Pull to refresh
-3
0

Разработка мобильных приложений (Android)

Send message

Полгода самостоятельного изучения .NET – не повторяйте моих ошибок

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views23K

Доброго времени суток! Меня зовут Васьен, я – начинающий backend разработчик, поставивший себе цель переучиться из экономиста в программисты с нуля. Обучение я начал в конце сентября прошлого года и на текущий момент выходит, что прошло ровно полгода с момента начала пути. Все нормально, я еще не вкатился и неизвестно, когда "вкачусь", я осознаю, что много чего осталось не изученным, в каких областях имею лишь очень поверхностные представления и просто продолжаю дальше учиться.

Так или иначе, разница между пониманием базовых вещей сейчас и тогда, на старте, огромная, и за столь небольшой временной промежуток успел набить пару шишек, получить какой-никакой опыт, понять в чем был не прав и могу предостеречь таких же попутчиков от повторения моих ошибок. Также данная статья является неким ответом на собственный вопрос из прошлой статьи, где я переживал за то, что имею так мало реализованных проектов, около пустой профиль на гитхабе и не знаю, как оценить свой прогресс. Заодно и советом начинающим, как эффективнее учиться, улучшать свои практические навыки программирования, понемногу заполняя свой гитхаб. Итак, какие ошибки я совершил за это время и в чем был не прав.

Читать далее
Total votes 16: ↑16 and ↓0+16
Comments29

Пожалуйста, прекратите писать shell-скрипты

Reading time5 min
Views80K

Когда вы автоматизируете какую-либо задачу, например, упаковываете свое приложение для Docker, то часто сталкиваетесь с написанием shell-скриптов. У вас может быть bash-скрипт для управления процессом упаковки и другой скрипт в качестве точки входа в контейнер. По мере возрастающей сложности при упаковке меняется и ваш shell-скрипт.

Все работает хорошо.

И вот однажды shell-скрипт совершает что-то совсем неправильное.

Тогда вы осознаете свою ошибку: bash, и вообще shell-скрипты, в основном, по умолчанию не работают. Если с самого начала не проявить особую осторожность, любой shell-скрипт достигнув определенного уровня сложности почти гарантированно будет глючным... а доработка функций корректности будет довольно затруднительна.

Читать далее
Total votes 94: ↑70 and ↓24+68
Comments251

Скриптинг без скриптинга

Reading time7 min
Views5.7K

Уже давно считается, что многие (если не все) игры или приложения можно улучшить, добавив в них поддержку скриптов.

Для этого есть несколько разных способов. Наиболее распространенный подход - встроить Lua (или другой язык, который вам больше нравится). Если это по каким-то причинам не вариант, отважный программист может замахнуться на реализацию собственного интерпретатора, или хотя бы сделанного на коленке парсера для усовершенствованного файла с настройками.

Нет, честное слово, это нормально. Просто подумайте заранее о том, как ваш конфигурационный файл позволит влиять на игру - ведь вне зависимости от выбранного вами способа, вся суть скриптинга в том, чтобы дать возможность сделать то, о чем вы изначально даже не подозревали, не меняя при этом исходный код программы.

Читать далее
Total votes 10: ↑7 and ↓3+5
Comments12

Single Activity с Navigation Component. Или как я мучался с графами. Boilerplate ч. 1

Reading time6 min
Views15K

Всем привет! Меня зовут Алишер, Android-разработчик уже как 1,5 года. За это время у меня появился шаблонный (Boilerplate) проект в котором у нас базовая архитектура приложений которую мы будем разбирать. В этой статье я расскажу, и покажу как я ел Single Activity Architecture с Fragment'ами и Navigation Component.

Читать далее
Total votes 4: ↑3 and ↓1+3
Comments4

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы

Reading time9 min
Views14K

Как сделать толпу в игре, кто такой лидер и почему вашей игре это может быть полезно.

Проектирование непредсказуемого интеллекта это сложный творческий и технический процесс. Необходимо быть не только подкованным с точки зрения разработки, но и понимать как это будет выглядеть в конце.

