, чтобы задействовать весь потенциал этого языка и создавать высококачественные проекты, важно понимать лучшие практики и следовать им.

В этой статье мы углубимся в мир TypeScript и изучим 21 лучшую практику, с помощью которых вы сможете повысить свой навык работы с этим языком. Эти практики охватывают широкий спектр тем и сопровождаются конкретными вариантами применения в реальных проектах. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим либо опытным разработчиком на TS, эта статья даст вам ценное понимание и рекомендации, которые помогут писать более чистый и эффективный код.
Читать дальше →

Полная история создания легенды компьютерных игр. Elite (1984). Часть 1

Reading time22 min
Views21K

За основу я взял оригинальный текст книги «The Backroom Boys: The Secret Return of the British Boffin» (автор Francis Spufford), о которой узнал случайно. «Backroom Boys» – в Британии индустриальной эпохи так называли гениальных инженеров, которые трудились в «продуваемых насквозь зданиях на задворках фабрик», и изобрели технологии будущего.

Одна из глав посвящена созданию Elite по воспоминаниям авторов – Дэвида Брабена и Йена Белла.

Мне пришлось сократить авторский вариант, чтобы текст не получился слишком длинным, и снабдить его необходимыми примечаниями и изображениями, которых нет в книге, для лучшего понимания истории.

С моей стороны получился несколько вольный перевод, заранее прошу прощения за неточности. Буду благодарен за комментарии и правки. Для поклонников «Элиты» я размещу ссылку на сайт Йена Белла, где есть авторские материалы, исходники, порты для разных ПК, новелла «Тёмное колесо» Холдстока, и даже рок-опера по мотивам «Элиты», созданная братом Йена.

Погнали!

Дисковая подсистема в ОС Linux

Reading time6 min
Views34K

В сегодняшней статье мы поговорим об устройстве дисковой подсистемы в ОС Linux. Конечно, многие скажут, что на эту тему написано уже множество статей и все и так прекрасно знают, как устроен Линукс и в том числе, как он работает с дисками. Однако, как показывает практика, даже многие администраторы при работе с дисковой подсистемой ограничиваются только начальным разбиением диска при установке операционки. Да и то, с параметрами по умолчанию. Так что я предлагаю подробнее рассмотреть такие вопросы дисковой подсистемы, как: работу с правилами правила системы udev, инструменты для работы с блочными устройствами и планировщики системы ввода/вывода.

Читать далее

Чистый код: как писать код, который легко читать

Reading time11 min
Views18K
Для начала мы обсудим, зачем вам вообще может понадобиться писать более читаемый, а не краткий код. Затем мы рассмотрим стратегии, как это делать в случае:

  • Именования переменных, классов и функций
  • Вспомогательных функций
  • Комментариев к коду
  • Перечислений/словарей/запечатанных классов и так далее
  • Упорядочивания и именования пакетов

Зависит ли эффективность от меньшего количества нажатий на клавиши?


Вспоминаю, как, будучи джуном, я думал, что более эффективно использовать аббревиатуры имён для идентификаторов (по сути, любых конструкций в коде, которым мы, разработчики, можем давать имена).

Моя логика была проста: если у меня это занимает меньше времени, то так я быстрее справлюсь с работой.

Эта логика имела бы смысл, если бы были истинными следующие условия:

  • Мне или кому-то другому никогда не придётся читать или исправлять то, что я написал в прошлом
  • Я нечасто забываю при чтении функции, в чём смысл одной или нескольких переменных
  • Мне время от времени не приходится писать действительно сложный и запутанный код
  • Я могу переименовывать функции, классы или свойства внешних библиотек с непонятными или нелогичными названиями во что-то более разумное

Смысл в том, что я очень редко бывал в ситуациях, когда краткость действительно экономила время. Более того, современные IDE имеют полезную функцию под названием «автодополнение кода», которая и так позволяет существенно меньше нажимать на клавиши.

У вас может быть другое мнение, и это абсолютно нормально! Можете взять из этой статьи только самое полезное для вас, а об остальном забыть.
Читать дальше →

Wi-Fi роутер научили обнаруживать людей в комнате

Reading time11 min
Views18K

Представьте, что ваш Wi-Fi роутер превратится в устройство слежения. Звучит антиутопично? Но исследователи из Университета Карнеги-Меллона уверяют, что это хорошая идея для помощи пожилым людям. С помощью Wi-Fi маршрутизаторов, нейросетей и глубокого обучения они смогли создать изображения субъектов в комнате в полный рост.

Читать далее

Information

Rating
160-th
Registered
Activity