Думаю что может быть актуальным. По тем же причинам по которым используют готовые игровые движки.
Reddwarf представляет собой неплохую платформу для разработки серверов онлайн-игр: освобождает программиста от забот о многопоточности, предоставляет удобное API для работы с внутренней базой данных, с задачами и сетью.
Поскольку многое уже реализовано в самой платформе, для получения игры программистам необходимо сделать следующее:
Создать игровые сущности и связи между ними.
Реализовать хранение игровых данных (либо во встроенной БД, либо с помощью расширений — во внешней).
Разработать протокол общения сервера и клиента (в самом RedDwarf для этого инструментов почти нет).
Запрограммировать игровую логику, реакцию сервера на действия клиента.
И где тут перевод?
Не хватает кармы, а так бы люто минусанул!
И сейчас боты в чатах водятся, и не каждый третий сообразит что это бот.
Например сайт стримов sc2tv.
Reddwarf представляет собой неплохую платформу для разработки серверов онлайн-игр: освобождает программиста от забот о многопоточности, предоставляет удобное API для работы с внутренней базой данных, с задачами и сетью.
Поскольку многое уже реализовано в самой платформе, для получения игры программистам необходимо сделать следующее:
Создать игровые сущности и связи между ними.
Реализовать хранение игровых данных (либо во встроенной БД, либо с помощью расширений — во внешней).
Разработать протокол общения сервера и клиента (в самом RedDwarf для этого инструментов почти нет).
Запрограммировать игровую логику, реакцию сервера на действия клиента.