В этой статье я рассмотрю создание интеллекта толпы с нуля, для чего она нужна, как ее проектировать и покажу примеры кода.

Читать далее
Total votes 23: ↑23 and ↓0+23
Comments5

Случайные лабиринты и сапёр от третьего лица, инопланетные жуки и алгоритм Брезенхема

Reading time4 min
Views7.5K

Всем привет! Уже больше 30 лет я занимаюсь разработкой видеоигр и регулярно экспериментирую с различными игровыми механиками. В результате я пришел к идее создать игру по типу сапёра, но от третьего лица и на roguelike подобном уровне.

Исследуя большое пространство, нужно собирать сокровища, разбираться с обитателями и охранной системой. При этом важно избегать ловушек, которые можно вычислить по цифрам. Как в игре «Сапёр».

Игра получилась на удивление играбельной, извините за тавтологию. Интересное сочетание экшена/аркады и паззла/адвенчуры. Разрешите рассказать вам о паре алгоритмических задач, возникших при генерации уровней. Сами алгоритмы простые. Однако интересно именно то, что их можно использовать в игре.

По мере написания статьи я делал анимированные иллюстрации и тестовый уровень, который вставил в игру. Получилось, что в результат этой статьи можно поиграть. Буду рад, если вам будет интересно, весело и/или полезно.

Читать далее
Total votes 50: ↑49 and ↓1+59
Comments17

Kincony KC868-A4: ультимативный гайд. Часть 3: управление контроллером через Telegram-бота

Reading time9 min
Views10K


В предыдущей статье цикла о Kincony KC868-A4 было рассмотрено «атомарное» программирование компонентов этого контроллера, в этой статье будем разбирать более продвинутый пример работы с KC868-A4 — управление вашей (IoT) системой через интернет.

Способов управления контроллером через интернет существует множество, сегодня мы поговорим об управлении при помощи популярного мессенджера Telegram. Если у вас на смартфоне установлен Telegram, то вы сможете очень удобно получать информационные сообщения от вашей системы и отдавать ей управляющие команды, где бы вы ни находились.

Ну и, конечно, когда вы добавите к основной функциональности вашего контроллера ещё и удалённое управление, то возможности вашей системы выйдут на совсем другой, более высокий, уровень.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑21 and ↓1+32
Comments11

БабаГрам: Телеграм для бабушки

Reading time8 min
Views59K

Однаждый мне рассказали о самодельном девайсе под названием Yayagram (по какой-то причине описанном создателем в Твиттере, а вот тут по-русски). Я на него посмотрел и решил сделать свой, с преферансом и поэтессами аркадными кнопками и старым термопринтером.

Так родился БабаГрам, чёрный ящик, открывающий моей бабушке общение в Телеграме.

В статье - про устройство и сборку сего девайса.

Читать далее
Total votes 248: ↑247 and ↓1+311
Comments143

Механическая развёртка + послесвечение =?

Reading time1 min
Views13K


Дисплеи с механической развёрткой обходятся небольшим количеством светодиодов — и на этом их плюсы заканчиваются. Они требуют точного выдерживания программой весьма малых временных промежутков, а также подачи питания на подвижную часть через контактные кольца, вращающийся трансформатор, и т.п.

Наверное, многим приходила в голову идея применить в таком дисплее диск, барабан или ремень со светонакопителем. Записывать информацию на любой из этих носителей можно, медленно перемещая оный мимо неподвижной светодиодной линейки, а стирание получится автоматическим за счёт угасания послесвечения люминофора. Программа, управляющая светодиодами, при этом может быть уж совсем слоупочной. Цена этого — потеря возможности отображения анимации, зато горизонтальный или вертикальный скроллинг становится аппаратным, его даже программировать не надо.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments19

Преобразуем изображения и GIF анимацию в код для Arduino

Reading time4 min
Views14K

Сейчас в продаже доступно много разных Ч/Б дисплеев, в том числе и OLED. Для того, чтобы получить красивое черно-белое изображение для этих дисплеев, с глубиной цвета всего 1 бит, но в тоже время с имитацией полутонов, как на представленной ниже картинке — нужно использовать преобразование по алгоритму «Floyd-Steinberg».
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+18
Comments20

