Я же рассматриваю вполне себе конкретную частную ситуацию. Есть конкретная таблица, в ней есть конкретное поле числового типа, есть конкретная запись, где в этом поле хранится NULL. […]
То, что вы рассматриваете конекретную ситуцию, не делает NULL и 0 одним и тем же значением. Что влияет, к примеру, на результат функции COALESCE.
Тут надо понимать откуда этот запрет картинок пошёл. А пошёл он от людей, которые кидают фотографию IDE с вопросом “подскажите что у меня не работает, мне надо быстро, я на контрольной/экзамене”. И эти вопросы способны задолбать любого ревьювера.
Как избавиться от таких вопросов не затронув нормальные - не понятно, разве что ИИшку садить классифицировать вопросы, но на это тоже будут жалобы.
Файлы не компилировались не потому что много файлов с Create - плохо (хотя это и правда плохо), а потому что все файлы были служебными файлами с Create.
Уверен что если бы у вас был хотя бы 1 файл с Use - его бы скомпилировать получилось.
Не знаю где можно почитать, я просто взял и попробовал (в Курсоре есть режим, который так и называется - “Debug”).
Отлаживает он через http-запросы на localhost. Так что что-то сильно удалённое или низкоуровневое так отладить не получится, но вот в обычной гуишной программе определить до какого шага она дошла и запустилась ли вообще - не вижу проблем.
Что касается вопроса, если кому интересно, за основу проекта я взял один сэмпл, широко известный в узких кругах, в котором в свойствах проекта, видимо, по ошибке, было <PrecompiledHeader>Create</PrecompiledHeader> (вместо Use).
А в вопросе эта часть вообще присутствовала?
Если нет - то кто ж вам виноват, что вы правила задавания вопросов нарушили?
Звучит так, будто самым важным исправлением был как раз Sync, который приостановит писателя в ситуации “диски не поспевают”. А FADV_DONTNEED - лишь небольшая оптимизация поверх.
Напомню, что mail.ru ещё до ребрендинга столько игр испортила, что заслужила среди игроков прозвище “фейл.ру”. Даже без политики играть в любые изданные ими игры не хочется.
Не то чтобы “закрыл”, просто для классического лифта, который не знает сколько у него пассажиров в кабине, и ждёт ли его кто-то на этаже или давно ушёл - ничего умнее элеваторного алгоритма придумать нельзя; все хитрости заканчиваются на вопросе “где расположить лифт во время простоя”.
Свою опечатку заметить очень сложно. Читая свой текст, ты всегда рискуешь прочитать то что ты хотел написать, а не то что написал.
Это как раз ожидаемо…
То, что вы рассматриваете конекретную ситуцию, не делает NULL и 0 одним и тем же значением. Что влияет, к примеру, на результат функции COALESCE.
Если кратко, то матожидание каждой ставки отрицательно, а их допустимо складывать даже для зависимых событий. Точка.
При ограниченном капитале однажды его не хватит совершенно точно, это неизбежно.
Ничего странного, вырезать ассерты из кода в релизе - древняя традиция, начатая задолго до появления Rust.
Тут надо понимать откуда этот запрет картинок пошёл. А пошёл он от людей, которые кидают фотографию IDE с вопросом “подскажите что у меня не работает, мне надо быстро, я на контрольной/экзамене”. И эти вопросы способны задолбать любого ревьювера.
Как избавиться от таких вопросов не затронув нормальные - не понятно, разве что ИИшку садить классифицировать вопросы, но на это тоже будут жалобы.
Где бы ещё этот мануал найти, SDK сборки - самая недокументированная часть в студии.
Вопрос и ответ, разумеется, нужны.
Файлы не компилировались не потому что много файлов с Create - плохо (хотя это и правда плохо), а потому что все файлы были служебными файлами с Create.
Уверен что если бы у вас был хотя бы 1 файл с Use - его бы скомпилировать получилось.
Ответ знать заранее не обязательно, но вот MCVE нужен.
Закрытие вопроса не даёт репутации. Репутация идёт только с вопросов и ответов.
Не знаю где можно почитать, я просто взял и попробовал (в Курсоре есть режим, который так и называется - “Debug”).
Отлаживает он через http-запросы на localhost. Так что что-то сильно удалённое или низкоуровневое так отладить не получится, но вот в обычной гуишной программе определить до какого шага она дошла и запустилась ли вообще - не вижу проблем.
А в вопросе эта часть вообще присутствовала?
Если нет - то кто ж вам виноват, что вы правила задавания вопросов нарушили?
В режиме отладки - точно отличит.
Звучит так, будто самым важным исправлением был как раз Sync, который приостановит писателя в ситуации “диски не поспевают”. А FADV_DONTNEED - лишь небольшая оптимизация поверх.
…но ведь это ж ровно то что было написано выше?
Через посредников - принимает.
Напомню, что mail.ru ещё до ребрендинга столько игр испортила, что заслужила среди игроков прозвище “фейл.ру”. Даже без политики играть в любые изданные ими игры не хочется.
Я правильно понял, что карта была правильной, а ошибка заключалась лишь в измерении необходимого времени?
Это лучше чем я думал когда открывал новость.
Повторяю, в университете ничему не учат. Нет, фундаментальным знаниям там тоже не учат. И даже самостоятельно учиться там не учат тоже.
Любому фреймворку можно научиться по документации, курсы тут тоже не требуются.
Не то чтобы “закрыл”, просто для классического лифта, который не знает сколько у него пассажиров в кабине, и ждёт ли его кто-то на этаже или давно ушёл - ничего умнее элеваторного алгоритма придумать нельзя; все хитрости заканчиваются на вопросе “где расположить лифт во время простоя”.