Нет, ну тут довольно просто этот "парадокс" разрешается.
Подобным общественным контролем за реализацией аналогичных проектов могли бы заняться сообщества профессионалов в приведённых вами областях.
Собственно что послужило тому, что данный "школьный портал" вызвал такой резонанс. Сообщество профессионалов сопоставило 2-х факта: выделенную сумму и результат, который ей явно не соответсвует. Но то, что он не соответсвует - заметите вы или я, как люди имеющие отношение к ИТ. А человек, допустим, из армии /медицины прошёл бы мимо пожав плечами.
Так же и вы проходите мимо фактов которые ужаснут его.
Так что призыв "сделай сам" тут всё-таки в кассу. проблема в том, чтобы заставить государство стать более прозрачным, чтобы эти самые сообщества профессионалов, НПО, имели доступ к информации. Чтобы любой гражданин имел такой доступ.
как там топологическими терминами пострашнее замкнутые области назвать? =)
и при декомпозиции замкнутых областей на треугольники учесть на два треугольника они разбиваются или одного хватает (впрочем, это не обязательно, так как в примере не участвует цифра "4", видимо чтобы недизориентировать детей, которые могут испытать затруднение, считать дырочку в ней или нет =)
"eye-candy" всё-таки семантически является чисто "визуальным" комплиментом.
а "squash and stretch" оживляет и очеловечивает любой интерфейс при самых скупых графических возможностях (хоть в текстовом режиме), так как рассчитано на особенности восприятия человеком окружающих объектов с опорой на предыдущий опыт.
предположим, у нас есть прямоугольное (информационное/модальное) окно, которое должно вылететь из-за границ экрана, скажем сверху. возможны несколько вариантов решения:
1) самый отвратительный и неестественный: окно с постоянной скоростью выезжает из-за границ экрана. мгновенно останавливается в заданном месте. затем также, с постоянной скоростью улетает.
Именно такой эффект реализован в Firefox, как уведомление об окончании загрузки. Тут сразу несколько ошибок: ни один обьект в реальном мире не движется прямолинейно и с постоянной скоростью (обьекты разгоняются и тормозят). Ни один обьект в реальном мире не останавливается мгновенно - перед остановкой он замедляется. Именно по-этому данный эффект так неприятен: невозможно предугадать где остановится окно, так-как оно не замедляется. Неприятно смотреть как прямолинейно и с одинаковой скоростью "летит" окно. В лучшем случае возникают ассоциации с ползущим слизнем или улиткой, так как только они двигаются с такими скоростями, на которых ни ускорение, ни замедление - не ощущается. Весь look&feel летит в тар-тарары.
2) второй вариант: окно на высокой скорости вылетает из-за границ экрана. затем резко замедляясь (по масштабированному графику y = (1-sin(x)), при x=(0 -> pi/2)) останавливается. Затем, с ускорением улетает.
Уже гораздо лучше, движение хоть и прямолинейное, но совершается с ускорением/замедлением, что позволяет определить район остановки окна, что гораздо ближе к реальному миру и к реальным обьектам. Однако остаётся несколько неучтённых моментов: обьект движется по прямолинейной (вертикальной) траектории, у его расположения изменяется только одна координата, в жизни так не бывает.
3) "идеальный" вариант: окно вылетает на высокой скорости из-за границ экрана, при этом у него изменяется не только координата y, но и координата x (в соотношении 1 к 10 или 1 к 15), затем замедляется, почти останавливается, но "промахивается" мимо целевых координат на 2-3 пикселя по ходу движения, затем переходит в систему координат связанную с целевыми координатами и по промасштабированной затухающей косинусоиде встаёт на место. Вот это и будет тот самый "Squash and Stretch".
Скоростью затухания и частотой колебаний можно изменять такие условные характеристики эффекта как "исполнительность" и "упругость". Например окно может промахнувшись вальяжно встать на место (низкая частота и высокая скорость затухания). А может суетливо подёргавшись "выслужиться" (высокая частота + средняя скорость затухания).
