Pull to refresh
12
0
Юрий @kb2fty7

Android Developer

Send message

Легко переходим на векторный формат картинок вместо нарезки под разные плотности экранов в Android 4.0+. Часть 2 из 2

Reading time3 min
Views29K


В предыдущей части мы обсудили библиотеку BetterVectorDrawable, реализующую VectorDrawable для Android 4.0+.
В этой части речь пойдет о преобразовании изображений из SVG в vector drawable XML.
Читать дальше →

Грокаем RxJava, часть третья: Реактивность с пользой

Reading time5 min
Views50K
В первой части мы прошлись по основам RxJava. Во второй части я показал вам потенциал операторов. Но, быть может, всего показанного мною всё ещё недостаточно для того, чтобы убедить вас. В таком случае я покажу вам ещё несколько полезностей RxJava, которые должны стать решающим аргументом в мою пользу.

Обработка ошибок


До настоящего момента мы полностью игнорировали такие методы Observable, как onComplete() и onError(). Данные методы вызываются в момент, когда Observable прекращает порождать новые данные — либо потому, что ему нечего больше порождать, либо потому, что произошла ошибка.
Самый первый наш Subscriber следил за onCompleted() и onError(). Давайте сделаем что-нибудь полезное в этих точках:

Observable.just("Hello, world!")
    .map(s -> potentialException(s))
    .map(s -> anotherPotentialException(s))
    .subscribe(new Subscriber<String>() {
        @Override
        public void onNext(String s) { System.out.println(s); }

        @Override
        public void onCompleted() { System.out.println("Completed!"); }

        @Override
        public void onError(Throwable e) { System.out.println("Ouch!"); }
    });

Читать дальше →

Шаблоны проектирования мобильных приложений. Command Processor

Reading time7 min
Views13K
“Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живёте.”
Мартин Голдинг

При разработке одного из проектов, использующего GooglePlacesAPI, у меня возникла проблема организации сетевого взаимодействия между моим Android–приложением и API сервера. Интуиция и “лапша” из AsyncTask’ов подсказывала, что должны быть другие способы организации такого рода взаимодействия. Так я наткнулся на шаблон проектирования CommandProcessor. Об использовании этого паттерна проектирования в Android-приложениях я и хочу рассказать.
Читать дальше →

Грокаем RxJava, часть четвертая: Реактивный Android

Reading time6 min
Views86K
В первой, второй и третьей частях я объяснил в общих чертах устройство RxJava. Вы можете подумать: «Прекрасно, но как всё это сделать полезным для меня, как для разработчика под Android?» В заключительной части статьи я приведу некоторую информацию, практичную именно для вас.

RxAndroid


RxAndroid — это расширение RxJava, написанное специально для Android, которое включает в себя специальные обвязки вокруг RxJava, делающие вашу жизнь проще.

Во-первых, здесь есть класс AndroidSchedulers, предоставляющий готовые планировщики для потоков, специфичных для Android. Нужно запустить код на UI потоке? Без проблем — воспользуйтесь AndroidSchedulers.mainThread():

retrofitService.getImage(url)
    .subscribeOn(Schedulers.io())
    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
    .subscribe(bitmap -> myImageView.setImageBitmap(bitmap));
Читать дальше →

Грокаем RxJava, часть вторая: Операторы

Reading time6 min
Views95K
В первой части мы с вами рассмотрели основные строительные блоки RxJava, а также познакомились с оператором map(). Я могу понять тех из вас, кто всё ещё не чувствует желания всё бросить и начать использовать этот фреймворк, так как пока что мы, условно выражаясь, рассмотрели лишь вершину айсберга. Но скоро всё переменится — большая часть всей мощи RxJava скрывается в её операторах, и я как раз подготовил для вас пример, по которому можно изучить некоторую их часть.
Читать дальше →

[ libGDX ] Опыт разработки игры с использованием Box2D

Reading time5 min
Views20K
Здравствуй, Хабр! Ух! Давно же я не писал здесь. Итак, начну пожалуй с небольшой предыстории и заодно приведу скриншот получившейся игры.

TOTAL100
Скриншот игрового процесса
Читать дальше →

Легко переходим на векторный формат картинок вместо нарезки под разные плотности экранов в Android 4.0+. Часть 1 из 2

Reading time4 min
Views36K


Обычно дизайн приложения рисуется в векторном редакторе (например, Sketch), но типичным форматом картинок в приложении под Android является растровый (как правило, PNG). При разработке приложения необходимо для каждого векторного изображения заниматься утомительной работой по изготовлению набора растровых картинок для разных плотностей экранов. Количество таких комплектов может доходить до шести по числу возможных плотностей: ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi (плотность xxxhdpi необходима только для иконки приложения). При верстке иногда приходится задать в разметке явные размеры для изображения, что может потребовать перемасштабирования растровой картинки, а это, в свою очередь, наверняка приведет к появлению артефактов. К тому же наличие нескольких комплектов картинок отрицательно сказывается на размере выходного apk.
Читать решение...

Грокаем* RxJava, часть первая: основы

Reading time7 min
Views179K
* от переводчика: я долго думал над тем, как перевести на русский язык глагол «to grok». С одной стороны, это слово переводится как «понять» или «осознать», а с другой стороны, при переводе романа Роберта Хайнлайна «Чужак в чужой стране» (в котором это слово впервые и появилось на свет), переводчики сделали из него русское «грокать». Роман я не читал, поэтому счёл, что есть у этого слова какие-то смысловые оттенки, которые русскими аналогами не передавались, а посему в своём переводе использовал ту же самую кальку с английского.

RxJava — это, сейчас, одна из самых горячих тем для обсуждения у Android-программистов. Единственная проблема состоит в том, что понять самые её основы, если вы не сталкивались ни с чем подобным, может быть довольно затруднительно. Функциональное реактивное программирование довольно сложно понять, если вы пришли из императивного мира, но, как только вы разберётесь с ним, вы поймёте, насколько же это круто!
Я постараюсь дать вам некое общее представление об RxJava. Задача этого цикла статей состоит не в том, чтобы объяснить всё вплоть до последней запятой (вряд ли я смог бы это сделать), но, скорее в том, чтобы заинтересовать вас RxJava, и тем, как она работает.
Читать дальше →

NDK c полпинка

Reading time7 min
Views23K

Вместо пролога


Я, пожалуй, нарушу традицию всех подобных статей и не буду рассказывать, зачем нужен NDK. Если вы это читаете, значит вам он зачем-то понадобился. Но один из реальных кейсов использования мы, конечно же, рассмотрим.

Эта история началась с того, что на Google I/O 2015 была представлена поддержка нативной разработки прямо не выходя из студии, Android-студии. Естественно, Google, как всегда, наобещал и заставил ждать, пока они все это выкатят для обычных людей. И вот 9 июля это свершилось: на stable channel появился кусочек того пирога, который нам наобещали.
Что же было дальше?

Введение в новый CoordinatorLayout

Reading time5 min
Views54K
В этом году на конференции Google IO компания Google представила новую библиотеку Android Design Support Library, которая создана для того, чтобы помочь разработчикам внедрять материальный дизайн в их приложения. Билиотека содержит много компонентов, нужных для этого нового стиля, и работает со всеми уровнями API, начиная с седьмого. Если по какой-то причине вы пропустили её анонс, можете ознакомиться с постом Ian Lake, выложенным на Android Developers Blog.

Встречайте Android CoordinatorLayout


Из всех компонентов, включенных в Android Design Support Library, наиболее интересным выглядит новый «прокачанный FrameLayout», он же герой нашей статьи — CoordinatorLayout. По названию можно догадаться, что CoordinatorLayout позволяет координировать некие зависимости между включенными в него виджетами.

Всё, что нужно сделать — обернуть необходимые нам виджеты в CoordinatorLayout. Давайте посмотрим, как это будет выглядеть в коде. Наш демонстрационный код очень прост — Floating Action Button, по нажатию на которую на экране появляется Snackbar.
Читать дальше →

Платформер под Android на Unity3D

Reading time3 min
Views96K
image

Пожалуй, даже после выхода нового UI, создание интерфейса для Android’а осталось больной темой для многих.
Новая система “UI”, которая появилась в Unity 4.6 сильно упростила жизнь разработчикам, но все же, хотелось бы прояснить некоторые моменты, которые относятся к Android’у.

Из плюсов:
-Мощный набор инструментов
-Корректное масштабирование на разных разрешениях, что в свою очередь устраняет кучу лишней работы
-Поддержка сенсорного управления без дополнительных настроек
-Гибкость и простота в использовании
Читать дальше →

Best practices от Google по разработке Android приложений

Reading time8 min
Views45K
В данной статье я хотел бы вкратце рассказать про самые последние best practices от Google. Я постарался выделить самые основные моменты, чтобы читатель сразу мог понять, что именно какая-либо фича дает разработчику. Не удивляйтесь, если где-то повторяюсь. Конспектировал + добавлял от себя по ходу просмотров видео в www.youtube.com/channel/UCVHFbqXqoYvEWM1Ddxl0QDg

Также к каждому пункту приводятся все необходимые ссылки для более подробного ознакомления с конкретной best practice.
Читать дальше →

Передовой опыт Android-разработки

Reading time19 min
Views73K
Нам бы хотелось поделиться с вами опытом, который мы, в Futurice, получили, разрабатывая Android-приложения. Надеемся, эти советы уберегут вас от создания собственных велосипедов. Если вы интересуетесь iOS или Windows Phone разработкой, обратите внимание на соответствующие документы на нашем сайте.
Читать дальше →

Вариант реализации MVP + DI(Dagger 2) в Android

Reading time5 min
Views52K
С недавних пор заинтересовался данной темой и порылся в дебрях сети на эту тему. На англоязычных ресурсах есть раскиданная по разным местам информация. Прочитал все, что есть в рунете на эту тему. Ссылки приведу в конце статьи. В итоге, стал применять этот подход в своих приложениях.

Для начала, вспомним, что такое MVP. MVP — это паттерн, который позволяет «разбивать» приложение на три основных слоя (компонента):
  1. Модель (Model) — где сосредоточены данные;
  2. Представление (View) — интерфейс приложения (UI — элементы);
  3. Presenter — промежуточный компонент, который реализует связь между Моделью и Представлением.

image

MVP паттерн — это наследник более известного шаблона — MVC. Применение такого подхода позволяет отделить в приложении логику от интерфейса.
Читать дальше →

Библиотека Chronos: облегчаем написание долгих операций

Reading time7 min
Views15K
Привет, Хабр! Хочу рассказать вам о библиотеке Chronos для Android (API level >= 9), цель которой – облегчить написание долгих операций, например, сетевых запросов, или обращений к БД.

Какую проблему решаем?

Не секрет, что для Android задача выполнения асинхронных операций всегда была одной из самых частовстречающихся. Действительно, крайне мало приложений работают исключительно в оффлайн, и где можно обойтись без сетевого взаимодействия. И уж совсем крохотная их часть обходится без обращения к постоянной памяти устройства, будь то база данных, Preferences или обычный файл. Однако, на протяжении истории развития системы нам так и не было предложено ни одного достаточно удобного решения “из коробки”.
Читать дальше →

Добавление библиотеки OpenCV в проект Android Studio

Reading time5 min
Views55K

Вступление


Добрый день, уважаемые читатели! Всем давно известно, что мобильные устройства всё чаще комплектуются мощным аппаратным обеспечением. Процессоры современных смартфонов почти сравнялись с настольными аналогами, а проблемы с возможной нехваткой оперативной и внешней памяти уходят на второй план. Сегодня уже не встретишь телефоны или планшеты без внушительной программной платформы вроде Android, iOS или Windows, а кроме того, все мобильные устройства имеют те или иные встроенные модули, вроде фотокамеры. В данной статье речь пойдёт о встраивании библиотеки компьютерного зрения OpenCV в проект приложения для Android. Вероятно, данная статья не имела бы никакой значимой ценности, однако все инструкции в ней предназначены для Android Studio, новой официальной среды разработки от Google. К тому же, в статье описывается статическая инициализация OpenCV в Android без использования OpenCV Manager. Ниже представлен план руководства:

  1. Загрузка OpenCV SDK для Android
  2. Установка OpenCV в проект Android Studio
  3. Разработка примера приложения OpenCV для Android

Не будем терять времени и начнём работу.
Читать дальше →

40+ полезных инструментов для разработчика приложений под Android

Reading time6 min
Views55K
Для выхода на мобильный рынок не нужно тратить тысячи долларов и месяцы работы. Для создания приложения для собственного бизнеса, продукта или услуги вам нужно лишь знать Java и найти подходящие инструменты. Сейчас таких инструментов уже тысячи. Мы попытались составить из них набор, необходимый для разработки, тестирования, монетизации, анализа и улучшения приложений.

Некоторые приложения требуют покупки для использования всех расширенных возможностей.

41. JSONView
jsonview.com

image

Расширение для Firefox, которое позволяет просматривать JSON в браузере. Документ выглядит отформатированным, есть подсветка и можно сворачивать и раскрывать объекты и массивы.

40. Android GUI Set
www.bypeople.com/free-photoshop-android-interface-gui

image

Набор интерфейсов, в который входят и файлы для фотошопа. Главное меню, клавиатура, панель статуса, браузер, слайдер, список контактов, и т.д. и т.п.
Читать дальше →

Как заставить дженкинс сделать вашу жизнь проще и стать счастливым

Reading time7 min
Views34K
Когда разработка мобильных приложений в компании переходит на промышленные рельсы, неизменно всплывает вопрос об автоматической сборке. Continuous Integration — это то, что является неотъемлемой частью процесса. Итог этого процесса — сборки для тестирования на устройствах компании для OTA распространения заказчикам и удаленным тестировщикам.

При публикации под аккаунтом своей компании или под аккаунтом заказчика приходится иметь дело с большим количеством профилей и сертификатов, ключей, свойств и настроек. Не всегда удобно заменять конкретный ключ на устройстве. Поэтому в нашей компании мы придумали решение, автоматизирующее этот процесс. Автоматизация распространения артефактов на всех устройствах, используемых для сборки, и будет описана в этой статье.

Итак, эта статья о том, как реализовать копирование сертификатов и профилей для iOS сборок и свойств, и ключей для Android сборок на все слейвы дженкинса в рамках Continuous Integration. Такая автоматизация экономит время и помогает избежать ошибок. Статья будет интересна разработчикам мобильных приложений и тем, кто администрирует Jenkins.

Поехали!


Читать дальше →

Дизайн мобильных приложений: почему мы работаем в @1x

Reading time4 min
Views62K
image

В одной из предыдущих статей наши коллеги описали требования по передаче проекта от дизайнеров разработчикам мобильных приложений. Эти требования мы, как отдел дизайна в Rambler Digital Solutions, должны соблюдать.

В этот раз хотелось бы рассказать о некотором нюансе разработки дизайна приложений, который облегчает нам жизнь — о разрешении дизайн-макетов и о плюсах и минусах выбора того или иного исходного разрешения.
Читать далее

StorIO — человеческий API для работы с SQLiteDatabase и ContentResolver

Reading time3 min
Views14K
Не секрет, что API SQLiteDatabase и ContentResolver — отстой, поэтому многие стараются от них абстрагироваться. Кто-то выбирает ORM, кто-то DAO, кто-то пишет своё.

За долгие годы Android разработки мы прошли через все эти этапы: ORM часто становится узким местом в критический для проекта момент, своё DAO требует тестирования и разработки, что отнимает много времени, которое можно было тратить на другие детали реализации приложения, готовые DAO в принципе решают вопрос, но различные библиотеки имеют свои плюсы и минусы (15стандартов.jpg), посмотрите, что предлагаем мы:

1. API для людей: удобные билдеры (помните 5-7 nullов в запросах?), читаемые и очевидные конструкции, Immutability и Thread-safety.
2. Упрощенный набор операций: вместо стандартного CRUD (Create-Read-Update-Delete или Insert-Select-Update-Delete) мы предлагаем три операции — Put, Get, Delete, при этом вы имеете полный контроль над их реализацией, можете, например, упороться и хранить один объект в нескольких таблицах и так далее.
3. Опциональный Type-Safe Object Mapping без Reflection, но если вы хотите работать с Cursor или ContentValues — пожалуйста.
4. Некая схожесть с Retrofit: вы можете выполнить любую операцию как блокирующий вызов либо как rx.Observable, мы можем добавить callback модель выполнения операций в будущем.
5. Reactive — Observable из Get операции будет получать уведомления об изменении таблиц в случае SQLite или Uri в случае ContentResolver, это позволяет полностью заменить лоадеры, API которых просто отвратителен.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity