How to become an author
.NET Knowledge Base
  • All streams
  • Development
  • Administrating
  • Design
  • Management
  • Marketing
  • PopSci
Log in Sign up
16.0
Karma
0.0
Rating
20
Followers
0
Following

EugeneDM

User

Profile

Posts 3

Comments 20

Bookmarks 1

  • Как мы делали на Unity игру для взрослых и получили аудиторию «до 10 лет»
    15
    EugeneDM
    December 25, 2015 at 03:03 PM
    0
    Что именно выглядит плохо? Напишите в личку
  • Как мы делали на Unity игру для взрослых и получили аудиторию «до 10 лет»
    15
    EugeneDM
    December 24, 2015 at 10:33 PM
    0
    Не исключаю, что часть пользователей поступили именно так )
  • Как мы делали на Unity игру для взрослых и получили аудиторию «до 10 лет»
    15
    EugeneDM
    December 24, 2015 at 10:06 PM
    +1
    Буду рад отзывам и пожеланиям по улучшению игры! Найти ее в Маркете можно по имени «Без остановки: Головоломка». Предыдущая наша игра, которую я упоминал в посте, имеет имя «Laser Box — Головоломка». Мы сделали ее год назад, за это время число инстоллов перевалило за 700K и доход постепенно растет к отметке 1 кило-бакс в месяц
  • Как мы делали на Unity игру для взрослых и получили аудиторию «до 10 лет»
    15
    EugeneDM
    December 24, 2015 at 10:01 PM
    +1
    Google Analytics — далеко не идеальное средство для сбора аналитики, особенно для ее последующего анализа. Просто решение от Unity вышло относительно недавно, насколько я понимаю. А мы сделали аналитику в игре около 2-3 месяцев назад, еще перед выпуском демо-версии. Если у Вас есть реальный опыт использования решения от Unity, поделитесь им с нами! Не исключаю, что в следующем проекте мы откажемся от GA
  • Как мы делали на Unity игру для взрослых и получили аудиторию «до 10 лет»
    15
    EugeneDM
    December 24, 2015 at 09:57 PM
    +1
    Вы говорите о кривой нарастания сложности. Кривая же в моем примере — это фактически кривая отсева пользователей. Насчет неоднородности сложности — тут я полностью согласен. Более того, в игре специально сделаны локальные усложнения, местами даже рандомные. В конце концов, всегда можно сослаться на Юнга с его принципом удовольствия как ощущения исчезновения предшествующего сильного раздражения. Вопрос лишь в том, как напрягать игрока ровно до той степени, когда его уже бесит, но игру он с телефона еще не снес :)
  • Мобильная игра на Unity. Первый блин…
    28
    EugeneDM
    December 27, 2014 at 03:20 PM
    0
    График Хабра-эффекта!

    image
  • Мобильная игра на Unity. Первый блин…
    28
    EugeneDM
    December 17, 2014 at 05:14 PM
    0
    Фоны сделаны небольшой обработкой бесплатных текстур. Элементы, GUI, иконка — нарисовано в GIMP
    Пробовал делать элементы рендером в 3DS MAX, но получалось как-то менее лаконично. В итоге нарисовал вручную. Хотелось еще, чтобы элементы выглядели очевидно и приятно даже на небольших экранах
  • Мобильная игра на Unity. Первый блин…
    28
    EugeneDM
    December 17, 2014 at 11:15 AM
    +1
    У нас тоже была война за 50 мб )) но мы уместились. Хотя пришлось отказываться от HD-текстур, тоже сжимали фоны, делали атласы. Вообще, при сборке в APK, ресурсы ужимаются, но не так сильно, как хотелось бы. Если есть полупрозрачные текстуры и красивые градиенты — использовать алгоритмы сжатия не получается

    Я не знаю элегантного решения… Я потом начал отказываться от красивостей при рисовании и делал текстуры так, чтобы их можно было использовать многократно в разных формах. Кстати, очень большое место в дистрибутиве потом еще съели звуки и музыка

    Напрашивается волевое решение: в простых играх не использовать тонны графики, а в сложных делать подкачку после установки. В конце концов, затягивающий геймплей оказывается важнее сочных градиентов ) хотя дизайнерам вы это не объясните ))
  • Мобильная игра на Unity. Первый блин…
    28
    EugeneDM
    December 17, 2014 at 11:02 AM
    0
    Мой ответ прозвучит удручающе — год )) Хотя на самом деле первые несколько месяцев мы собрались и обсуждали Unity. Потом начали делать что-то конкретное. Сейчас мы собираемся и работаем вместе каждое воскресенье. В сущности, если исключить освоение Unity и дискуссии о будущем галактики, время непосредственно разработки (исключая рисование) = 4 человеко-месяца

    Рисованием занимался я. И, не имея особого опыта, потратил кучу времени )) не буду даже прикидывать, сколько. Остальные роли:
    * разработчик редактора уровней
    * разработчик уровней и механизма покупок
    * разработчик GUI
    * разработчик механики игры
  • Мобильная игра на Unity. Первый блин…
    28
    EugeneDM
    December 17, 2014 at 10:55 AM
    0
    1) Аудитория — весь мир. На старте рекламировали в основном в России, и закачки шли отсюда. Но сейчас большинство закачек из США, Германии, Франции. Покупают больше всего из США и Великобритании
    2) Баг я описал. Не исключаю, что мы допустили какую-то ошибку в использовании плагина Soomla
    3) Да, именно через Альфа-тестирование и проверяем
  • Мобильная игра на Unity. Первый блин…
    28
    EugeneDM
    December 16, 2014 at 09:27 PM
    0
    Спасибо!
  • Мобильная игра на Unity. Первый блин…
    28
    EugeneDM
    December 16, 2014 at 09:08 PM
    +6
    Вот почти полный список, куда мы писали о нашей игре:

    4pda.ru/forum/
    www.iphones.ru/forum
    forums.toucharcade.com
    www.gamedev.ru/projects/forum/
    www.gamedev.net
    gamesdreams.com
    thechatroom.freeforums.net
    forums.macrumors.com
    apple-iphone.ru/forum
    forums.imore.com/iphone-apps-games/
    forum.xda-developers.com
    www.gamespot.com/
    www.ipadforums.net/
    www.tunngle.net/
    www.gamershood.com
  • Мобильная игра на Unity. Первый блин…
    28
    EugeneDM
    December 16, 2014 at 06:49 PM
    +3
    Исправился! Теперь графики со шкалой )
  • Мобильная игра на Unity. Первый блин…
    28
    EugeneDM
    December 16, 2014 at 06:20 PM
    0
    Буду рад отзывам и предложениям по улучшению! :)
    Можно в личку на Хабр или email: eugene.mm@yandex.ru
  • Мобильная игра на Unity. Первый блин…
    28
    EugeneDM
    December 16, 2014 at 06:19 PM
    +1
    Пик установок на Google Play — 500 у/д, второе «плато» — 200 у/д
    Пик установок на AppStore — 800 у/д, потом -> 30 у/д
  • Мобильная игра на Unity. Первый блин…
    28
    EugeneDM
    December 16, 2014 at 05:22 PM
    0
    Android:
    play.google.com/store/apps/details?id=com.dmitrievea.LaserBox2

    iOS:
    itunes.apple.com/ru/app/laser-box-golovolomka/id942388640?mt=8

    Сейчас на Google Play и AppStore. Собираемся чуть позже выйти на Windows и Amazone. К сожалению, Soomla не поддерживает Windows — нужно будет прикрутить еще один плагин покупок )
  • Побег из офиса, или как мы начинали разрабатывать свою мобильную игру. Часть 1
    9
    EugeneDM
    August 8, 2014 at 03:10 PM
    +1
    Пока — в свободное время. Спасибо за пожелание успехов!
  • Побег из офиса, или как мы начинали разрабатывать свою мобильную игру. Часть 1
    9
    EugeneDM
    August 8, 2014 at 12:01 PM
    0
    Кстати хорошее замечание. Я обратил внимание, что отношение к рутине у разных людей — разное. То есть это можно рассматривать как вид специализации: кто-то без проблем может проковыряться несколько дней в унылой части работы, а кто-то — не может. Людей из первой категории мало, и что-то мне подсказывает, что их нужно ценить и беречь :)
  • Побег из офиса, или как мы начинали разрабатывать свою мобильную игру. Часть 1
    9
    EugeneDM
    August 7, 2014 at 10:26 PM
    +4
    Увы, но эта ссылка ведет в никуда… надеюсь, Вы не все свои мысли там хранили? ))
  • Побег из офиса, или как мы начинали разрабатывать свою мобильную игру. Часть 1
    9
    EugeneDM
    August 7, 2014 at 09:33 PM
    0
    Если что-то кажется Вам спорным, может быть как раз обсудим? Это именно то, для чего я высказывал свои мысли — чтобы о них можно было подискутировать. Хабр, на мой вкус, больше площадка для обсуждений, чем сборник спецификаций. А что думаете Вы?

Info

  • Rating 5,881–st
  • Activity 12/23/18, 11:13 PM
  • Registered February 7, 2014

Contribution to hubs

  • Development for Android 33
  • Unity3D 33
  • Game development 32
  • Development for iOS 23
  • Development of mobile applications 10

Your account

  • Log in
  • Sign up

Sections

  • Posts
  • Hubs
  • Companies
  • Users
  • Sandbox

Info

  • How it works
  • For Authors
  • For Companies
  • Documents
  • Agreement
  • Terms of service

Services

  • Ads
  • Subscription plans
  • Content
  • Seminars
  • Megaprojects
© 2006 – 2021 «Habr»
Language settings
About
Support
Mobile version
Language settings
Interface
Content