Pull to refresh
4
0
Send message

Выбираем мультиплатформенный движок для разработки мобильных игр (часть 2)

Reading time3 min
Views26K
Слегка затянул с публикацией продолжения, но первая часть не смогла накопить достаточно силы, а потом бац, и какой-то добрый незнакомец помог, за что ему огромное спасибо.

Первую часть читаем здесь: Выбираем мультиплатформенный движок для разработки мобильных игр (часть 1)

В этот раз вводную часть опустим и сразу перейдем к нашим пациентам.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑34 and ↓2+32
Comments30

Разработка под Android с использованием Linderdaum Engine

Reading time8 min
Views9.8K
Привет хабрасообщество!

Тема написания приложений под андроид на С++ незаслуженно забыта. Сегодня мы узнаем как писать многоплатформенные приложения под Android используя Linderdaum Engine.

Читать дальше →
Total votes 28: ↑26 and ↓2+24
Comments18

Очная ставка с инвестором

Reading time1 min
Views2.8K
28 июля и 25 августа «Главстарт» проведет первые очные ставки «Венчурного Дискаунтера», где инвесторы познакомятся с проектами, участвующими в «Венчурном дискаунтере», программе снижения инвестиционных рисков.

Проект сможет получить необходимые инвестиции, найдя лишь часть (от 25%) требуемой суммы.

На сессиях «Венчурного дискаунтера» будут присутствовать представители ФПИ РВК, которые проконсультируют стартапы и инвесторов о возможности получения инвестиционной поддержки. Инвесторам, желающим вложиться в один из этих проектов, «Главстарт» как венчурный партнер РВК поможет подготовить документы и организовать процесс получения инвестиций.

Требования для участия в программе:
— наличие прототипа (минимум)
— потребность в инвестициях от $100.000 до $1.000.000
Читать дальше →
Total votes 26: ↑18 and ↓8+10
Comments2

Практическое применение Asterisk в домашних условиях

Reading time5 min
Views34K
Как и у многих коллег по цеху, дома у меня построена небольшая сеть. И, конечно же, есть домашний сервер, этакий плацдарм для испытания новых технологий. С регулярной периодичностью тихими вечерами под монотонное бубнение какого-нибудь подкаста, меня посещают мысли поковырять что-то новое и интересное. Объявление провайдера об открытии услуги sip-телефонии натолкнуло меня на мысль пойти в сторону voip. Интересное и перспективное направление. Казалось бы, что тут такого – поставил софтфон, а еще лучше железный sip-шлюз и радуйся жизни. Но разве это тот путь, который мы выбрали, пойдя по пути инженера, сисадмина, программиста (нужное подчеркнуть). Гораздо интереснее будет поставить свой собственный VoIP-сервер, повесить на нем голосовую почту и пускай красивым женским голосом отвечает на звонки, когда никто не может снять трубку. Конечно выбор пал на Asterisk.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑45 and ↓2+43
Comments33

Быстрая сборка С++ библиотек под Андроид

Reading time2 min
Views9.6K
Привет хабрасообщество!

Многие задают вопрос: «У нас есть куча библиотек на С++, которые мы хотим собрать под Андроид. Как это сделать?». Ниже по шагам описан возможно самый простой способ это сделать.

Читать дальше →
Total votes 46: ↑36 and ↓10+26
Comments8

Голосовое дерево на Asterisk своими руками

Reading time4 min
Views103K
image

Доброго времени суток хабражители.

Хотелось бы поделиться опытом развертывания голосовых деревьев (IVR), с помощью Asterisk.
Для этого нам понадобится:
  • Машина с установленным Asterisk`ом
  • Телефонный номер, заведенный в Asterisk посредством SIP/H.323 от провайдера ip-телефонии, либо посредством аналоговой линии/цифрового потока Е1 через платы Digium
Читать дальше →
Total votes 30: ↑28 and ↓2+26
Comments54

Игра «Terraria» и её «хорошая» система шифрования профайлов

Reading time3 min
Views14K
Как-то на днях я сидел и готовился к предстоящему экзамену. Но одногруппник же хотел, чтобы я его завалил. Зная, что я «падкий» на игры в стиле Minecraft, он скинул мне игру Terraria. Вначале интерес к ней зашкаливал, но чуть позже, из-за «убогости» на мой взгляд одиночной игры, он упал, и я решил поиграть в мультиплеер, где и была обнаружена интересная особенность: все добытые в одиночной игре вещи, были у меня в инвентаре даже на различных серверах в мультиплеере. Это и натолкнуло меня на мысль набрать в инвентарь по-больше «крутых» вещей. Как это было достигнуто — под катом.
Читать дальше →
Total votes 97: ↑82 and ↓15+67
Comments60

Реверс-инжиниринг обфусцированной сборки .NET

Reading time4 min
Views23K

Вступление


В этой статье я хочу поделиться с уважаемым хабраобществом своим опытом анализа и модификации обфусцированной .NET сборки на примере COMET-библиотеки PokeIn.

Reverse Engineering

Несколько дней назад я заинтересовался COMET решениями для ASP.NET и нашел несколько интересных библиотек, среди которых некогда бывшая бесплатной PokeIn. Очевидно она пользовалась некоторой популярностью, так как авторы перевели ее из разряда open source в платную. На сайте бибилиотеки есть возможность скачать бесплатную версию с некоторыми ограничениями, среди которых, пожалуй, самое важное — это ограничение в 10 одновременных соединений. С ним мы и будем бороться.
Читать дальше →
Total votes 65: ↑58 and ↓7+51
Comments19

Развертывание приложений Play! framework в Google AppEngine

Reading time3 min
Views5.1K


Play! framework набирает популярность и на Хабре уже есть следующие топики:
Отличный Java MVC фреймворк — Play Framework
‘Hello World’ tutorial — Ваше первое приложение на Play framework (Часть 1)
‘Hello World’ tutorial — Ваше первое приложение на Play framework (Часть 2)
Мои 5 любимых фишечек в Play Framework

Одна из замечательных возможностей Play! — развертывание приложения в облачную инфраструктуру App Engine от Google.

На приложения, которые исполняются в GAE накладываются довольно жесткие (по сравнению с обычными Play! приложениями) ограничения, в основном, это связано с модулем сохранения данных (JPA / Hibernate). Для того, чтобы приложение без проблем заработало в GAE следует отказаться от JPASupport/Model хелперов и использовать только базовые возможности JPA.
Альтернативой также может стать использование модуля Siena.

В данном топике я пошагово опишу процесс развертывания приложения Play! в Google AppEngine.
Процесс установки и использования описан применительно к ОС Linux, но существенных различий при использования других ОС возникнуть не должно.
Читать дальше →
Total votes 41: ↑36 and ↓5+31
Comments13

Основы MPI

Reading time4 min
Views112K
Прочитал статью «Основы MPI для «чайников»» и понял, что статья новичка способна отпугнуть.

Теория


Начнем с начала

Первое время не было единого стандарта (API) для параллельных вычислений и программистам приходилось писать для каждого кластера архитектурно-специфический код. Но, как известно, программисты люди рациональные и быстро было решено организовать стандарты (самые известные — MPI, OpenMP).
Читать дальше →
Total votes 26: ↑23 and ↓3+20
Comments19

Системы управления версиями. Пособие для инженеров, художников и писателей

Reading time8 min
Views34K
Привет, Хабр. Решил затронуть измученную во многих статьях тему, конкретнее – описать во многом нестандартное (я бы сказал, несорцовое) использование систем контроля версий (далее – СКВ). Товарищи программисты, давайте спрячем тухлые помидоры и пройдем мимо, ибо данная статья – не для вас. Да, все вы уже изучили все тонкости работы Git, SVN, CVS и знаете много других умных слов. Позвольте же и нам, простым смертным, ознакомиться со всеми преимуществами использования СКВ.
Приглашаю под кат всех желающих ознакомиться с СКВ, а также всех тех, кто, так или иначе, имеет дело с быстроменяющимися данными.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑16 and ↓5+11
Comments31

Обзор свободно доступных и бесплатных IP АТС (Asterisk, FreeSWITCH, SipXecs, Yate)

Reading time15 min
Views193K

Обзор свободно доступных и бесплатных IP АТС: Asterisk, FreeSWITCH, SipXecs, Yate. Приводятся преимущества и недостатки, сравнительный анализ функциональности и сфер применения. Делается вывод о том, что все продукты можно сочетать друг с другом.



Некоторое время назад ко мне обратился товарищ из «Открытых Систем» и попросил сделать обзор открытых IP АТС. Так как он обратился не только ко мне, а еще и к другим экспертам IP телефонии, то в результате в журнал попала компиляция, в которой мало осталось от моего оригинального обзора. Публикую его целиком на Хабре.

Вначале будет теоретическая вставка, для тех, кто не совсем в теме. Если будет скучно — просто пропустите ее! Приятного чтения! А чтобы лучше читалось, главы сопровождаются музыкальными подарками (настоятельно рекомендую наушники :-)

Поехали!

Теория

PBX (Private Branch Exhange) — английский термин, обозначающий офисную телефонную станцию, которая обеспечивает установление, поддержание и разрыв соединений между аппаратами, то есть коммутацию. PBX позволяет разделять ограниченные ресурсы (городские линии и номера) между неограниченным числом внутренних пользователей, при помощи таких телефонных функций, как внутренний номерной план, перевод звонков, постановка на удержание, и других.

Именно поэтому PBX система необходима любой организации — она позволяет эффективно организовать телефонную связь на предприятии (ну, пока еще нужна ;-)

Читать дальше →
Total votes 92: ↑79 and ↓13+66
Comments68

Разработка игрового приложения под iPhone

Reading time7 min
Views9.9K

Разработка игрового приложения под iPhone



Начало

В октябре 2008 года на очередной встрече с двумя друзьями, я узнал, что оба они занимаются разработками игр под iPhone. В то время я уже имел почти законченный shareware проект под Windows.
Загоревшись желанием портировать его под iPhone, я начал работать в данном направлении.

Цели

Cоздать и настроить средства разработки под Windows платформу без покупки самого девайса, Mac и сопутствующих средств разработки. Покупку Mac была отложена до момента полного понимания что и как работает.
Почти готовый проект и тулзы для него были под Windows поэтому было принято решение всё делать под Windows.
Несколько дней на поиск в интернете и я приступил к осуществлению данной идеи.

Шаг Первый — Настройка окружения и компилятора под Windows, а точнее под Cygwin

Было потрачено где-то около месяца на сборку toolchain под Cygwin. Результатом этого был огромный makefile для сборки toolchain и скомпилированное приложение HelloWorld, которое негде было запустить, так как девайса у меня не было. Когда я говорю что это заняло месяц, это не означает что я месяц по 8 часов в день работал над этим, в основном работа велась по выходным и после работы. Много времени уходило на перекомпиляцию, фикс проблем с путями, фикс проблем компиляции и настройки среды CygWin (только Cygwin я переставлял раза три).

Читать дальше →
Total votes 100: ↑88 and ↓12+76
Comments60

Атака на беспроводные сети. Чуть меньше теории и чуть больше практики

Reading time6 min
Views313K
image
В общих чертах теорию и процесс атаки хорошо описал юзер n3m0 в своих статьях «Атаки на беспроводные сети», поэтому я не буду заострять внимание на многих теоретических моментах.
Я же хочу описать самые простейшие способы обхода защиты, но более подробно.
Читать дальше →
Total votes 199: ↑189 and ↓10+179
Comments103

Пишем игру для Android c помощью AndEngine. Часть 2

Reading time6 min
Views11K
Всем привет!
Как и обещал, вторая часть статьи.
Во избежание недопонимания, перед прочтением ознакомьтесь с первой частью статьи.
Уже ознакомились? Тогда добро пожаловать под кат где я познакомлю читателя с игровыми объектами.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑34 and ↓3+31
Comments4

Основы email маркетинга

Reading time3 min
Views5.4K
Приветствую хабрасообщество!

В недрах хабрахабра не раз упоминались статьи о верстке почтовых рассылок (за что отдельное спасибо авторам), но вот об email-маркетинге сказано было не столь много, и поэтому я бы хотела рассказать о некоторых моментах психологии пользователя и о том, что (не-)стоит делать и почему это так.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑32 and ↓7+25
Comments20

Это должен знать каждый

Reading time3 min
Views83K
Спрос на Android-разработчиков весьма велик сейчас. Я решил подготовить список того, что нужно знать каждому разработчику под эту платформу. Это не только то, что вас могут спросить на собседовании, а весь спектр знаний, который скорее всего пригодится в работе. Бонусом идет пара интерсных вопросов про платформу.
Читать дальше →
Total votes 139: ↑124 and ↓15+109
Comments21

Мифы о SaaS, облачных платформах и облачных вычислениях

Reading time3 min
Views5.4K
Термин «Облачные вычисления» или SaaS (Soft as a Service, ПО как услуга) появился относительно недавно, но быстро набирает популярность. Сама идея аутсорсинга вычислений (то есть размещение их на удаленном сервере вместо компьютера пользователя), не нова, использовалась давно и никто не сомневается в ее эффективности.

Но тем не менее, многие испытывают явное недоверие по отношению к онлайн-продуктам, основанным на SaaS-платформах, и предпочитают популярные коробочные решения. Например, мой товарищ в свое время долго колебался, что выбрать — 1С или Sugar CRM.

Консерватизм возобладал, и он приобрел 1С. В результате через два года, побывав в Силиконовой Долине и увидев возможности Shugar CRM, которая стремительно развивается и сейчас подошла бы ему гораздо лучше, очень пожалел о принятом в свое время недальновидном решении.

Что же мешает компаниям уже сейчас использовать все преимущества SaaS-платформ, повышать свои прибыли и экономить средства?
Читать дальше →
Total votes 29: ↑18 and ↓11+7
Comments61

Пишем игру для Android c помощью AndEngine. Часть 1

Reading time4 min
Views55K
Всем привет.
Сегодня я расскажу вам как с помощью AndEngine написать небольшую игру. Стаья получилась довольно большая и, чтобы не утомлять читателя, пока мы остановимся на первой ее части. Все что нужно от читателя — это знание java, ООП и умение обращаться с Eclipse и Android SDK. Забегая вперед, у нас получится что то похожее на Mirrors Maze либо Laser Logic.
Вторая часть статьи.
Третья часть статьи.
Читать дальше →
Total votes 64: ↑56 and ↓8+48
Comments31

Flash-игры для «чайников»

Reading time1 min
Views20K


Вышла первая версия фреймворка StencylWorks — это довольно продвинутый инструмент для создания двухмерных Flash-игр на компьютере Mac или Windows (скоро появится поддержка iOS). Программой можно пользоваться без знания языков программирования (design mode), а для кодеров имеется отдельный мощный интерфейс (code mode) через ActionScript 3 API с поддержкой любого стороннего редактора.
Читать дальше →
Total votes 64: ↑55 and ↓9+46
Comments20

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity