Pull to refresh
12
Кирилл Кунст @leoruread⁠-⁠only

Разработчик мобильных приложений

Send message

Улучшаем производительность труда. Макросы и литералы objective-c

Reading time4 min
Views18K

Всем привет!
Не секрет, что мы, программисты, минимум половину времени тратим на написание кода. Логично было бы это время как можно лучше сократить.
Однажды, когда я в очередной раз написал конструкцию NSString *, я подумал, что пора что-то менять.
Как же можно упростить себе жизнь, разрабатывая под iOS?
Статья является расширением другой статьи

Продолжить просмотр извращений Objective-c

Легкий способ изменить фон ячеек в группированном UITableView

Reading time2 min
Views5.2K
При использовании UITableView в iOS приложениях достаточно часто возникает необходимость изменить его внешний вид. Как минимум – поменять цвет фона ячеек и цвет разделителей. И в общем это не проблема для UITableView в виде списка, но немного нетривиально для группированного UITableView.

Проблема состоит в том что поменяв backgroundColor ячейки в группированном UITableView результат будет отличаться от ожидаемого. Решение состоит в том чтоб изменить backgroundView ячейки. Довольно часто с этой целью используются заранее отрисованые картинки и соответственно UIImageView. Но этот способ довольно неудобен если нужно всего лишь поменять цвет фона и границ ячейки.

Так что я создал подкласс UIView для повторного использования в качестве фона ячеек. Благодаря использованию UIBezierPath его реализация тривиальна, вот практически весь код:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGRect bounds = CGRectInset(self.bounds,
                                0.5 / [UIScreen mainScreen].scale,
                                0.5 / [UIScreen mainScreen].scale);
    UIBezierPath *path;
    if (position == CellPositionSingle) {
        path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds cornerRadius:kCornerRadius];
    } else if (position == CellPositionTop) {
        bounds.size.height += 1;
        path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds
                                     byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight
                                           cornerRadii:CGSizeMake(kCornerRadius, kCornerRadius)];
    } else if (position == CellPositionBottom) {
        path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds
                                     byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight
                                           cornerRadii:CGSizeMake(kCornerRadius, kCornerRadius)];
    } else {
        bounds.size.height += 1;
        path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:bounds];
    }

    [self.fillColor setFill];
    [self.borderColor setStroke];
    [path fill];
    [path stroke];
}

Читать дальше →

Введение в CQRS + Event Sourcing: Часть 1. Основы

Reading time8 min
Views187K
В первый раз я услышал о CQRS, когда устроился на новую работу. В компании, в которой работаю и по сей день, мне сразу сказали что на проекте, над которым я буду работать используется CQRS, Event Sourcing, и MongoDB в качестве базы данных. Из этого всего я слышал только о MongoDB. Попытавшись вникнуть в CQRS, я не сразу понял все тонкости данного подхода, но почему-то мне понравилась идея разделения модели взаимодействия с данными на две — read и write. Возможно потому что она как-то перекликалась с парадигмой программирования “разделение обязанностей”, возможно потому что была очень в духе DDD.

Вообще многие говорят о CQRS как о паттерне проектирования. На мой взгляд он слишком сильно влияет на общую архитектуру приложения, что бы называться просто “паттерном проектирования”, поэтому я предпочитаю называть его принципом или подходом. Использование CQRS проникает почти во все уголки приложения.

Сразу хочу уточнить что я работал только со связкой CQRS + Event Sourcing, и никогда не пробовал просто CQRS, так как мне кажется что без Event Sourcing он теряет очень много бенефитов. В качестве CQRS фреймворка я буду использовать наш корпоративный Paralect.Domain. Он чем-то лучше других, чем то хуже. В любом случае советую вам ознакомиться и с остальными. Я здесь упомяну только несколько фреймворков для .NET. Наиболее популярные это NCQRS, Lokad CQRS, SimpleCQRS. Так же можете посмотреть на Event Store Джонатана Оливера с поддержкой огромного количества различных баз данных.

Начнем с CQRS


Что же такое CQRS?
CQRS расшифровывается как Command Query Responsibility Segregation (разделение ответственности на команды и запросы). Это паттерн проектирования, о котором я впервые услышал от Грега Янга (Greg Young). В его основе лежит простое понятие, что вы можете использовать разные модели для обновления и чтения информации. Однако это простое понятие ведет к серьёзным последствиям в проектировании информационных систем. (с) Мартин Фаулер
Читать дальше →

Немного об интерфейсах в .Net (по мотивам одного интервью)

Reading time8 min
Views50K
В прошедний понедельник мне посчастливилось попасть на собеседование на Senior .Net Developer в одну международную компанию. Во время собеседования мне предложили пройти тест, где ряд вопросов был связан с .Net. В частности в одном из вопросов надо было дать оценку (истина/ложь) ряду утверждений, среди которых было и такое:

В .Net любой массив элементов, например int[], по умолчанию реализует IList, что позволяет использовать его в качестве коллекции в операторе foreach.


Быстро ответив на этот вопрос отрицательно и отдельно дописав на полях. что для foreach необходима реализация не IList, а IEnumerable, я перешел к следующему вопросу. Однако по дороге домой меня мучал вопрос: реализует ли массив все-таки этот интерфейс или нет?

Про IList я смутно помнил, что этот интерфейс дает мне IEnumerable, индексатор и свойство Count, содержащее число элементов коллекции, а также еще пару редко используемых свойств, типа IsFixedCollection(). Массив имеет свойство Length для своего размера, а Count в IEnumerable является методом расширения от LINQ, что было бы невозможно, если бы этот метод был реализован в классе. Таким образом, получалось, что массив не мог реализовывать интерфейс IList, однако какое-то смутное чувство не давало мне покоя. Поэтому вечером после интервью я решил провести небольшое исследование.

Читать дальше →

Как преуспеть со своим мобильным приложением

Reading time16 min
Views36K
Большинство приложений провальны. Эта жестокая реальность приводит многих разочарованных разработчиков к заключению, часто подсознательному, что преуспевание в App Store — всё равно, что разбогатеть на «золотой лихорадке»: нужно быть чертовски удачливым.

image

Идея «удачи» — опасное успокоительное средство, облегчающее боль неудачи. А боль — это хорошая вещь. Она показывает, что что-то идёт не так. Если моё приложение потерпело крах, я хочу знать почему. Вместо того, чтобы обвинять мироздание, почему бы не посмотреть, что ребята из tap tap tap и Tapbots делают для того, чтобы снова и снова достигать успеха.

Несмотря на то, что безупречное следование этой формуле невозможно, работа в этом направлении резко увеличит ваши шансы на успех. Эти принципы выработаны для iOS, но многие из них могут быть применены и для других платформ.
Читать дальше →

Мы сделаем этот велосипед за месяц

Reading time5 min
Views164K
Правильное управление процессом разработки это не меньшая проблема, чем собственно правильный код. Начинающие руководители часто даже не задумываются об этом, наступая на одни и те же грабли. На примере одной вымышленной истории попробуем разобраться какие проблемы нас ожидают и что можно сделать.

В статье я не открою никакой тайны, и серебряной пули у меня нет. Также я не претендую на глубокое и качественное знание процесса разработки, но опишу один из простейших подходов, который применяю сам. Здесь будут описаны простые и элементарные вещи, известные всякому опытному руководителю проектов. Статья предназначена прежде всего для начинающих РП, тимлидов, и тех, кто совмещает эти должности. Впрочем, она полезна в любой сложной деятельности.

Велосипед


image
Итак, Вася долго трудился рядовым программистом, ведущим программистом и наконец стал Руководителем. У него есть команда отчаянных головорезов разработчиков в количестве двух единиц. Безусловно талантливых и знающих свое дело специалистов.

Вася получает первый заказ — надо сделать … велосипед.
Что же случилось далее

Особенности работы с Apple push notification service

Reading time3 min
Views29K
Добрый день, уважаемые хабражители. Совсем недавно я закончил разработку apns-сервиса и хотел бы поделиться некоторыми особенностями работы с ним. Статья не является пошаговой инструкцией, а описывает трудности и подводные камни с которыми может столкнуться разработчик. Примеры кода буду приводить на Ruby, но все написанное актуально и для других платформ, в частности, PHP.
Читать дальше →

Продуктивное использование PHPStorm

Reading time7 min
Views328K
В процессе использования IDE иногда случайно, иногда специально находятся полезные фишки, сочетания клавиш и прочие заложенные разработчиками приятные штуки, которые никогда не оседают в памяти без регулярного их использования и всячески ускользают при чтении мануалов.

Не претендуя на библию или «настольную статью программиста» я хочу поделиться полезными находками в моей любимой IDE, не скатываясь в тупую копипасту мануалов и скучных списков хоткеев, только то, что я сам использую постоянно и над чем удивляются коллеги: «о! а так можно?»
Что ж там такое?

Custom Themes для Custom Widgets

Reading time3 min
Views7.5K
Разрабатывая HoloEverywhere столкнулся с тем, что большинство присылаемых мне вопросов так или иначе относятся к тому, как стилизовать какие-либо виджеты.

То-есть народ особо не понимает сам принцип работы тем и аттрибутов.
Попробуем немного разжевать эту тему.

Для начала: что такое вообще стили? Набор значений для аттрибутов.
А где список этих аттрибутов, как получить их значения?
Styleable-ресурсы.

Давайте пока по старинке: создадим свою вьюху:
Читать дальше →

HoloEverywhere

Reading time2 min
Views20K
Вот признайтесь: читая Android Interface Guidelines, вам не приходила мысль, что это все, конечно, офигенно, но на старые (2.3 <) Андроиды приходиться перелопачивать половину стилей, чтобы смахивало на Holo интерфейс?

Или так: в последнем Андроиде есть ну просто офигенная фича, а вам вот нужно ее использовать?

Самое первое, что приходит на ум: ActionBar и ActionBarSherlock.
ABS — это замечательно, но одним ActionBar не отделаешься. Мы хотим Holo тему, а не только Holo бар, блин.

Эх, такой привлекательный ActionMode на списках чего стоит…

Позвольте представить вам HoloEverywhere — проект, целью которого является портирование Holo стиля, Holo виджетов и других фишек на Android 1.6 и старше.
Читать дальше →

27+ ресурсов для онлайн-обучения

Reading time5 min
Views971K

В настоящее время активно развивается система дистанционного обучения, теперь уже не является проблемой получение полноценного образования практически по любому предмету дистанционно. Онлайн-обучение имеет ряд преимуществ – обучение в индивидуальном темпе, свобода и гибкость, доступность, социальное равноправие. В сети появляется все больше сервисов, помогающих получать новые знания.

Статья содержит перечень ресурсов для онлайн-обучения, представляющих интерес преимущественно для программистов.

Читать дальше →

О мотивации в ИТ

Reading time5 min
Views154K
В этой статье я затрону вопрос мотивации в ИТ, причем с ракурса, который вряд ли можно встретить в классических трудах по экономике. Все, описанное здесь, является моим личным мнением, основанном на работе в различных ИТ компаниях и общении с различными ИТ специалистами.

Тема статьи пришла после ознакомления с отчетом rabota.ua, в котором есть результаты исследования, свидетельствующие о том, что для большинства айтишников главный мотиватор – зарплата. Вроде все ясно и понятно, но давайте посмотрим на проблему глубже.
Читать дальше →

9 основных вопросов в карьере разработчика

Reading time10 min
Views54K


С самого рождения и до момента смерти наш путь наполнен выбором места и вида деятельности. Иногда мир достаточно добр, чтобы позволить нам влиять на свою судьбу. Благодаря растущему спросу на свои услуги, разработчикам есть что обсудить касательно своей занятости.

Будь Вы программист-контрактник, или работающий в своей будочке лоялист с восторженными глазами, программирование кишит объявлениями, каждое из которых волнует своим набором пунктиков об устройстве своей карьеры. А для некоторых это совершенно новая область — ведь начать работать с компьютерами так же просто, как почесать свою пятую точку.

Следующие девять пунктов — ключевые для выстраивания Вашей карьеры. Размышление о собственных ответах на эти вопросы это больше, чем просто подготовка к тому, что вам их зададут. Это первый шаг к формированию Ваших интересов и умений.
Читать дальше →

Алгоритм обратного распространения ошибки с регуляризацией на c#

Reading time14 min
Views85K
Привет. Я хочу продолжить тему реализации методов машинного обучения на c#, и в этой статье я расскажу про алгоритм обратного распространения ошибки для обучения нейронной сети прямого распространения, а также приведу его реализацию на языке C#. Особенность данной реализации в том, что реализация алгоритма абстрагирована от реализаций целевой функции (той, которую нейросеть пытается минимизировать) и функции активации нейронов. В итоге получится некий конструктор, с помощью которого можно поиграться с различными параметрами сети и алгоритма обучения, посмотреть и сравнить результат. Предполагается, что вы уже знакомы с тем, что такое искусственная нейросеть (если нет, то настоятельно рекомендую для начала изучить википедию или одну из подобных статей). Интересно? Лезем под кат.

Читать дальше →

Распознавание и синтез речи в любое приложение под iOS за час

Reading time12 min
Views12K
Вводная часть:

Сам инструментарий называется NDEV. Чтоб получить необходимый код (его мало) и документацию (её много), надо зарегиться на сайте в «программе сотрудничества». Сайт:

dragonmobile.nuancemobiledeveloper.com/public/index.php

Это весь «геморрой», если клиентов вашего приложения менее полумиллиона и они пользуются сервисами менее 20 раз в день. Сразу после регистрации вы получите членство «Silver», которое позволит вам бесплатно пользоваться данными сервисами.
Разработчикам предлагается пошаговая инструкция по внедрению в свое приложение на iOS сервисов распознавания и синтеза речи:

Читать дальше →

Core Data в iOS 5: как загрузить и импортировать существующие данные

Reading time8 min
Views14K
Здравствуй Хабр. Я предлагаю вам перевод статьи, с помощью которой мне стали очевидны основные возможности Core Data.

Примечание:
Член команды обучающей программы iOS Adam Burkepile любезно обновил ряд Core Data в iOS 5. — В этом посту я немного расскажу об этом.



Это руководство было полностью переписано, чтобы показать более изящный способ предварительно загрузить данные, используя только Core Date вашего iPhone.
Читать дальше →

Инструкция начинающего разработчика игр

Reading time12 min
Views225K
Голая бабаВ данной инструкции я попытался осветить основные моменты разработки игр. Инструкция будет полезна для людей, собирающихся заняться разработкой игр в роли лидера (главного разработчика и организатора).

Хочу отметить, что игры бывают разные – большие и маленькие, сложные и лёгкие, и поэтому для каждой игры эта инструкция верна в какой-то своей определённой степени. Охватить всё не удалось, но передать общие моменты, думаю, получилось.
Читать дальше →

Хлеб Маркуса и YAGNI

Reading time17 min
Views46K
imageНедавно в нашей новостной ленте появились два Героя, программисты-пекари – Борис и Маркус. Борис – хороший человек и перфекционист, а Маркус – очень скромный и серый программист, не желающий выделяться. Оба стремятся к лучшему и хотят быть полезными. Но кажется, что Маркус не очень старался.
Это новая ветка – продолжение. Сегодня сюжетная линия коснется только Маркуса. Он – главный герой.
Итак, история под катом.
Читать дальше →

Главный принцип хорошего кода

Reading time9 min
Views86K
За двадцать лет разнообразного программирования я сформулировал, убежден, главнейший принцип хорошего кода. Опираясь на него, мне и моим коллегам удавалось приводить в порядок самый страшный код, объединять в команде малосовместимых программистов и годами поддерживать системы без лишнего нытья.

Прочтение этой статьи: 15 минут
Осмысление методики: 10 минут
Ощутимые результаты: 30 минут

Итак,

Information

Rating
Does not participate
Location
Тюмень, Тюменская обл. и Ханты-Мансийский АО, Россия
Date of birth
Registered
Activity