
В этом посте будет проанализировано, как каналы Unix реализуются в Linux. Для этого мы напишем и в несколько итераций оптимизируем тестовую программу, которая записывает и считывает данные через канал.
Разработка электроники
В этом посте будет проанализировано, как каналы Unix реализуются в Linux. Для этого мы напишем и в несколько итераций оптимизируем тестовую программу, которая записывает и считывает данные через канал.
Занимательный факт. Исходный код программы бортового управляющего компьютера лунного модуля Аполлон 11 содержит 64830 строк. Исходные коды прошивок навигационного приемника, которые мы в МЭИ разрабатываем последние десять лет, содержат 217510 строчек на C++ и 181236 строчек на SystemVerilog. И я всё жду, когда это количество перейдет в качество.
Встраиваемый софт - это не только прошивки небольших контроллеров, он может быть объемным и сложным. Его разработка, например, для современных систем связи и навигации, может стоить дороже разработки схемотехники, корпуса или даже запуска в производство интегральных микросхем.
Библиотека cppcoro от Льюиса Бейкера (Lewis Baker) дает нам то, чего не дает нам C++20 — библиотеку абстракций корутин C++, основанную на Coroutines TS.
В этой статье постараюсь затронуть все вещи, которые можно без зазрения совести выкинуть из С++ не потеряв ничего(кроме боли), уменьшить стандарт, нагрузку на создателей компиляторов, студентов изучающих язык и мемосоздавательный потенциал громадности С++
В первую очередь хочется убрать из языка то, что приводит к частым ошибкам и мешает развитию языка, тут идеальным кандидатом можно назвать
1 - union - сумм тип из 70х, в С идея хранения одного типа из нескольких в одном участке памяти выглядит неплохо и сейчас, ведь там все типы это набор байт с заданным размером.
В С++ же использование union это автоматическое undefined behavior, например:
USB на регистрах: STM32L1 / STM32F1
USB на регистрах: bulk endpoint на примере Mass Storage
Уже довольно давно я пытался разобраться, как же устроена классическая файловая система FAT и вот наконец критическая масса обрывочных сведений в моей голове привела к качественному скачку и закономерному воплю "а что, все действительно настолько просто?!". Нет, разумеется, в FAT полно причудливых костылей, наросших за время ее эволюции, но сама идея и правда проста. Настолько, чтобы реализовать ее эмуляцию на контроллерах вроде stm32f103, stm32l151 в достаточном для ряда задач объеме. То есть наше устройство будет прикидываться флешкой смешного объема, запись и чтение которой будут не приводить к перезаписи памяти, а обрабатываться исключительно кодом.
Прочитав эту статью вы узнаете:
1. Способы, которыми можно продлить время жизни временного объекта в С++.
2. Рекомендации и подводные камни этого механизма, с которыми может столкнуться С++ программист, и с которыми сталкивался на работе я.
Информация из статьи может быть полезна как новичкам, так и профессионалам.
Если заинтересовало, то самое время налить чая, и погнали разбираться где тут референсы висят.
Конкурентность сложно как следует наладить, как минимум, тем из нас, кому не повезло писать на языках, непосредственно открывающих нутро конкурентного аппаратного обеспечения: речь о потоках и разделяемой памяти. Не менее сложно организовать конкурентность так, чтобы она работала и правильно, и быстро. Все, что вы знаете об оптимизации однопоточного кода, зачастую вам не поможет. На микроуровне (отдельные инструкции) просто невозможно применить обычные правила, актуальные для μ-операций, цепочек зависимостей, пределов пропускной способности и т.д. При конкурентности правила другие.
Если этот первый абзац вселил в вас надежду, то второй ее обломает: в этой статье я не собираюсь углубленно анализировать самые низкоуровневые аспекты конкурентной производительности. Мы попросту очень многого не знаем о том, как выполняются атомарные инструкции и барьеры памяти, и эту тему мы пока отложим.
Вместо этого я собираюсь дать сравнительно высокоуровневую классификацию, которой пользуюсь для рассуждений о производительности конкурентных операций. Мы сгруппируем вопросы производительности конкурентных операций, выделив шесть обширных уровней, от быстрого к медленному, причем, каждый уровень примерно на порядок отличается по производительности от соседствующих с ним.
Часто ловлю себя на мысли, что рассуждаю именно в таких категориях, когда мне нужна высокопроизводительная конкурентность: каков наилучший уровень, который я реально могу достичь при решении конкретной задачи? Держать в уме эти уровни полезно и на этапе первичного проектирования (иногда небольшое изменение требований или высокоуровневого дизайна позволяют вам выйти на более выгодный уровень), а также при оценке уже существующих систем (для еще более точного понимания имеющейся производительности и выстраивания пути наименьшего сопротивления, ведущего к улучшениям).
Когда мы преподаем современный C++, в самом начале мы учим, что все, что не подпадает под критерии малых данных (small data)1, по умолчанию должно передаваться через константные ссылки:
Всем привет. Недавно по работе возникла потребность разобраться с созданием новых тестов на GTest/GMock. Конкретно мой вопрос был связан с его конструкциями типа EXPECT_CALL и моками - что это за магические штуки и как они работают. Однако, по мере изучения выяснились и другие интересные вещи, с которыми хотел бы поделиться.
Предположим, что в программе на C++ вы возвращаете из функции локальную переменную. Что происходит при вызове оператора return
: копирование, перемещение или ни то, ни другое? От этого зависит длительность вызова функции и эффективность наших программ. Я постарался разобраться с этим вопросом и дам рекомендации по написанию функций так, чтобы повысить шансы на применение этой оптимизации компиляторами. Ну, а сокращения в названии статьи — это Return Value Optimization (RVO) и Named Return Value Optimization (NRVO).
Привет, Хабр! На связи Антон Белоусов и Алексей Вишняков, и мы продолжаем вместе с вами изучать буткиты — наиболее опасный класс вредоносного ПО. Гонка вооружений между разработчиками решений в области ИБ и вирусописателями не останавливается ни на секунду: первые активно внедряют новые механизмы противодействия киберугрозам, а вторые — инструменты их обхода. Как раз с точки зрения безопасности нас заинтересовал современный стандарт предзагрузки операционных систем UEFI. Поэтому в этом посте мы решили:
• разобраться, чем загрузка в режиме UEFI отличается от загрузки в режиме Legacy BIOS;
• рассказать о новых экземплярах буткитов, нацеленных на компрометацию UEFI;
• выяснить, похожи ли они на своих предшественников (обширную группу так называемых legacy-буткитов мы подробно изучили в прошлый раз);
• рассмотреть используемые злоумышленниками техники и слабые места систем на платформе UEFI.
Контейнер - это объект, используемый для хранения других объектов. Контейнер берет на себя управление всей памятью, которые эти объекты занимают.
В стандартную библиотеку C++ входит несколько контейнеров. Кроме этого, в Open Source есть несколько контейнеров, которые покрывают больше юзкейсов. Я опишу устройство интересных контейнеров вне STL и их отличия от классических контейнеров.
Эта статья предназначена для тех, кто уже имеет начальный уровень работы с GIT и BitBucket. В статье рассматриваются примеры в Git Bash version 2.33.0, API BitBucket 2.0, https://bitbucket.org