Pull to refresh
17
0
Павел Пеганов @DsideSPb

Разработчик ПО

Send message
Недавно искал железо для портативных компьютеров и наткнулся на материнские платы форм-фактора thin mini-ITX, на последних из которых разъём mSATA присутствует. Такие платы ставятся, среди прочего, в моноблоки, и mSATA — самый разумный способ установки на них SSD в условиях нехватки места и креплений. Похоже, они будут распространяться по таким системам теми же темпами, что и SSD.
(лично я нашёл такие платы удобными для сборки небольшого компьютера с использованием железа из ноутбука с мёртвой материнской платой: можно установить ноутбучные оперативную память и Wi-Fi)
Графических ядер бывает много, их сила как раз в количестве. Даже в моём не самом новом ноутбучном GPU их 96 (GT540M).

А над играми для Tegra я отдельно смеялся
У меня на китайском телефоне (на MediaTek MT6577) с видеочипом PowerVR лучше всего завелась одна игра именно в вариации под Tegra, считая всю эмуляцию, до которой я сумел дотянуться. И работает лучше, чем на устройстве с реальным Tegra 2 (TF101), на момент релиза игры не устаревшим, но это не главное (там скорее разрешение съедает разницу). Почему версия под Тегру работает лучше прочих, если там не Тегра? Мистика какая-то.
Все прочие версии страдали по разным причинам — не запускались или кривили текстурами.
Всё верно, для UI они используют Scaleform, а уже он использует Flash.
Он вообще весьма популярен.
Формально вы должны указать авторство:
  • при распространении информации, создателем которой Пользователь не является, обеспечить включение в её состав достоверных сведений об обладателе этой информации или об ином лице, распространяющем информацию, в форме и объёме, которые достаточны для идентификации такого лица;
Но это пересказ мыслей и «между строк» из сотен топиков на форумах подобных игр: о своём авторстве этого я заявлять не могу, но и конкретного автора указать тоже.
Есть немало куда более занимательных и весёлых способов убивать время, поверьте мне.

Вы попытались сделать анализ очень плохой игры — начало оттачивания навыков в гейм-дизайне, возможно, маркетинге — понимаю. Но эта игра плохая для «избирательных игроков» либо с первого взгляда, либо с первой попытки нагуглить, что это такое.

Хабрасообществу было бы интереснее узнать, как эта игра, при всех своих недостатках, достигла таких высот. Хотя зная это, можно задаться вопросом, не приведёт ли публикация статьи об этом к скорому росту количества подобных игр, что вряд ли хорошо влияет на игроков с чисто моральной точки зрения.

А подобных тем я немало видел на официальных форумах многих бесплатных игр. И на очень малый их процент реально обращается внимание, потому что описываемые недостатки перекрываются теми самыми неявными достоинствами.
«Мыши плакали, кололись, давились, но продолжали есть кактус». И поставщик кактусов не против, пока мыши платят.
Это не Jekyll, это просто «упрощённый генератор». Вот мой старый коммит, где я тоже начал с него. Структура папок совсем другая.
Он создаёт params.json, где написан исходный текст. Пересобирать его нужно из панели управления же, если я правильно понимаю. А темы из этого генератора нужно переносить в Jekyll руками. Тот же взгляд на пользователей: «вы же умеете, делайте».
Меня изначальная тема тоже устраивала, но собирая свою, я научился кастомить Bootstrap, так что его и использовал.
Перенести темы в Jekyll — дельная идея, могу оказать поддержку в этом деле.
Как раз наоборот, Github не обрабатывает никакого кода на Ruby от пользователя (в плагинах), а сам Jekyll там установлен.
Есть только небольшая неувязочка с тем, что изменения применяются не сразу после коммита и на нескольких серверах параллельно, поэтому есть смысл иметь Jekyll на собственном компьютере. Гитхаб заявляет задержку сборки на всех серверах до 10 минут, у меня иногда в пределах минуты обновляется.
Для старта вам понадобится содержимое вот этой папочки. Сделайте из этого репозиторий и пишите на гитхаб, подробнее смотрите документацию.
Да, встречал такие библиотеки, но документированы они были, как правило, отвратительно, поэтому просто описал в статье «теоретическую возможность так делать».
Эту не видел, документация у неё хорошая; работает на jQuery, который у меня уже есть; а поисковый индекс можно собрать прямо через Liquid, обеспечив его автоматическое обновление при любых изменениях. Очень вкусно выглядит, попробую на практике.
Камень. Ну конечно. =)
Нет, я о подводных.
Спасибо. Отличная штука, добавлю ссылку.

Что касается подводных камней — пока не встретил, статья больше рассчитана на «первые шаги», которые вы уже совершили.
Но раз уж упомянули — можно пример какого-нибудь из камней?
Не удобнее, чем в обычном HTML, к сожалению. Хотя если вы собираетесь использовать какой-нибудь lightbox, то для его кода можно собрать include-болванку, это чуть облегчит жизнь.
Elfet предложил использовать редактор prose.io — он позволяет загружать фото прямо из браузера и вставлять ссылку в пост. Для изображений, которыми не скушаешь много трафика, годится, и в использовании прост.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity