Pull to refresh
1
0
Send message

Устройство игрового бота: 16-е место в финале Russian AI Cup 2020 (и 5-е после)

Reading time23 min
Views9K

Эта статья об участии в чемпионате по написанию игрового искусственного интеллекта Russian AI Cup


Игра


Дисклеймер, пока все не разбежались


Хоть в финале я и был 16-м, статья описывает бота, удерживавшего 5-е место в общем зачете песочницы на момент её остановки.


5 место в песочнице


Я не планировал писать статью о 16-м месте, но другие участники попросили, а потому, дабы не было стыдно никому смотреть в глаза, я потратил ещё немного времени уже после завершения чемпионата на исправление тех вещей, которые не успел исправить во время чемпионата. Результат на скриншоте.

Улучшение производительности vue приложения

Reading time8 min
Views19K

У нас в TeamHood есть wiki. Там собралась коллекция рекомендаций, в том числе, по улучшению производительности тяжелого фронтенда на vue.js. Улучшать производительность понадобилось, потому что в силу специфики наши основные экраны не имеют пагинации. Есть клиенты, у которых на одной kanban/gantt доске больше тысячи вот таких вот карточек, все это должно работать без лагов.

В статье разобрано несколько редко упоминаемых техник из нашей wiki, которые помогут сократить излишний рендеринг компонентов и улучшить производительность.

Читать далее

Объяснение легковесных потоков в 200 строк на Rust

Reading time26 min
Views14K

Объяснение легковесных потоков в 200 строк на Rust


Легковесные потоки (ligthweight threads, coroutines, корутины, green threads) являются очень мощным механизмом в современных языках программирования. В этой статье Carl Fredrik Samson попытался реализовать рантайм для легковесных потоков на Раст, попутно объясняя, как они устроены "под капотом".


Так же следует учесть, что статья не суперсвежая, так что для того, чтобы примеры заработали в современной ночной версии компилятора Раст, скорее всего понадобятся изменения, найти которые можно в репозитории кода для этой статьи.


Переводил для себя большей частью. Обо всех замечаниях пишите — оперативно исправлю. Старался переводить близко к тексту, но в некоторых местах переформулировал, чтобы читалось легче и было понятнее.
Читать дальше →

Легенда на ладони: создаём крошечный компьютер PDP11

Reading time13 min
Views25K
image

Введение


2020 год был странным для всех в мире. Конкретно в моём случае мне пришлось находиться далеко от своего дома в Шанхае, потому что, когда COVID нанёс удар, мы были в Европе, и Китай усложнил процедуру пересечения границ примерно до конца года.

Отсутствие доступа к моей лаборатории и лишь ограниченный доступ к электронному оборудованию сильно сдерживал мои возможности, однако создание новых проектов не исключалось полностью [перевод на Хабре]. После завершения этого проекта я снова попал в проектный вакуум: всё, что у меня было с собой — это куча комплектов разработки ESP32 и желание что-нибудь создать.

Поэтому я подумал: почему бы не создать ещё один эмулятор? У меня был подобный опыт, поэтому это не будет слишком сложно, и как только я доберусь до своей лаборатории, то, вероятно, смогу превратить его в ещё одну миниатюрную работающую модель компьютера, похожую на то, что я сделал с крошечным Macintosh Plus [перевод на Хабре]. Но какой компьютер выбрать на сей раз? Меня всегда интересовал PDP11. Хоть у меня никогда его не было (и я даже на нём не работал), в своё время он находился в авангарде компьютерных технологий. Его архитектура набора команд (ISA) повлияла на довольно значительное количество архитектур, появившихся позже, а солидная доля ПО, которое мы используем по сей день, основывается на идеях, впервые реализованных на PDP11.

Имя не гарантирует безопасность. Haskell и типобезопасность

Reading time12 min
Views2.4K
Разработчики на Haskell много говорят о типобезопасности (type safety). Сообщество Haskell-разработчиков отстаивает идеи «описания инвариант на уровне системы типов» и «исключения недопустимых состояний». Звучит как вдохновляющая цель! Однако не совсем понятно, как ее достичь. Почти год назад я опубликовала статью «Parse, don’t validate» — первый шаг к восполнению этого пробела.

За статьей последовали продуктивные обсуждения, но нам так и не удалось прийти к консенсусу относительно правильного использования конструкции newtype в Haskell. Идея достаточно проста: ключевое слово newtype объявляет wrapper type (тип-обертка), который отличается по имени, но репрезентативно эквивалентен типу, который он обертывает. На первый взгляд, это понятный путь к достижению типобезопасности. Например, рассмотрим, как использовать объявление newtype для определения типа адреса электронной почты:

newtype EmailAddress = EmailAddress Text

Этот прием предоставляет нам определенное значение, а в сочетании с умным конструктором и границей инкапсуляции даже может обеспечить безопасность. Но это совсем другой вид типобезопасности. Он намного слабее и отличается от того, который я выделила год назад. Сам по себе newtype — это просто псевдоним.

Names are not type safety ©
Читать дальше →

1 год с Flutter в продакшне

Reading time13 min
Views20K

Это текстовая версия моей презентации на DartUp 2020 (на английском). В ней я делюсь проблемами, с которыми мы столкнулись, обсуждаю наш архитектурный подход, рассказываю о полезных библиотеках, ну и отвечаю на вопрос, удачной ли была эта идея – взять и всё переписать.

Читать далее

Шпаргалка для собеседования .Net

Reading time9 min
Views109K

Однажды (давно это было) мы с 3-мя коллегами решили на интерес проходить собеседования, вакансии отбирали уровня middle. Занимались этим недели 2, по нескольку собеседований в неделю каждый.

В результате получился список тем по .Net, которые спрашивают на собеседованиях.

Читать далее

Паспортный контроль, или Как сжать полтора гигабайта до 42 мегабайт

Reading time3 min
Views42K

Однажды, в качестве тестового задания на позицию PHP разработчика была предложена задача реализации сервиса проверки номеров паспортов граждан РФ на предмет нахождения в списке недействительных. Текст задания был лаконичным: «Пользовательская база 10 миллионов, время ответа 1 миллисекунда, аптайм 99%».

Не густо, но попробуем сделать из этого конфетку.

Читать далее

Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в лес и пропасть без вести

Reading time3 min
Views136K

Любой человек может оказаться в неприятной ситуации когда он едет ночью, в лес, в багажнике... Предусмотрительные граждане пытаются избежать подобных инцидентов выбирая сервисы такси известных брендов, которые декларируют безопасность поездки, контроль за водителями и даже вешают в приложении огромную кнопку "БЕЗОПАСНОСТЬ" которую надо жать в случае если что-то пошло не так.

Но помогает ли эта кнопка? Давайте проверим на практике.

Поехать в лес в багажнике вместе с автором

Arstechnica: Harmony OS от Huawei — переделанный Android 10 без особых изменений

Reading time4 min
Views27K

Мы несколько раз писали о разработках компании Huawei. Попав под санкции США, она начала создавать собственные аппаратные и программные решения. В частности — процессоры и ПО. Чаще всего среди этих разработок упоминается операционная система Harmony OS, которая, как многие считали, создавалась с нуля.

Разработка стартовала в 2019 году, и сейчас представлена уже вторая версия системы. При этом президент отдела разработки ПО Huawei заявил в свое время следующее: «Harmony OS не является ни копией Android, ни копией iOS». Но так ли это? Как узнали в редакции Arstechnica, слова разработчиков очень сильно расходятся с реальностью.
Читать дальше →

Cheney on the M.T.A.: компилятор, в котором стек служит заодно и кучей

Reading time8 min
Views4.7K
 
Did he ever return? No, he never returned,
And his fate is still unlearned,
He may ride forever ‘neath the streets of Boston,
He’s the man who never returned.

“Charlie on the M.T.A.”, 1949

1. Замыкания


Одна из удобных возможностей современных языков программирования – вложенные функции:

def bubble(arr, comp):

    def swap(i, j):
        temp = arr[i]
        arr[i] = arr[j]
        arr[j] = temp

    flag = True
    while flag:
        flag = False
        for i in range(len(arr) - 1):
            if comp(arr[i], arr[i+1]) > 0:
                swap(i, i+1)
                flag = True

Сама эта возможность не нова: она была уже в Алголе (1958) и многим знакома из Паскаля (1970). В компиляции вложенных функций нет ничего сложного: например, в стековом кадре внутренней функции может храниться указатель на стековый кадр внешней функции, чтобы внутренняя функция могла обращаться к параметрам и локальным переменным внешней. Кто-то может вспомнить, что инструкции enter и leave, появившиеся в 80186 (1982), реализуют именно такую поддержку вложенных функций (хотя я не встречал ни один компилятор, который бы её задействовал).

Сложности начинаются, если язык позволяет передать внутреннюю функцию наружу внешней:

def by_field(name):

    def comp(x, y):
        return x[name] – y[name]

    return comp

bubble(my_records, by_field("year"))

Как внутренняя функция сможет обращаться к параметрам и локальным переменным внешней после того, как возврат из внешней функции уничтожил её стековый кадр? Каким-то образом внутренняя функция должна «захватить» используемые переменные вместе с собой; функция вместе с захваченными извне переменными называется «замыканием». Паскаль такое уже не поддерживает;
Читать дальше →

Кроссплатформенный мультиплеер на Godot без боли

Reading time8 min
Views13K

Недавно я начала заниматься разработкой игр на Godot и столкнулась с проблемой - мне понадобилась возможность реализовать мультиплеер с независимым сервером, при этом ещё и с возможностью игры из браузера. В Godot уже есть разные варианты реализации мультиплеера - но для ускорения разработки и во избежание ошибок при ручной сериализации/десериализации я решила попробовать связать клиент на Godot и сервер на Kotlin через вебсокеты и описывать их взаимодействие в формате protobuf.

Всех, кому интересна эта тема, прошу под кат.

Читать далее

А такой ли уж анти-паттерн этот Service Locator?

Reading time5 min
Views8.7K

В индустрии сложилось устойчивое мнение, что Service Locator является анти-паттерном.

Из wiki: "Стоит заметить, что в некотором случае локатор служб фактически является анти-шаблоном."

В этой публикации я рассматриваю тот случай, когда, на мой взгляд, Service Locator анти-шаблоном не является.

Читать далее

Реддит против Wall Street: как идёт борьба троллей с финансовыми воротилами

Reading time3 min
Views43K

Вы, возможно, слышали о войне Реддита против хедж-фондов Wall Street. Но на Хабре об этом вроде нет, и за последние дни случились новые потрясения. Капитализация GameStop выросла до рекордных $24 млрд. Хедж-фонд признал своё поражение, в бой вступил Илон Маск, а некоторые самые отчаянные тролли уже стали мультимиллионерами.

Читать далее

Пример прикладного проекта на F#

Reading time5 min
Views8.1K

Язык F# уступает в популярности C#. Вместе с тем, во многом благодаря сообществу, фаршик стал реальной альтернативой для прикладных проектов. В статье описаны ингредиенты бэкенда, фронтенда, тестов, сборки и инфраструктуры проекта, полностью написанного на F#. Исходный код прилагается.

Читать далее

Паттерн порталов в Angular: для чего нужен root-компонент в Taiga UI

Reading time6 min
Views10K

Мой коллега Роман недавно объявил о выходе нашей новой библиотеки компонентов под Angular Taiga UI. В инструкциях Getting started сказано, что приложение нужно обернуть в некий tui-root. Давайте разберемся, что он делает, узнаем, как и зачем мы используем порталы и что это вообще такое.

Разобраться

Разговор с дата-сайентистом — гроссмейстером Kaggle

Reading time6 min
Views14K
Ранее у нас в блоге уже был материал про лучших в Kaggle, а сегодня представляю вам интервью с признанным дата-сайентистом и гроссмейстером Kaggle Филиппом Сингером, который поделится своим опытом, вдохновением и и достижениями. Беседа призвана мотивировать и воодушевить других людей, которые хотят понять, что нужно, чтобы стать гроссмейстером Kaggle. Также в этом интервью мы узнаем больше об академическом прошлом Филиппа, его увлечении Kaggle и о его работе в качестве дата-сайентиста.


Приятного чтения

Экстракоды при синтезе программ

Reading time12 min
Views2.2K

Впервые термин «экстракод» я услышал еще применительно к командам БЭСМ-6. Сейчас это слово практически не используется, наиболее близкое понятие - «системный вызов». Из-за особенностей системы команд БЭСМ-6, те экстракоды действительно больше напоминали дополнительные встроенные инструкции, чем, например, вызов функции в MS-DOS с помощью INT 21H.

Смысл термина «экстракод» вполне прозрачен: это расширение системы команд для того, чтобы создать из реальной машины виртуальную машину для заданного языка, например, Паскаль-машину или Лисп-машину. А транслятор после этапа анализа исходного текста программы должен провести синтез программы – т.е. перевести результаты анализа в команды этой виртуальной машины.

Кстати, Лисп-машину когда-то действительно собирались воплотить в аппаратуре. Однако создание таких машин для конкретных языков было бы экономически слишком невыгодно по сравнению с универсальными и поэтому мы используем исключительно универсальные (с точки зрения языков) компьютеры. Правда, по мере развития и удешевления технологий разработки и производства процессоров, экономические преимущества универсальных систем команд над специальными могут стать не столь очевидными.

Читать далее

Установка Minix 2 на PC AT-совместимый компьютер с процессором 80286

Reading time6 min
Views6.5K

В своей предыдущей статье я рассказывал о том, как собирал компьютер для экспериментов с 16-битным защищённым режимом Intel. Там же я анонсировал следующую статью, в которой пообещал установить на этот компьютер ОС, «которая раскроет потенциал 286 процессора наиболее полно», не называя эту ОС.

Интрига продержалась недолго − @tormozedison угадал эту ОС с первой попытки, так что я имею полное право вынести её название в заголовок.

Дисклеймер остаётся в силе, только вместо омерзительных фотографий железяк здесь вам будут показаны чудовищные снимки экрана.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Херсон, Херсонская обл., Украина
Registered
Activity