Генерирование полигональных карт для игр

Reading time24 min
Views59K
Я хотел научиться генерировать интересные игровые карты, которые не обязательно были бы реалистичными, а также попробовать техники, с которыми раньше не работал. Обычно я создаю карты с другой структурой. Что можно сделать с тысячей полигонов вместо миллиона тайлов? Отчётливо различимые игроком области могут быть полезны для геймплея: местоположения городов, места квестов, территории для захвата или колонизации, ориентиры, точки поиска пути, зоны с разной сложностью и т.д. Я генерировал карты с помощью полигонов, а затем растеризировал их вот в такие карты:

image

Во многих процедурных генераторах карт, в том числе и некоторых моих предыдущих проектах, для генерирования карты высот используются функции шума (midpoint displacement, фракталы, diamond-square, шум Перлина и т.д.). Здесь я их не применял. Вместо неё я использовал структуру графов для моделирования элементов, определяемых ограничениями геймплея (высота, дороги, течение рек, места квестов, типы монстров) и функции шума для моделирования того, что не ограничивается геймплеем (форма побережья, расположение рек и деревьев).
Читать дальше →
Total votes 100: ↑99 and ↓1+98
Comments11

node.js для Java-разработчиков: первые шаги

Reading time9 min
Views96K


У опытного программиста, сталкивающегося с новой технологией для решения конкретной прикладной задачи, сразу возникает множество практических вопросов. Как правильно установить платформу? Где и что будет лежать после установки? Как создать каркас проекта, как он будет структурирован? Как разбивать код на модули? Как добавить библиотеку в проект? Где вообще взять готовую библиотеку, которая делает то, что нужно? Как и в чём отлаживать код? Как написать модульный тест?

Ответы на эти вопросы можно при желании легко найти в сети, но придётся перечитать дюжину статей, и на каждый вопрос ответов будет, скорее всего, несколько. Некоторое время назад мне понадобилось написать небольшой туториал по node.js, который бы позволил быстро запустить разработку и познакомить новых программистов в проекте с этой технологией. Рассчитан он на опытных Java-разработчиков, которые и язык JavaScript хорошо знают, но node.js как платформа для бэкэнда для них в новинку.

Думаю, что данная статья будет полезна не только разработчикам из мира Java, но и всем, кто начинает работу с платформой node.js.


Читать дальше →
Total votes 39: ↑26 and ↓13+13
Comments107

Обработка строк в Java. Часть I: String, StringBuffer, StringBuilder

Reading time8 min
Views455K

Вступление


Что вы знаете о обработке строк в Java? Как много этих знаний и насколько они углублены и актуальны? Давайте попробуем вместе со мной разобрать все вопросы, связанные с этой важной, фундаментальной и часто используемой частью языка. Наш маленький гайд будет разбит на две публикации:

  1. String, StringBuffer, StringBuilder (реализация строк)
  2. Pattern, Matcher (регулярные выражения)

Реализация строк на Java представлена тремя основными классами: String, StringBuffer, StringBuilder. Давайте поговорим о них.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑21 and ↓9+12
Comments68

Новое в Java 8

Reading time15 min
Views510K
Java еще не умерла — и люди начинают это понимать.

Добро пожаловать в ведение по Java 8. Этот материал шаг за шагом познакомит вас со всеми новыми фичами языка. Вы научитесь использовать методы интерфейсов по умолчанию (default interface methods), лямбда-выражения (lambda expressions), ссылки на методы (method references) и повторяемые аннотации (repeatable annotations). Все это будет сопровождаться короткими и простыми примерами кода. В конце статьи вы познакомитесь с наиболее свежими изменениями в API, касающихся потоков, функциональных интерфейсов, расширений для ассоциативных массивов, а также с изменениями в API работы с датами.
Читать дальше →
Total votes 96: ↑95 and ↓1+94
Comments139