Важно, чтобы в анимировании не было задействовано слишком много параметров, иначе это перегрузит эффект и вместо естественности - получится интерфейс больной базедовой болезнью :)
ну, пока меня мой старенький Nexx NF-250 не подводил (и до недавнего времени я мог честно сказать: "а мне больше и не надо" =)
но эргономика у него конечно... ни в какое сравнение с iPod не идёт.
tnx =) но AFAIK удобно ловить подкасты (автоматически скачивать и синхронизировать с плейером, можно не только в паре iTunes + iPod, возможно есть удовлетворяющие вас альтернативы =) хотя я тоже посматриваю в сторону iPod Nano, уж больно красив и эргономичен =)
музыка пишется либо непосредственно на ZX Spectrum, либо на эмуляторе в редакторе ProTracker.
либо на PC/Windows, в редакторе VortexTrackerII.
ProTracker можно найти на http://zx.da.ru в разделе Systems, а VortexTrackerII - на странице разработчика - http://bulba.at.kz
А beep'ы в бейсике - это, конечно, классика =)
N.B. English subtitles Added! -english- AYpod_06.srt - version for PC (KaraFun/Light Alloy). AYpod_06.lrc - version for Nexx Mp3-player (phrases sliced because of small screen) -russian- AYpod_06.srt - version for PC (KaraFun/Light Alloy).
-instruction how to play podcast and subtitles synconously, and where to get the players- Instruction
Ну почему-ж не в тему =) Клёвая группа, использует SIDstation, есть ещё группы YMCK и другие =)
Возможно я расскажу о них в спецвыпуске посвящённом не-AY чипам, однако вцелом по ним и так огромное количество материалов в интернете, куча подкастов и фан-сайтов. А в этом подкасте я восполняю дефицит информации именно по AY =)
И "воздаю должное" Спектруму ^_^
в теории неплохо... это можно и по тёгам выцепить - например 8bit или ещё как-нибудь.
да и что делать с уже существующими постами?
я не знаю насколько это идеологически верно перемещать уже существующие и захабренные посты/хабратопики в другие сообщества.
нужен совет старейшин =)
Подобным общественным контролем за реализацией аналогичных проектов могли бы заняться сообщества профессионалов в приведённых вами областях.
Собственно что послужило тому, что данный "школьный портал" вызвал такой резонанс. Сообщество профессионалов сопоставило 2-х факта: выделенную сумму и результат, который ей явно не соответсвует. Но то, что он не соответсвует - заметите вы или я, как люди имеющие отношение к ИТ. А человек, допустим, из армии /медицины прошёл бы мимо пожав плечами.
Так же и вы проходите мимо фактов которые ужаснут его.
Так что призыв "сделай сам" тут всё-таки в кассу. проблема в том, чтобы заставить государство стать более прозрачным, чтобы эти самые сообщества профессионалов, НПО, имели доступ к информации. Чтобы любой гражданин имел такой доступ.
и при декомпозиции замкнутых областей на треугольники учесть на два треугольника они разбиваются или одного хватает (впрочем, это не обязательно, так как в примере не участвует цифра "4", видимо чтобы недизориентировать детей, которые могут испытать затруднение, считать дырочку в ней или нет =)
а "squash and stretch" оживляет и очеловечивает любой интерфейс при самых скупых графических возможностях (хоть в текстовом режиме), так как рассчитано на особенности восприятия человеком окружающих объектов с опорой на предыдущий опыт.
предположим, у нас есть прямоугольное (информационное/модальное) окно, которое должно вылететь из-за границ экрана, скажем сверху. возможны несколько вариантов решения:
1) самый отвратительный и неестественный: окно с постоянной скоростью выезжает из-за границ экрана. мгновенно останавливается в заданном месте. затем также, с постоянной скоростью улетает.
Именно такой эффект реализован в Firefox, как уведомление об окончании загрузки. Тут сразу несколько ошибок: ни один обьект в реальном мире не движется прямолинейно и с постоянной скоростью (обьекты разгоняются и тормозят). Ни один обьект в реальном мире не останавливается мгновенно - перед остановкой он замедляется. Именно по-этому данный эффект так неприятен: невозможно предугадать где остановится окно, так-как оно не замедляется. Неприятно смотреть как прямолинейно и с одинаковой скоростью "летит" окно. В лучшем случае возникают ассоциации с ползущим слизнем или улиткой, так как только они двигаются с такими скоростями, на которых ни ускорение, ни замедление - не ощущается. Весь look&feel летит в тар-тарары.
2) второй вариант: окно на высокой скорости вылетает из-за границ экрана. затем резко замедляясь (по масштабированному графику y = (1-sin(x)), при x=(0 -> pi/2)) останавливается. Затем, с ускорением улетает.
Уже гораздо лучше, движение хоть и прямолинейное, но совершается с ускорением/замедлением, что позволяет определить район остановки окна, что гораздо ближе к реальному миру и к реальным обьектам. Однако остаётся несколько неучтённых моментов: обьект движется по прямолинейной (вертикальной) траектории, у его расположения изменяется только одна координата, в жизни так не бывает.
3) "идеальный" вариант: окно вылетает на высокой скорости из-за границ экрана, при этом у него изменяется не только координата y, но и координата x (в соотношении 1 к 10 или 1 к 15), затем замедляется, почти останавливается, но "промахивается" мимо целевых координат на 2-3 пикселя по ходу движения, затем переходит в систему координат связанную с целевыми координатами и по промасштабированной затухающей косинусоиде встаёт на место. Вот это и будет тот самый "Squash and Stretch".
Скоростью затухания и частотой колебаний можно изменять такие условные характеристики эффекта как "исполнительность" и "упругость". Например окно может промахнувшись вальяжно встать на место (низкая частота и высокая скорость затухания). А может суетливо подёргавшись "выслужиться" (высокая частота + средняя скорость затухания).
Важно, чтобы в анимировании не было задействовано слишком много параметров, иначе это перегрузит эффект и вместо естественности - получится интерфейс больной базедовой болезнью :)
ну, пока меня мой старенький Nexx NF-250 не подводил (и до недавнего времени я мог честно сказать: "а мне больше и не надо" =)
но эргономика у него конечно... ни в какое сравнение с iPod не идёт.
(у самого MacBook, поэтому на iPod и заглядываюсь =)
да пребудет с тобой восьмибитная сила =)
либо на PC/Windows, в редакторе VortexTrackerII.
ProTracker можно найти на http://zx.da.ru в разделе Systems, а VortexTrackerII - на странице разработчика - http://bulba.at.kz
А beep'ы в бейсике - это, конечно, классика =)
N.B. English subtitles Added!
-english-
AYpod_06.srt - version for PC (KaraFun/Light Alloy).
AYpod_06.lrc - version for Nexx Mp3-player (phrases sliced because of small screen)
-russian-
AYpod_06.srt - version for PC (KaraFun/Light Alloy).
-instruction how to play podcast and subtitles synconously, and where to get the players-
Instruction
Возможно я расскажу о них в спецвыпуске посвящённом не-AY чипам, однако вцелом по ним и так огромное количество материалов в интернете, куча подкастов и фан-сайтов. А в этом подкасте я восполняю дефицит информации именно по AY =)
И "воздаю должное" Спектруму ^_^
в теории неплохо... но это и сейчас можно и по тёгам выцепить - например 8bit или ещё как-нибудь.
да и что делать с уже существующими постами?
я не знаю насколько это идеологически верно перемещать уже существующие и захабренные посты/хабратопики в другие сообщества.
нужен совет старейшин =)
Но что, например туда постить?
Начать с ссылки на http://www.engadget.com/2005/08/22/engad… ? =)
За блогом же ещё и следить надо. Переживать за него. Развивать =)
ок, в следующий раз так и сделаю.
tnx!
следующий (6-ой) выпуск - в производстве =)