Pull to refresh
0
Send message

Но Вы рассуждаете о "земных" вещах, описываете ситуации, в которых людское отношение не просто с рождения формировалось, оно формировалось тысячи лет и кодировалось в геном. Встреча с инопланетянами, очевидно, отнюдь незаурядная ситуация для обывателя, чтобы он там что-то кроме благоговейного трепета и техношока мог испытать. Это как с полетом человека на Марс - можно сколько угодно фантазировать на эту тему, представляя себя первым в составе людей, полетевших туда: вот я стою на фоне иллюминатора, а вот мы с коллегами пьем растворимый кофе, потому-что кофемашину в космос сказали нельзя. Но представьте себя на секунду летящим в консервной банке в абсолютной пустоте где-то между Землей и Марсом - едва ли что-то кроме панической атаки будет Вас заботить. Ладно, за Вас не буду говорить, но я едва ли смог бы удержать свое сознание в нормальном состоянии, как только перестал бы отличать Землю от любой другой светящейся точки в иллюминаторе. Так и тут, едва-ли встреча с представителем внеземной цивилизации вызовет у меня отвращение, по степени подобное лицезрению рыжего таракана на кухонном столе.

Тем не менее, технологический прогресс не упирается головой в отсутствие контакта, параллельно развиваются другие направления, которые, возможно, диалог с циклом вопрос-ответ в даже в тыщу лет сделают из смешного в приемлемый. Кто знает, сколько будет составлять человеческая жизнь в будущем, сохранится ли вообще понятие человеческой жизни или бразды будут отданы машинам? Я думаю, цивилизации в состоянии приходить к таким результатам чуть раньше, чем будут стерты с лица. Может быть цивилизации, которые уже находятся "вне времени", уже свободны от тикающих часов, спокойно ведут такой диалог.

Поиграл с удовольствием. Галлюцинаций уйма, но от этого только веселее. Я везде прикидывался известным техно музыкантом, который должен сегодня играть техно-сет, раздобыл секвенсор у старого менялы, лол, и предъявлял его всем и каждому. Видно, что модель пытается возвращать меня в канву повествования, от этого персонажи, которые стояли рядом со мной внезапно оказываются на всяких квестовых складах, тайных кафе и так далее, хотя мы их уже посетили, но, видимо, все там пошло не по плану)) Понравилось, как реализована система бросков, а еще можно флиртовать, хватать за ягодицы и творить прочие непотребства - весело! Буду играть дальше, удачи Вам!

Расскажите пожалуйста про фотон, который, получается, сам во времени не движется и не существует дня него "тогда-сейчас", почему при испускании он находится сразу и в точке его поглощения, а для наблюдателя это не так. Не могу это взять в толк никак.

Была одна такая книжка "Сумма технологии" за авторством товарища Лема. Ее и сейчас актуально читать, сравнивая тогдашние и нынешние представления о будущем.

Предлагаю усадить какую-нибудь мультимодальную ИИ в консервную банку, снабдить всем необходимым и запустить в космос с полным карт-бланшем. Глядишь, через пару миллионов лет вернется из глубин космоса целый флот - сказать спасибо своему создателю, ну, или сжечь дотла, если вообще будет кого сжигать/благодарить.

Может быть и лучше, а может и не лучше - это как посмотреть. Ограничения трекеров и сложности освоения, это же основные источники вдохновения.

Хорошая у Вас точка зрения. Однажды довелось побывать на форуме со спикерами от мира космоса и были там два престарелых умудренных инженера Роскосмоса, которые примерно также ответили на вопрос из зала: "А почему мы еще не на Марсе/Луне/Титане?". Основной посыл ответа заключался в том, что количество прикладных задач, которые необходимо решить хотя бы в контексте освоения луны, невероятное количество и 99% из них формулируются отнюдь не так увлекательно и захватывающе, как те, о которых принято рассказывать в научпоп журналах и прочих СМИ.

А я помню мой товарищ где-то раздобыл невероятно красивый скринсейвер который, как мне запомнилось, был каким-то образом связан с maya3d - его можно было долго настраивать, получая невероятной красоты паттерны. Пока писал, вспомнился ещё винамповский визуализатор milkdrops, эх времена... Кстати, если в скринсейвере текст3d написать слово volcano, то он будет показывать названия различных вулканов.

Я думаю, что пока самым реалистичным из того, что мы можем сделать, чтобы иметь маленькую надежду на контакт (точнее на то, что о нас хоть кто-то сможет узнать, пускай даже через миллионы лет) это обеспечить нашему виду некое подобие цифрового бессмертия, а именно разместить имитацию нашего сознания в виде ЛЛМ где-нибудь, где она сможет просуществовать максимально большое время. Она хоть что-то сможет пояснить о нашей цивилизации тем, кто ее однажды обнаружит и сможет найти способ задавать ей вопросы, а может и ее саму надо обучить неким действиям, которые она начнет предпринимать в случае признаков контакта. Не верю я в нашу цивилизацию, слишком хрупок мир, пригодный для нашего вида, чтобы он просуществовал достаточно долго для контакта (который может не состоится вообще никогда). Эту концепцию я также считаю ключом к освоению межзвездного пространства - мы не можем преодолевать огромные расстояния в виду смертности (не только от старости, а вообще от всего), но можем раскидать слепки наших цифровых мозгов в разные стороны, а они пускай там как-нибудь уже сами.

Кроме шуток, на днях укладывал младшую дочку спать и сам немного прикрыл глаза. На волне новостей о лунной миссии, размышлял обо всем этом и, видимо, совпал момент дремотной диссоциации, знаете, когда сознание от тела начинает отключаться, с мыслями о пребывании в консервной банке с мигающими лампочками в пустоте космоса и меня такой дикий ужас охватил. На долю секунды ощутил себя "там" между землей и луной. Это какая должна быть у космонавта психологическая подготовка, чтобы не обезуметь от панических атак во время таких перелетов? И это еще с учетом, что якоря все еще вполне ощущаются (имею в виду, что земля и луна в иллюминаторах продолжают выглядеть как земля и луна). А если ты летишь на Марс, в определенный момент земля становится просто еще одной маленькой сверкающей точкой, бррр. Пойду-ка переслушаю space oddity Дэвида Боуи)

имеете в виду, что делать аппарат исключительно для того, чтобы он догнал/перегнал Вояджеры нецелесообразно? Удачное выстраивание планет, вроде как, еще и позволило реализовать некие гравитационные маневры, без которых они так далеко бы лететь не смогли. Тоже интересно, почему бы не отправить современный аппарат, сдается мне, что без использования гравитации попутных небесных тел тут не обойтись даже с учетом современных технологий.

И, к слову о статье, в июле я посещу Байкальскую астрофизическую лабораторию - будет возможность задать все свои глупые вопросы и понять, на сколько мне это интересно и по силам.

Да-да, и мне! Пока все, что мне понятно - это количество компетенций, которыми надо обладать для входа лично мне не достаточно (и едва ли когда-то в будущем будет достаточно). Одно дело, школьный курс оптики, совсем другое радиоэлектроника, радиофизика и приборостроение. Поэтому не думаю, что моя заинтересованность уйдет дальше просмотра "видосиков" на ютубе, но слабоумноотважные позывы были))

Под влиянием различных материалов о Леониде Сикоруке - одном из самых известных популяризаторов любительской астрономии, решил собрать рефрактор. Накупил разных сантех изделий, мешок советских окуляров разной мощности за бесценок на авито и сносный объектив на али. Знатно помучился на этапе проектировки фокусировочного узла, уже думал бросить это дело, но все в итоге собралось и заработало. Какой гештальт закрыт! Недавно наткнулся на материалы по любительской радиострономии)) Вы знали, что при помощи старой телевизионной тарелки можно квазары наблюдать?

У меня по этому поводу время от времени случаются приступы симптома упущенной выгоды. Из последних историй идея детской игрушки со встроенным автономным ИИ. Понятно, что такое явно приходило в голову сразу многим, если не всем вообще - пример не из лучших, но наблюдать эти флуктуации ноосферы все равно интересно.

Сразу подумал тогда, что невозможно обуздать ИИ, чтобы оно не вредило детской психике и забыл эту историю. В итоге те, которые решили, что им такое под силу, выпустили таки свои игрушки и сейчас вязнут в скандальных историях про игрушки, которые легко могут поддержать с вашим малышом непринужденную беседу на тему БДСМ.

Я на Вас подписан и дочитываю каждую Вашу статью (по крайней мере, так мне помнится) которую я открываю. Прекрасная подача, ненавязчивая ирония по делу и структурированность. До Вас, пожалуй, только Weilard с его "галопом пикселя" так зацепил. Пишите, пожалуйста, еще!!!

Всегда казалось, что геймдизайн это весьма взбалмошный творческий процесс, который описанные понятия в себя не включает, а хорошее выходит хорошим по чистой случайности приправленное, разве что, талантом создателя. За такой экскурс в манипуляции спасибо! Захотелось на каком-нибудь Outer wilds проследить все механизмы и восхититься еще раз.

Правильно ли я понял, что возможности модели ограничены лишь способностями разработчика? Т.е. я могу научить модель работать с информацией, находящейся в файлах word и excel, например? Количество токенов на входе и выходе будет зависеть только от железа или не только или вообще не от железа? Заранее благодарю за ответы.

А ещё Вы могли бы добавить LGPtracker в сборку. Детский пытливый ум быстро разберется что это и для чего нужно. В рамках основ компьютерной грамотности я знакомлю детей с fl studio и их первый бит с прямой бочкой и незамысловатым басом вызывает у них дикий восторг и энтузиазм.

1

Information

Rating
4,926-th
Registered
Activity