5 способов сравнить два байтовых массива. Сравнительное тестирование

Reading time32 min
Views50K
секундомерВ результате профилирования моей софтины я сделал вывод о необходимости оптимизации функции сравнения буферов.
Т.к. CLR не предоставляет стандартного способа сравнить два куска памяти, то функция была написан на скорую руку самостоятельно (лишь бы работало).
Погуглив по фразе «Best Way to Compare Byte Arrays in .Net», я пришёл в замешательство: в абсолютном большинстве случаев люди предлагали использовать либо LINQ, либо Enumerable.SequenceEqual(), что практически одно и тоже. Даже на StackOverflow это был самый популярный ответ. Т.е. катастрофически популярно заблуждение вида:

«Compiler\run-time environment will optimize your loop so you don't need to worry about performance.» Отсюда.

Именно оно впервые навело меня на мысль написать этот пост.
Я провёл сравнительное тестирование пяти способов сравнения буферов, доступных из C#, и на основании результатов тестирования дал рекомендации в выборе способа.
Кроме того, я декомпилировал некоторые функции, и проанализировал код, генерируемый JIT-компилятором для конфигурации x86, а так же сравнил машинный код, генерируемый JIT-компилятором, с машинным кодом функции CRT аналогичного назначения.
Читать дальше →
Total votes 71: ↑67 and ↓4+63
Comments83

Что быстрее while (true) или for (;;)?

Reading time3 min
Views121K
В сырцах разных авторов видел я разные варианты вечного цикла. Чаще всего мне встречались следующие:
while (true) {
...
}

и
for (;;) {
...
}

Поскольку каждый защищал “свой вечный цикл” как родного, я решил разобраться. Кто же пишет более оптимальный код.
Читать дальше →
Total votes 234: ↑159 and ↓75+84
Comments127

Основы BASH. Часть 2

Reading time6 min
Views370K
Основы BASH. Часть 2.
Извиняюсь за такую большую задержку между статьями, но сессия дает о себе знать в самый неподходящий момент :)
Всем спасибо за замечания, критику и дополнения, которые были озвучены в комментариях к прошлой статье.
Эта часть, как и обещал, будет посвящена циклам, математическим операциям и использованию внешних команд.
Начнем.
Читать дальше →
Total votes 68: ↑59 and ↓9+50
Comments52

Основы BASH. Часть 1

Reading time5 min
Views1.4M
Безусловно, все те кто общается с ОС Linux хоть раз да имели дело(во всяком случае слышали точно) с командной оболочкой BASH. Но BASH не только командная оболочка, это еще и превосходный скриптовый язык программирования.
Цель этой статьи — познакомить поближе юзеров с bash, рассказать про синтаксис, основные приемы и фишки языка, для того чтобы даже обычный пользователь смог быстренько написать простой скрипт для выполнения ежедневной(-недельной, -месячной) рутинной работы или, скажем, «на коленке» наваять скриптик для бэкапа директории.
Читать дальше →
Total votes 146: ↑135 and ↓11+124
Comments114

Прячем Bash скрипты

Reading time2 min
Views18K
Очень часто на фрилансе бывает, так что заказчик просит сделать некоторую работу, получив тестовую версию, принимает её и отказывается платить
Я на фрилансе достаточно часто делаю скрипты под заказ, администрирование серверов и тд, автоматизация неких процессов на сервер, уловив основную идею написания, как правило, заказчик пропадает, решив что это все так просто и не за что платить.
Столкнувшись с понятием Обфуска́ция в С, решил поискать аналогичное решение и для своего любимого Bash.
Читать дальше →
Total votes 73: ↑65 and ↓8+57
Comments24

Учим bash-скрипты, пишем Sokoban

Reading time4 min
Views138K
Мне кажется, что на свете еще есть люди, которые хорошо знают несколько языков программирования, но при этом не пишут скриптов для bash, потому что скриптовый язык bash выглядит для них слишком странным. Чтобы доказать, что bash — это несложно, я написала игру Сокобан (или Грузчик, кому как нравится), и хочу рассказать, как она работает.
Краткая справка по bash, скриншот игры, исходный код и ссылка на файл - под катом
Total votes 170: ↑164 and ↓6+158
Comments67
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity