Pull to refresh
0
0
narma @narma

User

Send message

(Перевод) Введение в разработку C++ в UE4 Часть 2

Reading time10 min
Views73K
Часть 1. Введение. Создание класса и добавление свойств. Расширение класса С++ с помощью Blueprint.
Часть 2. Классы геймплея. Структуры. Отражение (reflection) в Unreal. Object/Actor итераторы. Менеджер памяти и сборщик мусора.
Часть 3. Префиксы в именах классов. Целочисленные типы. Типы контейнеров. Итераторы контейнеров. Цикл For-each, хеш-функции.
Часть 4. Unreal Engine 4 для Unity разработчиков.
Часть 5.…

image

От Автора: Начало лето выдалось жарким на проекты, поэтому оформление перевода долго откладывал, дальше будет быстрее.

Эта статья является продолжением перевода части документации по UE4. Оригинальную статью вы можете найти пройдя по это ссылке.
Далее
Total votes 32: ↑30 and ↓2+28
Comments1

Сравнение Security Enhanced NGINX и Hiawatha Web Server при отражении атак 7 уровня (BOTS/SQL/XSS etc.)

Reading time5 min
Views17K
Добрый день.

В завершение «недели NGINX», мы решили рассказать об очень интересной сборке «безопасной» версии NGINX китайской компании Neusoft, о которой не было замечено ни одной статьи на Хабре, а именно — SeNginx. В дополнение к этому, мы также расскажем вам о втором веб сервере, которому не уделяется так много внимания, как Nginx — Hiawatha Web Server, и постараемся сравнить Hiawatha с SeNginx в плане использования их для обеспечения безопасности вашего сайта или web приложения.

image image

Отметим, что за 5 лет существования нашей хостинговой компании нам довелось повидать целый спектр атак различных уровней и типов на сайты и web приложения наших клиентов, а также поработать с London Metropolitan Police в поиске и поимке одного управляющего ботнетом. Сегодня DDoS атаки стали настолько частыми, что только за вчерашний день Arbor в одном из наших датацентров зафиксировал 49 DDoS атак 3/4 уровней мощностью до 20-25 Gbit/s (график 1 и график 2). И, хотя Arbor девайсы и могут при определенной настройке неплохо справляться с атаками 3 и 4 уровня, они практически бесполезны при атаках 7 уровня, целью которых является перегрузка ресурсов сервера, а также поиск уязвимостей в вашем приложении.

Самым бюджетным вариантом отражения атак 7 уровня являются различные варианты с использованием DNS RoundRobin + HaProxy, Nginx, Varnish Cache и т.д., которые либо позволяют рассредоточить атаку между несколькими серверами клиента, либо дают возможность обработать запросы ботов «в лоб» с помощью отдачи кешированной версии страницы. Данный подход, к сожалению, часто требует ручной настройки, постоянного мониторинга и редко эффективен при меняющихся типах атак.

Наглядное представление DNS RoundRobin + Nginx (источник):

image

После длительных поисков нами был найден отличный модуль к NGINX, написанный русскими программистами на Perl в 2012 году и позволяющий фильтровать ботов, которые заходят на ваш сайт в автоматическом режиме — Roboo (статья на Хабре). Модуль показал себя с наилучшей стороны, позволяя фильтровать сотни тысяч запросов от ботов с помощью NGINX с минимальной нагрузкой на сервер.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑19 and ↓3+16
Comments12

Как я нашел лучший в мире язык программирования. Часть Йо (2.72)

Reading time21 min
Views116K
Поскольку после второй части у меня случился перерыв на работу, я поимел возможность получить некоторый фидбек, который я хоть и еще не обработал, все же заставляет меня написать внеплановую часть Йо, которая мне кажется важной для дальнейшего разговора. С тем же перерывом на работу связана задержка третьей части, прошу меня извинить тех, кто действительно ждал и пока не дождался.
Читать дальше →
Total votes 127: ↑88 and ↓39+49
Comments236

Data Lake – от теории к практике. Сказ про то, как мы строим ETL на Hadoop

Reading time6 min
Views91K
В этой статье я хочу рассказать про следующий этап развития DWH в Тинькофф Банке и о переходе от парадигмы классического DWH к парадигме Data Lake.

Свой рассказ я хочу начать с такой вот веселой картинки:



Да, ещё несколько лет назад картинка была актуальной. Но сейчас, с развитием технологий, входящих в эко-систему Hadoop и развитием ETL платформ правомерно утверждать то, что ETL на Hadoop не просто существует но и то, что ETL на Hadoop ждет большое будущее. Далее в статье расскажу про то, как мы строим ETL на Hadoop в Тинькофф Банке.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑17 and ↓2+15
Comments39

Moscow Python Meetup на тему «Async: why and when?» в офисе Rambler&Co

Reading time1 min
Views8.7K


Друзья, спешу сообщить, что 28 мая в 19:00 в офисе компании Rambler&Co пройдет встреча сообщества Moscow Python Meetup. Тема встречи — «Async: why and when?».

В программе интересные доклады, общение, холивары и море позитива.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments12

Мой опыт внедрения Apache Cassandra

Reading time3 min
Views57K
Как и большинство NoSQL-решений, C* подвержена одной крайне неприятной эпидемии: она является отличным инструментом для узкого класса задач, но позиционируется евангелистами как очередная серебряная пуля по хранению данных. В этой статье я расскажу о своём опыте внедрения C* в (сравнительно) нагруженный проект веб-аналитики. Она будет полезна всем, кто стоит перед выбором масштабируемого хранилища данных, и развенчает мифы и заблуждения об этом инструменте.


Читать дальше →
Total votes 29: ↑27 and ↓2+25
Comments19

JPEG 2000, JPEG-XR и WebP в стране упущенных возможностей

Reading time3 min
Views77K
Ни для кого не секрет, что первым пунктом в оптимизации сайтов стоит графика. Потому многие крупные корпорации годами пыхтят над разработкой оптимальных форматов, в перспективе способных заменить существующие и разом осчастливить и разработчиков, и пользователей. Но лягушка все никак не превратится в царевну, и в распределении форматов по сети из года в год ничего интересного не происходит:



Попробуем разобраться, почему JPEG 2000, JPEG-XR и WebP все еще пасут задних, и действительно ли они такие классные, как заявлено.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑34 and ↓6+28
Comments35

Численные характеристики онлайн-игр

Reading time12 min
Views63K
8 лет назад маленькая команда разработчиков, почти что бывшие студенты, решили сделать свою первую большую, как им тогда казалось, игру. Они выполняли все функции вперемешку. И гейм-дизайн, и программирование, и арт. Кто что умел. Получившаяся игра называлась «Возмездие». Это была браузерка. Она показала неплохие результаты: доходы с игры выросли от нескольких десятков до сотен тысяч рублей за первые месяцы. Для группы в несколько человек это уже какие-то деньги. В таком режиме игра просуществовала порядка года. А потом аудитория стала уменьшаться, доход начал падать. Разработчики подумали: «Наверное, мало контента». Игра была контентнозависимой, т.е. постоянно жила на обновлениях. Они поднажали, стали производить больше локаций, предметов, уровней, ремесленнических рецептов — всё, что делали раньше. Но пользователи все равно продолжали уходить. И было непонятно, почему это происходит. В итоге проект, просуществовав три года, закрылся — рано или поздно такой конец ждет все онлайн-игры.


Арт персонажа браузерной игры Возмездие

Тогда мы не осознавали, насколько важна аналитика и понимание тех процессов, которые идут внутри игры. Поступая интуитивно, мы делали всё, чтобы игра умерла быстрее, хотя исправить ситуацию и подарить проекту ещё один год было не так сложно. Сейчас мы уже понимаем это. О важности аналитики в онлайн-проектах я и хотел бы здесь рассказать.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑26 and ↓6+20
Comments6

Elasticsearch — сортируем выдачу руками

Reading time5 min
Views18K
Благодаря своей гибкости и масштабируемости, сегодня Elasticsearch находит применение во все более широком круге задач — от поиска до аналитики. Однако есть ряд вопросов, с которыми Elasticsearch не справится в одиночку.

Например, ваша поисковая выдача меняется от пользователя к пользователю. И сортировка, основанная только на данных самого документа (TF/IDF или сортировки по любым полям документа), не дает нужного результата. При этом в поисковой выдаче интернет-магазина вы хотите показать товар, который пользователь уже смотрел на первых позициях.

Другой пример. Параметр, влияющий на сортировку, меняется слишком часто: Elasticsearch построен на базе Lucene и использует append-only хранилище, обновление документов фактически отсутствует. Каждое изменение документа приводит к его переиндексации и влечет периодическое перестроение сегментов хранилища. Иными словами, если вы хотите отсортировать выдачу по количеству просмотров документа на сайте, то самое тупое, что можно сделать, — это записывать каждый просмотр в Elasticsearch. И здесь, похоже, назрел вопрос использования внешнего хранилища мета-информации, используемой для сортировки документов.


Читать дальше →
Total votes 26: ↑26 and ↓0+26
Comments16

Книги и образовательные ресурсы по алгоритмической торговле

Reading time7 min
Views97K


Алгоритмическая торговля — интересная область, которая позволяет ИТ-специалистам применить свои технические знания на фондовом рынке и извлечь из этого ту или иную выгоду. В нашем блоге мы неоднократно рассматривали различные темы, связанные с созданием торговых роботов, но недостаточно внимания уделяли теоретическим вопросам, с которыми сталкиваются начинающие трейдеры.

В нашем сегодняшнем материале — подборка книг, которые помогут лучше подготовиться к началу работы на фондовом рынке и написанию механических торговых систем. Для достижения наибольшей эффективности материала, мы приводим советы экспертов, которые занимаются алгоритмической торговлей на российском и зарубежных фондовых рынках.
Читать дальше →
Total votes 43: ↑38 and ↓5+33
Comments22

Интерфейсы в реальном мире (ещё примеры)

Reading time10 min
Views140K
Обычный кран с горячей и холодной водой очень жесток к пользователю. В идеале его интерфейс решает три основные задачи:
  • Позволяет выбрать напор воды.
  • Позволяет выбрать температуру воды.
  • И защищает систему от гидравлического удара.

Вот тут вы можете узнать пару своих знакомых кранов:



А это — очень страшный автомобильный диод, по нему только вперёд:



Итак, если вам интересно продолжение про интерфейсы в реальном мире – заходите в пост. Осторожно, трафик.
Читать дальше →
Total votes 110: ↑105 and ↓5+100
Comments227

Ricochet — анонимный бессерверный протокол передачи мгновенных сообщений

Reading time6 min
Views45K
Перевод вводной части и введения в техническое описание проекта с открытым исходным кодом Ricochet (github).

Анонимная бессерверная система передачи мгновенных сообщений, которая просто работает


Ricochet – это эксперимент с альтернативным методом передачи мгновенных сообщений, который не доверяет никому – не раскрывает вашу личность, список контактов или общение.

— можно общаться без раскрытия личности или ip-адреса.
— никто не может выяснить, с кем вы общаетесь или когда вы общаетесь (никаких мета-данных)
— никаких серверов, которые можно было бы взломать, или операторов, которых можно было бы заставить выдать информацию о вас
— кросс-платформенный и простой даже для обычных пользователей

Примечание: проект недавно был переименован из Torsion.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑32 and ↓2+30
Comments13

300 потрясающих бесплатных сервисов

Reading time11 min
Views1.6M


Автор оригинальной статьи Ali Mese добавил ещё 100 новых бесплатных сервисов. Все 400 потрясающих сервисов доступны здесь. И еще подборку +500 инструментов от 10 марта 2017 г. смотрите здесь.



A. Бесплатные Веб-Сайты + Логотипы + Хостинг + Выставление Счета

  • HTML5 UP: Адаптивные шаблоны HTML5 и CSS3.
  • Bootswatch: Бесплатные темы для Bootstrap.
  • Templated: Коллекция 845 бесплатных шаблонов CSS и HTML5.
  • Wordpress.org | Wordpress.com: Бесплатное создание веб-сайта.
  • Strikingly.com Domain: Конструктор веб-сайтов.
  • Logaster: Онлайн генератор логотипов и элементов фирменного стиля (new).
  • Withoomph: Мгновенное создание логотипов (англ.).
  • Hipster Logo Generator: Генератор хипстерских логотипов.
  • Squarespace Free Logo: Можно скачать бесплатную версию в маленьком разрешении.
  • Invoice to me: Бесплатный генератор счета.
  • Free Invoice Generator: Альтернативный бесплатный генератор счета.
  • Slimvoice: Невероятно простой счет.

Читать дальше →
Total votes 341: ↑325 and ↓16+309
Comments107

Rust 1.0: текущее состояние и окончательное расписание выхода версий

Reading time4 min
Views18K
Rust logo
Прошло пять недель с тех пор как вышла альфа версия Rust 1.0! До того как выйдет следующая предварительная версия Rust, мы хотели бы рассказать о текущем состоянии языка и о том, что мы еще намерены сделать по пути к стабильной версии 1.0.

TL;DR: Rust 1.0 выйдет 15 мая 2015 года
Читать дальше →
Total votes 56: ↑56 and ↓0+56
Comments7

Очень быстрые классы на JavaScript с красивым синтаксисом

Reading time8 min
Views54K
При написании серьезных проектов перед JavaScript программистами встает выбор: пожертвовать качеством кода и писать классы руками, или же пожертвовать скоростью и использовать систему классов. А если использовать систему, то какую выбрать?

В статье рассмотрена система автора, которая не уступает по скорости классам, написанным «от руки» (другими словами — одна из самых быстрых в мире). Но при этом классы имеют приятную структуру в стиле Си.

Системы классов


Есть шутка, что каждый программист должен написать свою систему классов. Кто не знаком с проблемой — смотрите этот комментарий, там их собрано минимум 50 штук.

Каждый из этих велосипедов отличается своим набором возможностей, своим стилем программирования и своим падением скорости. Так, например, создание класса MooTools примерно в 90 раз медленнее, чем создание класса, написанного от руки. Зачем тогда нужны все эти системы?
Читать дальше →
Total votes 53: ↑43 and ↓10+33
Comments110

Липкий эффект

Reading time5 min
Views31K
Буквально недавно Крис написал про «Эффект капельного преобразования в CSS». Эффект реально крутой и сама техника реализована по-умному, но данный подход через обычные CSS фильтры имеет определенные недостатки: нельзя использовать непрозрачность, добавлять контент внутрь капель, проблемы с фоновыми цветами.

В последние дни я достаточно много экспериментировал с SVG фильтрами и заметил, что с их помощью можно решить вышеописанные проблемы в CSS реализации. Посмотрите на липкое меню, которое я сделал для демонстрации:

CodePen


Читать дальше →
Total votes 37: ↑36 and ↓1+35
Comments16

Operation Go — игра-боевик для Go-программистов

Reading time1 min
Views29K
Сегодня появилась в сети игра для программистов — Operation Go. На мой взгляд, это очень качественно сделанная игра, в которой нужно проходить миссии, понимая, разбирая и дописывая код на Go. Всё это с сюжетом, развитием и фабулой, хорошим саундтреком, интересно и затягивающе. Вы выступаете в роли агента секретной службы, которому регулярно приходится сталкиваться с решением проблем при помощи кода.

Очень круто сделано, правда. Попробуйте и будьте готовы открыть для себя некоторые новые аспекты Go или стандартной библиотеки. В некоторых уровнях нужна математическая соображалка. Ну и английский, само собой.

Я бы такие игрушки на собеседованиях ставил кандидатам и смотрел, как человек решает.



Анонс на reddit: www.reddit.com/r/golang/comments/2veiht/operation_go_a_routine_mission
Автор — Andy Brewer
Total votes 35: ↑33 and ↓2+31
Comments48

Балансировка нагрузки: основные алгоритмы и методы

Reading time11 min
Views183K
балансировка нагрузки

Вопрос о планировании нагрузки следует решать ещё на ранней стадии развития любого веб-проекта. «Падение» сервера (а оно всегда происходит неожиданно, в самый неподходящий момент) чревато весьма серьёзными последствиями — как моральными, так и материальными. Первоначально проблемы недостаточной производительности сервера в связи ростом нагрузок можно решать путем наращивания мощности сервера, или же оптимизацией используемых алгоритмов, программных кодов и так далее. Но рано или поздно наступает момент, когда и эти меры оказываются недостаточными.

Приходится прибегать к кластеризации: несколько серверов объединяются в кластер; нагрузка между ними распределяется при помощи комплекса специальных методов, называемых балансировкой. Помимо решения проблемы высоких нагрузок кластеризация помогает также обеспечить резервирование серверов друг на друга.
Эффективность кластеризации напрямую зависит от того, как распределяется (балансируется) нагрузка между элементами кластера.

Балансировка нагрузки может осуществляться при помощи как аппаратных, так и программных инструментов. Об основных методах и алгоритмах и балансировки мы бы хотели рассказать в этой статье.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑31 and ↓5+26
Comments15

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity