Pull to refresh
0
0

Пользователь

Send message

Инспекция кода: заводим врагов

Reading time4 min
Views2.6K
Бывает такое, что коллеги на работе вас раздражают и вызывают чувство, что надо бы как-то с ними расквитаться, отплатить за все те воображаемые обиды, которые они вам нанесли. Многим не представляется такой возможности. Однако если вы с ними – разработчики, то всегда есть верный способ. И этот способ – инспекция кода.

Когда всё делается правильно, инспекция кода – отличный инструмент для улучшения качества кода и распространения базовых знаний внутри команды. Но если делать всё неправильно, она может отравить человеку существование. Так что это отличный полигон для отмщения через пассивную агрессию. У коллеги всё слишком хорошо получается? Или он вечно выливает себе остатки кофе, а новый не заваривает? Или как-то раз три гола назад не поздоровался с вами, потому что не заметил, что вы в офисе? Пришло время отплатить за всё сполна при помощи инспекции кода!
Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2+6
Comments3

Загадочное дело о Raspberry Pi в шкафу для сетевого оборудования

Reading time4 min
Views56K
Как-то я получил от своего отца (мы вместе с ним работаем на одного клиента) сообщение с приложенной фотографией.


Сообщение от отца

Я попросил его отключить устройство, положить в безопасное место, сфотографировать со всех сторон и сделать образ SD-карты (потому что в основном я работаю удалённо). Я работал над многими проектами с Raspberry Pi и был уверен, что разберусь в назначении этого устройства.

В тот момент ещё никто не думал, что оно может быть зловредным, скорее, все думали, что это экспериментирует кто-то из сотрудников клиента.
Читать дальше →
Total votes 120: ↑119 and ↓1+158
Comments51

Создаём личный «Архив интернета»

Reading time7 min
Views27K


Как показала история, сеть из миллиардов связанных между собой документов — очень хрупкая и эфемерная система. Странички живут недолго. Если нашли интересную страницу, сайт или видео — нельзя просто сделать закладку и надеяться, что контент по ссылке останется доступен в будущем. Не останется. Информация исчезнет, ссылки изменятся, домены сменят владельцев, статьи на Хабре спрячут в черновики. У каждой страницы свой срок жизни. Ничто не вечно под луной, и ничего с этим не поделать.

К счастью, у нас есть инструменты, чтобы сохранить информацию на десятилетия. Свой персональный архив, полностью под контролем, со всеми сайтами и актуальными страницами. Отсюда никто ничего не удалит без вашего ведома, никогда.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑31 and ↓1+39
Comments44

Возрождение простых сайтов. Статика, 0kB JS, ничего лишнего

Reading time8 min
Views41K

Как мы обсуждали в прошлый раз, удручающее ожирение сайтов и софта вернуло моду на простые, маленькие проекты. И сейчас происходит своеобразный ренессанс веба 90-х, вплоть до стиля Geocities (такой был бесплатный хостинг) и веб-страниц в виде PDF. Таковы примеры самореализации. У каждого человека — уникальный сайт, который отличается от остальных и отражает его личность.

Статический сайт можно выполнить в одном файле HTML, а динамический — в одном бинарнике (под катом). Тенденция видна везде. Современные фреймворки даже хвалятся «0кБ JavaScript» по дефолту, а браузеры внедрили технические усовершенствования, которые во многом аннулируют преимущества использования SPA.
Читать дальше →
Total votes 86: ↑80 and ↓6+95
Comments72

Моя борьба с санкциями или как появился умный VPN

Reading time3 min
Views75K

Зачем людям ранее был нужен VPN (кроме мошенников конечно) - чтоб ходить на Linkedin и обходить всякие разные запреты РКН.

Когда ввели санкции и некоторые сайты перекрасились в сине-желтый цвет, то многие по старой памяти подумали - включим VPN и всё сразу станет как раньше, разве что русские сайты начнут открываться на 50мс медленнее.

Но не тут-то было. Вместе с перекраской сайтов, началась волна DDoS и хакерских атак на различные сервисы в РФ. В итоге, российские сайты закрылись от остального интернета. И с VPN стало очень некомфортно - хочешь пользоваться Terraform или там MatterMost скачать - включаешь VPN и сразу же не можешь сходить ни на Ozon ни на Госуслуги.

Интернет разделился на InnerNet и OuterNet.

Читать далее
Total votes 40: ↑33 and ↓7+32
Comments130

18 отборных однострочных команд Linux

Reading time4 min
Views38K

В этой статье я опишу ряд функциональных, полезных, а порой и опасных команд, чтобы продемонстрировать потенциал использования оболочки Bash в Linux.Некоторые из них, действительно, потребуют соблюдения осторожности, так как иначе можно потерять все свои данные. Другие же, наоборот, окажутся очень покладистыми и полезными для повышения эффективности работы.

Приступим!
Читать дальше →
Total votes 62: ↑42 and ↓20+37
Comments55

Doom. Часть 1. Топ 25 вадов, что не получили премию Cacowards

Level of difficultyMedium
Reading time28 min
Views5.5K
Оригинальный материал был опубликован в 2019 году. Перевод выкладывается с разрешения Not Jabba и Linguica.

Вносили точечные изменения для улучшения перевода и предлагали идеи (участники форума Old-Games.Ru — прим. пер.): Warmaster, drugon, Чёрный Думер. Помогали в вопросе редакторской правки elektroschwabra и Dub Star.

Материал относится к большому циклу статей, переводом которых я занялся какое-то время назад, не обнаружив версий на русском языке. Это первый текст из завершённых, в последующем, возможно, последуют и другие.

Doom-сообщество творило на протяжении 25 лет, поэтому трудно выбрать лучшую работу из такого внушительного списка. Осмелюсь сказать, что разные поколения судей Cacoward, бывало, ошибались. Мы это точно знаем, потому что вы напоминаете нам об этом каждый год! (ряд членов коллектива doomworld, проводящих ежегодную премию — прим. пер.).

Этот список призван исправить оплошности, когда история доказала нашу неправоту, а также выделить лучшие релизы, которым так и не посчастливилось стать вице-чемпионами. Он охватывает все прошедшие годы премии, а также первые 10 лет Doom (есть отдельный старый материал Doomworld — 10 Years of Doom. — прим. пер.). Сразу проясним один момент: мы не отменяем предыдущие врученные награды и не пересматриваем то, что уже получило признание в прошлом, — мы просто даем преданным поклонникам Doom дополнительные материалы, которые можно добавить в список «стоит поиграть». Считайте, что все вады из этого перечня удостоены почетной награды Cacoward.

Not Jabba, супермодератор doomworld.com, моддер Heretic, один из рецензентов ежегодной премии Cacoward.
Читать дальше →
Total votes 5: ↑4 and ↓1+4
Comments2

Какие задачи не решаются bat-файлами?

Reading time8 min
Views28K

Бат-файлы ведут свою историю со времен MS-DOS. Новые фичи добавлялись с сохранением обратной совместимости. Из-за этого многое в языке bat-файлов, как мы увидим далее, нелогично и неудобно.

Вместе с тем, в bat-файле можно использовать переменные, условия, циклы и подпрограммы. При помощи некоторых костылей можно передавать данные на вход команд и разбирать их вывод. Проще говоря, можно программировать.

В этой статье мы постараемся дать обзор основных элементов языка командного интерпретатора Windows, с помощью которых можно реализовать любой алгоритм.

Читать далее
Total votes 29: ↑27 and ↓2+32
Comments53

Как писать, чтобы тебя читали

Reading time16 min
Views18K

Можно читать и не понимать, можно читать и понимать, а можно читать и понимать даже то, что не написано. Всё зависит от того, как, в какой форме и с каким настроением автор создал текст, передал ли он смысл, поделился ли ценной информацией или крутой историей. Ежедневно на Хабре выходит около 60-70 статей, не считая новостей — какие-то набирают десятки тысяч просмотров, какие-то еле дотягивают до тысячи. Иногда причины очевидны, а иногда даже мы, опытная команда Хабра, теряемся в догадках, что же не понравилось (или понравилось) читателям. Анализ чужих и собственных публикаций подтолкнул меня к этому лонгриду. Читать — не перечитать.

Читать далее
Total votes 41: ↑35 and ↓6+55
Comments59

Как вести переговоры с террористами… партнерами, детьми и вообще с кем угодно

Reading time11 min
Views92K

Есть настоящие профи по управлению проектами или те гении, которые придумывают изящные решения для заказчика. Однако почти в каждом, даже самом многообещающем проекте рано или поздно возникают проблемы. Иногда эти проблемы принимают монструозные масштабы, и команда проекта уже не может справиться с ними самостоятельно. И я тот самый человек, который их решает. Как я это делаю - тема отдельной статьи. Почему практически  каждый раз получается? Ответ прост: всегда  полезен взгляд со стороны. Однако наступил момент, когда этого оказалось мало. Я вляпался в настоящий факап, и единственным выходом из него были переговоры. 

Читать далее
Total votes 152: ↑149 and ↓3+185
Comments177

Как научиться писать статьи (для Хабра и не только)

Reading time14 min
Views30K

После прочтения вот этого поста от модераторов хабра, я к своему ужасу, увидел, что в мире есть большое количество людей, которые “не знают как правильно написать статью”.

Что может быть проще! Берёшь бумагу и ручку, или пишущую машинку, или что там у вас нынче в моде, и пишешь статью.

Как бы то ни было, для большого количества людей это всё равно считается заоблачным. Некоторые говорили, что для того, чтобы писать, нужен дар божий, а некоторые сидят и ждут, когда прилетит муза и начнёт играть на арфе.

Всё это фигня. Нам, айтишникам, нужны реальные инструкции о том, как что-то сделать. Давайте я вам расскажу о том как научится писать. Причём писать круто и интересно. Ведь профессия эта — древняя и хорошо всем знакомая. Не может же быть так, что вообще никто ничего не знает о том, как писать.

На самом деле знают, но почему-то превращают это знание в кучу эзотерических фактов о жизни фей в райских садах. Почему? Не знаю. Возможно потому, что сами такие люди ничего не знают о том, как что-то написать. А ведь это — достаточно просто. Посему, прошу под кат, я вам дам реальные советы по поводу того, как научиться хорошо писать интересные статьи.
Читать дальше →
Total votes 85: ↑70 and ↓15+83
Comments68

Как я восстановил данные после форматирования, создания разделов и установки системы на «не том» жестком диске

Reading time12 min
Views95K

Здесь будет история о том, как я восстановил файлы и каталоги с жёсткого диска, который превратился в неразмеченную область, был частично отформатирован, разбит на новые разделы, на один из которых и была установлена новая система Linux. Если вам всё ещё интересно, вэлком под кат.
Читать дальше →
Total votes 95: ↑91 and ↓4+116
Comments100

Простая система ветровой эрозии на основе частиц

Reading time15 min
Views3.2K

Полный исходный код этого проекта, а также объяснение того, как его использовать и читать, можно найти на Github [здесь]. Проект рендерится при помощи моего собственного [TinyEngine].

В прошлом году я много экспериментировал со способами реализации эрозии на основе частиц для генерации рельефов.

Я считаю, что эрозия на основе частиц обеспечивает хороший баланс между реализмом и простотой, давая интуитивные описания переноса массы и энергии при их движении. Следовательно, они могут воспроизводить геомофологическое явление при низкой сложности концепций/кода как хорошие приблизительные модели. Благодаря этому они более доступны для большинства пользователей, чем исследовательские модели.

Один из самых хорошо известных и производительных алгоритмов улучшения генерации рельефов на основе шума — это гидравлическая эрозия на основе частиц [перевод на Хабре]. Этот алгоритм чрезвычайно прост и обеспечивает отличные результаты относительно малыми усилиями.

Его результаты убедили меня дополнить эту систему потоками воды и водоёмами, что привело к созданию процедурной гидрологической системы [перевод на Хабре]. Используя упрощённую модель, система успешно передаёт многие эффекты реального мира, поэтому я заинтересовался в дальнейшем исследовании симуляции геоморфологии на основе частиц.

Вскоре я осознал, что внеся только незначительные изменения, эти системы можно дополнить ветровой эрозией и основными эоловыми процессами. Так как в ненаучной литературе мне не удалось найти хороших ресурсов о реализации ветровой эрозии на карте высот, я решил спроектировать и реализовать собственную модель ветровой эрозии на основе частиц для процедурного рельефа.

Получившаяся система хорошо работает, позволяя моделировать движущиеся осадочные породы, а также сплошные неподвижные препятствия. Она воссоздаёт многие эффекты, наблюдаемые при реальной ветровой эрозии, например, серповидные дюны!
Читать дальше →
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments2

Дефицит есть, а денег не дают. Почему?

Reading time27 min
Views295K

Мы уже выяснили, что у нас есть дефицит рабочих рук во всех отраслях. На примере СССР увидели, что дефицит легко закрывается деньгами и плюшками, что сейчас и происходит в IT. Однако при дефиците рабочих рук в остальных отраслях зарплаты остаются на уровне Румынии и никак не подтягиваются. Почему?

Читать далее
Total votes 512: ↑497 and ↓15+588
Comments1205

Тонкости левел-дизайна: как не «убить» свободу выбора игрока

Reading time9 min
Views5K

Поддержать динамику и темп в игре, и при этом оставить пользователю свободу выбора в прохождении уровня — непростая задача. Нашли доклад с техниками сознания нелинейных уровней, так автор рассказал об их ценности и потенциальных проблемах. Решили перевести, видео как раз вышло в открытый доступ на YouTube.

