Pull to refresh
0
0
Shurco Dmitry @dshurco

User

Send message

10 самых прибыльных рынков для запуска мобильной игры

Reading time4 min
Views9.5K
В 2017 году мы постарались ответить на 2 главных вопроса разработчиков мобильных игр: «В какой стране мне выпустить игру?» и «Сколько я смогу при этом заработать?». Мы проанализировали почти все доступные исследования на эту тему и составили рейтинг прибыльности рынков мобильных игр. Здесь мы собрали данные о 10 самых крупных рынках мобильных игр и рассказали о некоторых региональных особенностях.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑9 and ↓2+7
Comments2

Go дайджест. События, статьи, интересные проекты из мира Go (30 марта — 13 апреля 2017)

Reading time2 min
Views9.3K
imageВсем привет!

Это третий выпуск дайджеста, посвящённого языку программирования Go (Golang), в этом году.

В нём перечислены лучшие статьи за прошедшие пару недель, а также новости, события и проекты, заслуживающие внимание.

Читать дальше →
Total votes 27: ↑24 and ↓3+21
Comments19

Оптимизация работы портальной дизайн-команды с помощью Sketch и облака

Reading time5 min
Views16K
Работая в продуктовой команде над одним или несколькими проектами, мы неизбежно приходим к необходимости организовать общий процесс и рабочее пространство. Кто-то решает этот вопрос через добавление инструментов для коллаборации, кто-то даже строит вокруг этого свой продукт. Однако мы обратились к опыту наших ближайших коллег — разработчиков. Они умеют оптимизировать свою работу и взаимодействие, как никто другой, и потому являются отличным примером для вдохновения.


Читать дальше →
Total votes 33: ↑32 and ↓1+31
Comments15

Становимся профессиональными PHP разработчиками. Часть 4: Работа в команде на практике

Reading time6 min
Views8K
Предлагаю вашему вниманию перевод четвертой части цикла статей «Becoming PHP professional».

» Первая часть. «Недостающее звено»
» Вторая часть. «Важность других людей»
» Третья часть. «Работа в команде»

Ранее мы рассмотрели социальные аспекты работы в команде и ее плюсы и минусы. Однако, осталось еще много вещей, на которые стоит обратить внимание и многому научиться в работе с другими людьми.

В этот раз, давайте поговорим о практическом применении полученных знаний, в частности, о виртуальных командах (где все или некоторые члены команды работают удаленно).
Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1+8
Comments8

Кейсы: разработка спецификаций и гайдлайнов (web ui kit)

Reading time9 min
Views28K


Сегодня я поделюсь опытом разработки графической документации по гайдлайнам. Это оказалось мое второе задание для Viline. И как Вы не помните из первой части, я делал редизайн страницы видео-курса. В данной статье я опишу процесс разработки стилистики всех элементов и различных состояний. Придумаю и сформулирую некоторые правила, чтобы интерфейс получился сбалансированным и доступным с учётом аудитории…
Читать дальше →
Total votes 23: ↑15 and ↓8+7
Comments34

SQL инъекция в GitHub Enterprise

Reading time7 min
Views14K


Привет Хабр,

Ниже рассказ автора Orange Tsai о том, как он целенаправленно искал уязвимость в корпоративной версии GitHub и в итоге обнаружил возможность SQL инъекции. Тут, на хабре, ранее уже публиковался перевод другой его статьи "Как я взломал Facebook и обнаружил чужой бэкдор".
Читать дальше →
Total votes 49: ↑49 and ↓0+49
Comments6

Интуитивный дизайн против вирусного

Reading time6 min
Views17K

Интерфейс Snapchat приводит в замешательство многих пользователей. Не в упрек старшему поколению, прослеживается такая тенденция: люди, перешагнувшие определенный возрастной рубеж, с большим трудом разбираются в самых базовых функциях этого приложения — замене лиц, например. Я уже сбился со счета, сколько людей плакались мне насчет Snapchat. «Ничего не понимаю», — восклицают они. «Почему все так сложно?»

Я здесь, чтобы заявить: непонятный дизайн Snapchat — это не баг, а фича. Как и в случае с Tinder, это дизайн, который ставит своей целью затянуть пользователя и подтолкнуть его к тому, чтобы он делился опытом с окружающими. На самом деле, это одна из ключевых составляющих громкого успеха Snapchat.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑16 and ↓8+8
Comments37

Mac Media Center – или о том, как легко превратить Mac в свой личный центр развлечений

Reading time5 min
Views7.6K
Mac Media Center  – или о том, как легко превратить Mac в свой личный центр развлечений

Практически любой Mac можно использовать в качестве домашнего медиа-центра. Как? — спросите Вы, — все, что Вам нужно — это правильные инструменты. Да-да, Ваш MacBook Pro, MacBook, Mac Mini, iMac и даже Mac Pro — могут превратиться в медиа-центр, и это намного проще, чем Вы думаете.
Данная статья может быть Вам полезна при условии, что Вы являетесь счастливым обладателем HDTV с HDMI входом и Mac, желательно с HDMI аудио-выходом (если же Ваш Mac не поддерживает прямой аудио-выход HDMI, не расстраивайтесь, ниже будет описано решение и для Вас тоже). Дочитав статью до конца, Вы получите достаточно знаний о том, как создать Mac Media Center, подключенный к телевизору, и перевоплотить обычную комнату в необыкновенный домашний кинозал, управлять которым можно дистанционно, сидя на любимом диване.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑9 and ↓12-3
Comments20

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity