Pull to refresh
114
0
Юля Нечаева @jnechaeva

User

Send message
В Иннове — только в офисе. Помогать в качестве бета-тестера — всегда велкам =)
«К сожалению эта услуга не предоставляется» — такой ответ дается, если пользователь просит что-либо, что мы не предоставляем =)))) Объяснять политику компании, предметы договоров с компанией-разработчиками — не в компетенции службы поддержки.

Вы же не удивляетесь, видя в меню ресторана ограниченный набор блюд? И официант Вам не объясняет, почему нет «того, что Вам хочется». Вам ответят «Наш ресторан специализируется на итальянской кухне, к сожалению, гамбургеров в меню нет.»

Что касается инцидента «неделю назад» — то такого просто не может быть. Возможно, пользователь обнаружил инцидент неделю назад, но само событие произошло раньше.
Тестеры получаются вторая линия. Служба поддержки сообщает им об ошибках, найденных пользователями.
Таких 2 типа:

1 — массовая ошибка, она находится мгновенно после запуска. Собирается информация у первых обратившихся, и передается в починку: разработчикам. Дальше всем пользователям дается ответ «Информация передана разработчикам». Мы не всегда можем повлиять на скорость решения проблемы: у компании-разработчика свои процессы, свои приоритеты.

2 — локальные ошибки от отдельных пользователей: ошибка в квесте, в айтеме, ошибка перевода. Такие принимаются, передаются к исправлению, пользователю говорится «Спасибо, принято к исправлению». Такие ошибки чаще всего исправляются к следующему глобальному обновлению, так как не критичны.
ну, во-первых, баги никогда не бывают виной тестировщиков =)

во-вторых, выражение «в играх Инновы столько багов» — для меня равносильно «виндовс ацтой» или «яндекс не ищет».
Какую именно игру Вы имеете ввиду?

Новые проекты почти идеальны с точик зрения локализации. И, поверьте, очень много багов именно мы находим для разработчиков.
Максим, я не хочу комментировать твои отношения с Инновой. Но личные оскорбления не делают тебе чести.

на сайте пока нет раздела вакансии, есть только раздел Наши лица =)
Не думаю, что правильно в комментариях к обзорной статье пиарить вакансии. Напишите в личку — дам ссылку на список.
Сейчас 6 игровых, и ещё двоих ищем. Как будут появляться новые проекты — будем ещё расти.

Точная цифра колеблется, потому что то кого-то в менеджеры украдут, то новый человек придет.
Есть её группа тестирования веб-приложений, я о них не писала ещё.
ru.wikipedia.org/wiki/Smoke_test
protesting.ru/testing/types/smoke.html

Мы смоук-тестами называем слабо-детализированный чек-лист для проверки большого количества функциональности игры на работоспособность. Здесь могут выявлены ошибки типа «не запустился скрипт на включение ивента», «html-ки диалогов NPC испорченные», «отвалилось подключение к серверу-данжа».

Такие тесты проходятся при получении нового билда и сразу после установки на боевой сервер до открытия для пользователей.
Да, Вы все верно написали.

Что касается «только тестеров» — то есть. «Младший специалист по тестированию» или джуниор. Такой сотрудник приходит к нам без опыта работы в тестировании и учится. Читает книги, выполняет задачи, с каждым разом — все сложнее. Проектов-то становится больше, значит сильные ребята будут заниматься новыми, а текущие нужно будет поддерживать.

Например, такой сотрудник может выполнить внутреннее тестирование по составленному старшим плану, организовать бета-тестирование, выдать старшему информацию по статусу и по завершению — написать отчет о тестировании. То есть — это не просто «руки», но и «голова», пусть пока и с небольшими знаниями.
и мозговые штурмы были
и пользователи присылали свои варианты
и ломали голову всей командой :)

есть функция Обыскать
и есть функция Обыскать всех

нужно ещё сохранить общность
в шутерах просто меньше текста. Намного меньше.
Что касается приведенных мной скринов — то все шрифты идентичны натуральным, то есть встроенным разработчикам шрифтами. В Европе и США — то же самое. В условиях жесткого ограничения по длине слов — не считаем нужным экспериментировать сами. По крайней мере пока.

спасибо за примеры ))
Про шрифты согласна полностью. Но, чтобы получился предметный разговор, конкретный пример приведите пожалуйста.
В айоне совершенно точно наши дизайнеры работали со шрифтами. Про все проекты не обладаю информацией.

Так что, это тоже зависит от проекта.
Проблема с чатами возникла после подключения боевого айона к новой системе. На тестовом сервере несколько раз переключали все игры туда и обратно. Тестирование было, и тестирования было много. Но мы, к сожалению, никогда не сможем найти все абсолютно баги. Тем более, в такой сложной системе.

Я правда не знаю, в чем там причина. Могу лишь сказать, что полностью поддерживаю решение менеджера проекта Айон релизиться «как есть» после попыток решить проблему.

Никогда мы не добьемся полной идентичности боевой и тестовой среды. Как минимум из-за контента игровой базы. Как минимум из-за шлюзов, портов и разграничений прав доступа. Как минимум из-за генерируемой игроками нагрузки на сервер. Всегда будет разница. На что она повлияет — предсказать невозможно. Именно поэтому любое обновление тестируется ещё и на продакшне сразу после установки во время профилактики.

Когда пришло обновление 1.9 — его тестировали около месяца наша команда и ребята бета-тестеры. Чаты великолепно работали и на тестовом, и на публичном тестовом серверах. Я думаю, тот факт, что они отвалились через 10 часов после открытия серверов с обновлениями говорит о нестабильности самого компонента.

>>Пользователи сейчас реально боятся новых обновлений потому что ещё ни одного не было внедрено без критических багов.

:) Вот прям сидят и боятся. О большой части обновлений пользователи и не знают, если не следят, сколько скачивает ланчер при запуске после профилактики. Хотфиксы выпускаются очень часто. Просто, так уже получается, что со стороны видится только плохое.

на профессию специалист по тестированию в области локализации игр, попрошу заметить :)
здесь ни слова ни о методиках тестирования, ни о планировании, ни об управлении
У меня очень много знакомых тестировщиков, и меня последние полгода очень часто спрашивают, чем отличается тестирование игр.
Издалека действительно кажется, что ОЧЕНЬ сильно отличается.
вот вам ещё шикарный ролик :) www.youtube.com/watch?v=_lT94DdwQfU

Я Вам отвечу вечером и прокомментирую
>> Я все понимаю, глюки есть всегда и везде, но у вас уже есть сервер для тестирования игроками, неужели это так сложно сделать 2 независимые инфраструктуры для боевых серверов и серверов тестирования?

У нас 3 независимые инфраструктуры: боевая, публичный тестовый сервер и внутренний тестовый сервер.

Все обновления проходят тестирования.

Про пароли — спорить не буду, ясно, что все никогда не угодишь. Вы просто подумайте, что Вы не идеально репрезентативный пользователь.

Что касается чатов и невыбора персонажей — повторяю ещё раз: «О проблеме было тут же сообщено разработчикам. Пофиксить сразу не смогли. Было принято решение (и я его полностью поддерживаю) дать людям играть без чатов, чем закрывать сервера до исправления ошибки.»

Про объемы клиентов — вообще не вижу темы для спора. Онлайн-игра предполагает изначально большой траффик интернета.
Так и не разобрались, в чем причина

После ЗБТ базу обнуляли, на ОБТшных билдах уже не повторялось.
>>переставал работать внутри игровой общемировой чат (торговля, поиск группы), совпали разные обновления?

О проблеме было тут же сообщено разработчикам. Пофиксить сразу не смогли. Было принято решение (и я его полностью поддерживаю) дать людям играть без чатов, чем закрывать сервера до исправления ошибки.

>>пока Запускатор не перезапустишь, повторно зайти в игру не получится, будут выдаваться ошибки.

А как Вы хотели? если у Вас падает приложение, очевидно, что его надо перезапустить.

>> про Айон

5 гб — это полностью измененные файлы, запускатр же выкачивает лишь дельту. Если он начал выкачивать заново — значит файлы опять изменились.

скорость 30 кб\c — понятие ширина канала никуда не денешь

на европейских серверах размер обновления 4,8 Гб

>> про галочку «Запомнить пароль»

не ставьте галочку. А то так можно на любой софт наехать: «Я оставил галочку, а у меня прочитали почту».

Дело в том, что далеко не всем игрокам так критична безопасность. Персонажи очень многих не представляют ценности для воров.

Поэтому мы держим баланс: хочешь защититься — привязывай аккаунт к мобильному, не хочешь — живи спокойно с галочкой.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity