Пенсионная система — тоже и пузырь, и пирамида. Она работает исключительно за счёт поступления новых вкладчиков. Сама по себе она не генерирует ничего нового, только выплачивает вложившимся в неё ранее за счёт новичков.
Раздувают этот пузырь заказными статьями про полезность родов и создания семьи. Сейчас снова раздувают, пользуясь приходом слабо разбирающихся игроков на рынок, которые ведутся на красивые слова про материнский капитал и вкладываются, обеспечивая рост.
У Вас тоже нет никаких данных о приоритете разработки. Так что отзеркаливаю вопрос.
У меня есть простейшие логические соображения.
Игра в разработке с 2012 года. На тот момент PlayStation 4 и Xbox One даже не вышли. И всегда среди целевых платформ Cyberpunk 2077 стояли игровые приставки текущего поколения. Их не добавили в последний момент.
Игра находилась восемь лет в разработке. Игру планировали к выходу в апреле этого года, и лишь после четырёх сдвигов сроков дата выпала на декабрь. PlayStation 5 и Xbox Series X вышли в ноябре. И для них разработчик заявил обратную совместимость.
Я смотрю на что они по результатам реально вложили силы
Ещё раз: вы этого видеть просто физически не можете.
PlayStation 4 всегда была целевой платформой Cyberpunk 2077. Если качество оптимизации графики слабое, то это не значит, что она для этой консоли не предназначена вовсе. Это значит, что выпущена игра с плохой оптимизацией производительности.
Не надо изобретать оправдания и сочинять странные версии о том, как разросся проект. Геймплей показали почти 2,5 года назад. От текущего графически он не отличается.
Чисто физически невозможно вести разработку под платформу, которая ещё не вышла. Основной период разработки начался с 2016 года, а девкиты консолей следующего поколения появились только в конце 2019 года.
По этой логике получается, что проблемы нужно было ждать на игровых приставках нового поколения, а не старых. Или вовсе готовиться к задержкам.
К примеру, GTA V изначально вышла на PlayStation 3 и Xbox 360. В ноябре 2013 года вышли PlayStation 4 и Xbox One. Лишь год спустя, в ноябре 2014 года, GTA V вышла для этого поколения консолей.
Это никак не утверждает что де «PlayStation 4 — целевая платформа игры Cyberpunk 2077».
Целевая платформа — это та, на которую идёт официальный релиз. Целевых платформ может быть несколько. Это не одна какая-то самая оптимальная. В данном случае их вообще почти десяток.
О том, что PlayStation 4 — целевая платформа, говорит то, что игру на ней официально продают.
Вот если запустить в эмуляторе игру или на конфигурации ниже рекомендуемой, тогда это не целевая платформа.
А вот результат выпуска — очень даже в пользу того что именно над ПК-версией они работали в первую очередь. Потом над новыми консолями. И потом уже для старых.
У вас нет никаких данных о том, что и в каком порядке шло. Зачем эти спекуляции?
На новых игровых приставках получается всё залить десятком терафлопс производительности. На ПК минимально рекомендуют GTX 1060, которая раза в три мощнее базовых консолей 2013 года.
Вот совсем никак. Это просто обещание. Не исполненное.
В мире серьёзной разработки и коммерческих релизов за деньги «просто обещаний» не бывает.
Мы с вами вообще о разных вещах общаемся. Я говорю о том, что обещали выпустить и за что покупатели отдали деньги. Вы строите предположения на основании неудовлетворительного результата, который покупателям реально выдали.
Ещё раз: никаких оправданий настолько слабой оптимизации нет.
Вывод здесь такой — по факту ПК был целевой платформой.
Зачем тогда было обещать, что игра будет работать «на удивление хорошо» на игровых приставках текущего поколения? Это обещание было за две недели до релиза.
В рассуждениях «игровая приставка устарела, и вы сами виноваты» несколько проблем:
Игра находилась в разработке ещё до выхода PS4.
Такое впечатление, у всех память бабочки-подёнки. Изначально трейлер вышел летом 2018 года на Е3. Это было 2,5 года назад. В августе 2018 года показали 40 минут реального геймплея, а не просто рендеры игровых ассетов в стороннем движке. На улицах ходили машины, ездили люди. На тот момент нового поколения игровых приставок не существовало даже в виде комплектов разработчиков.
Ещё через годик, на Е3 2019 года, выход назначили на 16 апреля 2020 года. И всё ещё никаких новых игровых приставок не было. Первые фотографии девкитов PlayStation 5 в Сети появились в ноябре 2019 года.
Потом выход перенесли 17 сентября. Потом 19 ноября. Наконец, игра вышла 10 декабря. PlayStation 5 вышла в ноябре.
Уже в ноябре стало очевидным, что новую консоль получат не все желающие. Начался жуткий дефицит и накрутка перекупов.
Вывод здесь такой, что PlayStation 4 — целевая платформа игры Cyberpunk 2077, и она была ей всегда. Никаких оправданий зашкаливающе низкой производительности нет и быть не может.
Я вот всё жду, когда кто-нибудь надумает какой-то компьютер, который питается подкожным элементом на эффекте Зеебека. Где-то в Интернете пару лет назад видел демонстрацию, в которой тепло ладони преобразовали в электричество, которого для какого-то хитрого чипа хватило на проигрывание файла MP3. Просто представьте себе фитнес-браслет, который работает всегда. Это как минимум было бы интересно для спортсменов и антидопинговых организаций. А какой простор для трекинга сна и вообще отслеживания здоровья.
Ну в комментах правильно заметили: пропуск в метро в ладони — это не особо интересно. Метки RFID ставят в скот и домашних животных. Почему нужно считать их появление в теле человека прогрессом, к которому нужно так стремиться? Вот электрокардиостимуляторы решают реальную проблему. Но им уже больше полувека, и говорить про них нечего.
Это необходимость оптимизировать прогрузку ресурсов, а не медленность носителя. Иначе и пропускную способность твердотельника можно забить. Ресурсов всегда будет не хватать.
И вообще, консоли не «старые». Cyberpunk 2077 начали разрабатывать ещё до выхода PS4 и Xbox One. Первая дата релиза была назначена на апрель 2020 года, когда нового поколения игровых приставок попросту не было. Это не игра для некстгена, которую, так и быть, портировали на прошлое поколение. Текущее поколение — целевая платформа.
Персонажи сгибали колени ещё в Half-Life 2 2004 года — игре, которая основана на древней, квейковской технике рендеринга двоичным разбиением пространства, которая настолько нетребовательная, что её даже портировали на оригинальный «Иксбокс». Это не какой-то рокет сайенс, который возможен только в последних поколениях — его освоили в начале «нулевых».
Аносмия бывает и полная, и частичная. Случается она у 77 % заболевших коронавирусной инфекцией. При этом без тестирования замечают утерю способности различать запахи лишь 44 %.
Это стоимость в пиковые часы, сферический конь в вакууме. Никто не заставляет столько платить, если есть возможность подождать. Ну и просто нужно грамотно выставлять стоимость транзакции.
Bitcoinfees.earn.com рекомендует выставлять 70 сатоси на байт для осуществления транзакции в ближайшее время. Но можно и ниже. На момент написания этого комментария в сети смайнили блок 657878. В него вошли транзакции выше ≈30 сатоси за байт или даже ниже. При размере типичной транзакции в 224 байта это 1,25 доллара по текущему курсу.
Если можно ждать часы, то учитывайте, что мемпул доходит до нуля чуть ли не раз в сутки.
Тут ещё и такая деталь, что в старых редакциях мультиков музыка другая. «Облагороженная» версия на «Ютубе» не только с другой музыкой, там иногда ещё и звуки зачем-то добавлены. Кое-где есть удалённые реплики, к примеру, «а ты уверен, что ты русский?» в выпуске с гробом.
Это как «Звёздные войны»: показанное в 1977 году так никогда нормально и не выпускали. Библиотека конгресса США запросила копию на хранение, поскольку это значимый культурный артефакт, но даже она ничего не получила. А к началу двухтысячных плёнки начали терять цвет, и фильм, по сути, утерян.
Тут уже с первых комментариев только критика. Любви и обожания лично я не вижу.
автор отстреливается из штурмгевера
Откуда вы знаете, что минусует конкретно он? Если такая уверенность есть, ну минусуйте в ответ.
он держит благодаря наплыву тех, кто с ним солидарен
Вероятно, если будет хайп-два
Да просто свою точку зрения он изложил грамотно и всё подробно обосновал. Это не просто эмоции «мне не нравится, уносите»: указаны конкретные точки, где масштабирование будет затруднено.
Тем не менее вы это отвечаете в треде, где в ответ на vvzvlad не набросились и не съели его. Да и не он один: тут почти все комменты ругают избыточность технических решений. Какого-то некомпетентного большинства я просто не вижу.
Пенсионная система — тоже и пузырь, и пирамида. Она работает исключительно за счёт поступления новых вкладчиков. Сама по себе она не генерирует ничего нового, только выплачивает вложившимся в неё ранее за счёт новичков.
Раздувают этот пузырь заказными статьями про полезность родов и создания семьи. Сейчас снова раздувают, пользуясь приходом слабо разбирающихся игроков на рынок, которые ведутся на красивые слова про материнский капитал и вкладываются, обеспечивая рост.
Игра в разработке с 2012 года. На тот момент PlayStation 4 и Xbox One даже не вышли. И всегда среди целевых платформ Cyberpunk 2077 стояли игровые приставки текущего поколения. Их не добавили в последний момент.
Игра находилась восемь лет в разработке. Игру планировали к выходу в апреле этого года, и лишь после четырёх сдвигов сроков дата выпала на декабрь. PlayStation 5 и Xbox Series X вышли в ноябре. И для них разработчик заявил обратную совместимость.
Ещё раз: вы этого видеть просто физически не можете.
PlayStation 4 всегда была целевой платформой Cyberpunk 2077. Если качество оптимизации графики слабое, то это не значит, что она для этой консоли не предназначена вовсе. Это значит, что выпущена игра с плохой оптимизацией производительности.
Не надо изобретать оправдания и сочинять странные версии о том, как разросся проект. Геймплей показали почти 2,5 года назад. От текущего графически он не отличается.
Чисто физически невозможно вести разработку под платформу, которая ещё не вышла. Основной период разработки начался с 2016 года, а девкиты консолей следующего поколения появились только в конце 2019 года.
По этой логике получается, что проблемы нужно было ждать на игровых приставках нового поколения, а не старых. Или вовсе готовиться к задержкам.
К примеру, GTA V изначально вышла на PlayStation 3 и Xbox 360. В ноябре 2013 года вышли PlayStation 4 и Xbox One. Лишь год спустя, в ноябре 2014 года, GTA V вышла для этого поколения консолей.
О том, что PlayStation 4 — целевая платформа, говорит то, что игру на ней официально продают.
Вот если запустить в эмуляторе игру или на конфигурации ниже рекомендуемой, тогда это не целевая платформа.
У вас нет никаких данных о том, что и в каком порядке шло. Зачем эти спекуляции?
На новых игровых приставках получается всё залить десятком терафлопс производительности. На ПК минимально рекомендуют GTX 1060, которая раза в три мощнее базовых консолей 2013 года.
В мире серьёзной разработки и коммерческих релизов за деньги «просто обещаний» не бывает.
Мы с вами вообще о разных вещах общаемся. Я говорю о том, что обещали выпустить и за что покупатели отдали деньги. Вы строите предположения на основании неудовлетворительного результата, который покупателям реально выдали.
Ещё раз: никаких оправданий настолько слабой оптимизации нет.
Зачем тогда было обещать, что игра будет работать «на удивление хорошо» на игровых приставках текущего поколения? Это обещание было за две недели до релиза.
Вывод здесь такой, что PlayStation 4 — целевая платформа игры Cyberpunk 2077, и она была ей всегда. Никаких оправданий зашкаливающе низкой производительности нет и быть не может.
Я вот всё жду, когда кто-нибудь надумает какой-то компьютер, который питается подкожным элементом на эффекте Зеебека. Где-то в Интернете пару лет назад видел демонстрацию, в которой тепло ладони преобразовали в электричество, которого для какого-то хитрого чипа хватило на проигрывание файла MP3. Просто представьте себе фитнес-браслет, который работает всегда. Это как минимум было бы интересно для спортсменов и антидопинговых организаций. А какой простор для трекинга сна и вообще отслеживания здоровья.
Ну в комментах правильно заметили: пропуск в метро в ладони — это не особо интересно. Метки RFID ставят в скот и домашних животных. Почему нужно считать их появление в теле человека прогрессом, к которому нужно так стремиться? Вот электрокардиостимуляторы решают реальную проблему. Но им уже больше полувека, и говорить про них нечего.
Нет, никакой отсылки здесь нет.
И вообще, консоли не «старые». Cyberpunk 2077 начали разрабатывать ещё до выхода PS4 и Xbox One. Первая дата релиза была назначена на апрель 2020 года, когда нового поколения игровых приставок попросту не было. Это не игра для некстгена, которую, так и быть, портировали на прошлое поколение. Текущее поколение — целевая платформа.
Это не моё мнение, а именно обещания разработчика. Потом ещё раз пообещали, что на текущем поколении работать всё будет замечательно.
В реальности релизная версия на базовой PS4 проседает до 15 кадров в секунду на 720p.
Зачем вообще смотреть каналы на «Ютубе», которые состоят из зачитывания текстов в Интернете?
Bitcoinfees.earn.com рекомендует выставлять 70 сатоси на байт для осуществления транзакции в ближайшее время. Но можно и ниже. На момент написания этого комментария в сети смайнили блок 657878. В него вошли транзакции выше ≈30 сатоси за байт или даже ниже. При размере типичной транзакции в 224 байта это 1,25 доллара по текущему курсу.
Если можно ждать часы, то учитывайте, что мемпул доходит до нуля чуть ли не раз в сутки.
Это как «Звёздные войны»: показанное в 1977 году так никогда нормально и не выпускали. Библиотека конгресса США запросила копию на хранение, поскольку это значимый культурный артефакт, но даже она ничего не получила. А к началу двухтысячных плёнки начали терять цвет, и фильм, по сути, утерян.
Откуда вы знаете, что минусует конкретно он? Если такая уверенность есть, ну минусуйте в ответ.
Да просто свою точку зрения он изложил грамотно и всё подробно обосновал. Это не просто эмоции «мне не нравится, уносите»: указаны конкретные точки, где масштабирование будет затруднено.