для поддержки продуктов и для скачивающих информацию и драйвера. (говорю как бывш. работник). и еще одна деталь — нт инфо по Microsoft. На сколько я знаю — сравнимо с Google…
это был один из первых израильских стартапов которые продались за очень большие деньги еще в 1998 году. после этого продажи такого типа стали достаточно обычны.
price of AOL's purchasing ICQ in 1998… was 287 million U.S. dollars, moreover, the terms of the acquisition also included the extra fees of 120 million dollars offerred to ICQ team.
Мне кажется что очень многие пересмотрели фильмов или перечитали книг. Или торопятся друг друга напугать.
По работе в течении более года занимался в Second Life исследованиями различных сообществ и взаимодействием реальной экономики и «виртуальной». Не стоит перегибать палку — нет ожирения и гиподинамии. Просто у тебя рабочее место — такое, какое тебе нравится и там, где тебе нравится. Ты можешь общаться с людьми «реально» действительно поддерживая ощущение псевдо-реальности.
После работы иди (реальными ногами) куда тебе захочется, бегай, качайся, плавай в бассейне. В конце концов все находит свою точку баланса. А «перегибающие палку» существуют везде, и в реальном мире. Такое ощущение что все работники ИТ — спортсмены-разрядники и именно из-за поездки на машине или на метро на работу.
Два примера (точнее — три, два моих и один — чужой):
1. Виртуальный концерт. Люди из 8 (!) стран одновременно приходят в одно и то же место (встречаются) в виртуальности, берут в руки инструменты и «озвучивают» музыку которую мы проигрываем в этом месте виртуальности. К нам на концерты приходило по 80-90 человек (виртуальных) со всего мира
2. Снимали 3D кино. Снять обычный клип (мультяшный) стоит около 25-30 К$. Снять клип с тем же сценарием в Second Life стоит около 10$. Надо только расписать роли, сделать репетицию и снимать. Грим делается там же.
3. Последний пример. Где-то около года назад был на конференции в IBM. Конференция реальная, на целый день. Один из докладчиков от IBM делал доклад из Second Life с показом слайдов в том же Second Life, который (доклад) просто проецировался на большой экран. Выглядело это гораздо интереснее чем просто «бубнение под картинку».
Вообще возможные взаимодействия с виртуальным миром очень интересны но это наверное уже другая тема.
Есть еще одна вещь которую не упомянули во время презентации и я не видел в комментариях. А именно — ограничение на языки разработки, т.е. отныне и далее разрешается писать аппликации только на C, C++, Obj-C, Javascript. C# и Flash-to-iPhone — побоку. Отсюда...
Менеджер, собираясь работать с фрилансером знай что ВСЯ ответственность за проект в конечном итоге лежит на тебе. Это тяжелый, постоянный, кропотливый, иногда (часто) неблагодарный труд.
П.С. менеджировал команды фрилансеров почти 3 года. Очень устал… Сейчас сам пишу код — практически отдыхаю…
по-идее более логичным было бы другое поведение: по нажатию на «крестик» приложение должно закрываться (полностью) а если пользователь хочет его держать в фоне то должен «предпринять дополнительное действие», как пример — «минус» для сворачивания в трей (в фон). Свои приложения я так стараюсь писть (для себя) хоть это и нестандартно (для WinMo)
«то то же» сказали мужики и пошли пить пиво
price of AOL's purchasing ICQ in 1998… was 287 million U.S. dollars, moreover, the terms of the acquisition also included the extra fees of 120 million dollars offerred to ICQ team.
Отсюда
По работе в течении более года занимался в Second Life исследованиями различных сообществ и взаимодействием реальной экономики и «виртуальной». Не стоит перегибать палку — нет ожирения и гиподинамии. Просто у тебя рабочее место — такое, какое тебе нравится и там, где тебе нравится. Ты можешь общаться с людьми «реально» действительно поддерживая ощущение псевдо-реальности.
После работы иди (реальными ногами) куда тебе захочется, бегай, качайся, плавай в бассейне. В конце концов все находит свою точку баланса. А «перегибающие палку» существуют везде, и в реальном мире. Такое ощущение что все работники ИТ — спортсмены-разрядники и именно из-за поездки на машине или на метро на работу.
Два примера (точнее — три, два моих и один — чужой):
Вообще возможные взаимодействия с виртуальным миром очень интересны но это наверное уже другая тема.
Отсюда...
Менеджер, собираясь работать с фрилансером знай что ВСЯ ответственность за проект в конечном итоге лежит на тебе. Это тяжелый, постоянный, кропотливый, иногда (часто) неблагодарный труд.
П.С. менеджировал команды фрилансеров почти 3 года. Очень устал… Сейчас сам пишу код — практически отдыхаю…