Читать далее
Total votes 21: ↑21 and ↓0+21
Comments1

Симуляция 4,5 миллиардов лет эволюции планеты на GPU

Reading time7 min
Views26K

Введение

В этом посте я расскажу о реализации моей процедурной симуляции Земли, написанной целиком на фрагментных шейдерах GLSL. Она за несколько минут симулирует полную историю землеподобной планеты с частотой 60 кадров в секунду.

Total votes 47: ↑45 and ↓2+58
Comments18

Сетки из треугольников в играх

Reading time6 min
Views7K

Поговорим о сетках треугольников. Сетки квадратов используются практически повсюду, от пикселей изображения до расположения домов в квартале. Сетки шестиугольников представлены тоже довольно широко, особенно в настольных играх. Однако сетки треугольников (равномерное заполнение 2D-плоскости равносторонними треугольниками) почему-то не очень популярны. Я встречал заявления, что они бесполезны, или что у них сложная математика. Но этой статьёй я докажу, что оба заявления ошибочны: вычисления на самом деле проще, чем при работе с шестиугольниками, к тому же треугольники обладают множеством преимуществ.

Все вычисления я выполнил в своём коде на github, однако стоит объяснить, как и зачем нужно использовать такие сетки.

Что такое «сетка треугольников»


Когда я говорю о сетке треугольников, то подразумеваю тайловую карту, в которой все тайлы являются одинаковыми равносторонними треугольниками, выстроенными в переменные строки (или столбцы).


Важно здесь то, что каждая ячейка имеет ровно трёх соседей. Иногда встречаются игры, где отрисована сетка треугольников, но на самом деле фигуры расположены в углах. Каждый угол соединяется с шестью другими, то есть на самом деле это сетка не треугольников, а шестиугольников.
Total votes 24: ↑24 and ↓0+24
Comments0

Из чего складывается цена физического товара, и зачем нужно локализовывать игры без слов

Reading time6 min
Views98K

Локализованная игра. Слов тут нет.

Экономика — очень прикольная штука, которая часто заставляет делать странные вещи. Например, есть игра «7 на 9», в которой нет ни одного английского слова, только цифры. И всё же мы занялись её локализацией для того, чтобы иметь возможность продавать почти в два раза дешевле.

Вообще, в каждой сфере начиная от продажи железа и заканчивая косметикой, есть огромное количество мифов про настоящую цену товара. Например, многим вспоминается фраза, что себестоимость кроссовок Адидас — 2 бакса, а остальное они добавляют за логотип. Ещё некоторые не верят, что обычные налоги в нашей стране составляют больше 50%, потому что привыкли к «разрекламированным» 13%.

Вот про эти мифы я и поговорю на примере точного образования цены настольной игры.
Читать дальше →
Total votes 143: ↑137 and ↓6+131
Comments100

Персональный интернет-архив без боли

Reading time4 min
Views15K


Каждый веб-разработчик, да и многие пользователи рано или поздно сталкиваются с Internet Archive и необходимостью сохранить или восстановить вид важного им сайта в определённое время. С каждым годом всё очевиднее, что поговорка «интернет помнит всё» ошибочна — форумы закрываются, старые сайты тихо исчезают, информация пропадает без следа (вот хорошая статья по теме). При этом пока не существует общепринятого способа на лету сохранять важный контент без лишних телодвижений (представьте, что будет с серверами archive.org, если, скажем, в следующем обновлении Chrome будет при загрузке страницы отправлять адрес на архивацию). Спасение утопающих — дело рук самих утопающих, поэтому в этой статье мы разберём инструмент, позволяющий не просто сохранять нужные сайты, но и встраивать этот процесс в повседневную работу.
Total votes 34: ↑34 and ↓0+34
Comments2

Как распознать рукописный текст с помощью ИИ на микроконтроллерах

Reading time12 min
Views7.7K


Распознавание рукописных цифр с помощью TensorFlow и MNIST стало довольно распространённым введением в искусственный интеллект (ИИ) и ML. «MNIST» — это база данных, которая содержит 70 000 примеров рукописных цифр. Она широко используется как источник изображений для обучения систем обработки изображений и программного обеспечения для машинного обучения.

Хотя учебные пособия по ML с использованием TensorFlow и MNIST стали привычными, до недавнего времени они обычно демонстрировались в полнофункциональных средах обработки с архитектурой x86 и графическими процессорами класса рабочих станций. Однако сегодня можно создать полнофункциональное приложение для распознавания рукописного ввода MNIST даже на 8-разрядном микроконтроллере. Чтобы продемонстрировать это, мы собираемся создать полнофункциональное приложение для распознавания рукописного ввода MNIST, используя TensorFlow Lite для получения результатов ИИ на маломощном микроконтроллере STMicroelectronics на базе процессора ARM Cortex M7.

Приятного чтения!
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments12
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity