Pull to refresh
5
0

Пользователь

Send message
Хаха, я сначала пролистал и подумал что на флиппере уже тоже запустили Doom, а оказалось шутка((
Очень крутая статья! Спасибо!

У меня год назад начинал развиваться синдром запястного канала (очень много работаю именно мышью — делаю 3D), и быстрый гугл убедил купить коврик с гелевой подушкой. Я сначала отнесся скептически, но на удивление спасло. Еще чтобы уменьшить нагрузку в видеоигры теперь играю только с геймпадом.

Думал еще и вертикальную мышь купить, но они все не очень симпатичные какие-то.
Мне понравилось как выглядит Quake RTX. 1 в 1 как рекламные картинки с задней стороны дисков 2000-ых демонстрирующих графику лучше чем она была на самом деле.
Габен и Маск что-то там делают, так что рано или поздно возможность попасть в аниме-мир с сомнительной возможностью вернуться станет реальностью.
Выглядит очень круто! Но говорят Биг Босс то не настоящий…
Да не так уж все категорично плохо. Например на PlayStation 2-3 раза в год выходит полностью синглплеерное приключение без донатов, лутбоксов и обмана чтобы собрать классы.
Интересно, спасибо!
Эту часть я тоже вырезал — мне показалось она не демонстрирует какой-то графический прорыв. Насколько я понимаю большинство воксельных движков используют те же полигональные методы отрисовки графики. Исправьте если я не прав. Вероятно стоило упомянуть про Вангеры, вроде там действительно воксели.
«Краткая история 3D-чайников в видео-играх»

Где-то в видео-играх были отсылки на чайник из Юты?
А что за технодемо?

Имею ввиду что Crysis и был технодемо по своей сути. Crytek очень хотели продавать движок.


P.S. пересматриваю трейлеры и трудно поверить что это было 14 лет назад!
Согласен, эпоху зрелости можно было расписать подробнее: про Doom, Quake, то же технодемо 2007 года Crysis, которое используемыми технологиями опередило своё время, что тоже родило свои проблемы — движок не умел в многоядерность, ведь на тот момент разработчики думали у процессоров будет расти частота, а не количество ядер.
Все что мы застали самолично.
Я даже немного написал, но вырезал эту часть, решив писать все же «краткую историю» и делать акцент на эпоху про которую почти никто ничего не знает.
Работа со светом на квесте была очень крутой!
Привет, дизайн сайта делал я, как и весь видео-продакшен :)

Главное что комьюнити интересно провело это время, и было отлично.
В финале произошли небольшие технические накладки: должны были сработать дымовые шашки и громкость в экране должна была быть конечно выше. В остальном же квест удался.

Играли в аркадные игры? Игра к своему завершению должна ускоряться чтобы нарастало напряжение :)

В интернетах пишут, если задокументировать уничтожение купюр продемонстрировав их серийные номера, то в банке можно будет получить новые. По-крайней мере это работает с долларами

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity