Search
Write a publication
Pull to refresh
387
3.2
Олег Чирухин @olegchir

Продакт GigaIDE Cloud, фаундер Anarchic

Send message

Electronic Arts расправится с 350 сотрудниками и «сокращает присутствие» в России

Reading time2 min
Views15K


Из заявления Эндрю Вилсона, генерального директора Electronic Arts:


«Сегодня мы сделали несколько важных шагов для преодоления испытаний, стоящих перед нами как перед компанией в целом, и для подготовки к раскрытию лежащих впереди возможностей.

Читать дальше →

Новости игровой индустрии (11-25 марта 2019)

Reading time9 min
Views5.8K

Продолжаем серию новостей, выпуск третий.


GDC 2019! Если транслировать совершенно все новости оттуда, то ни в какой дайджест не поместится, хватит на год описывать всякие мелочи. Поэтому по верхам.



Megacity Demo


  • Unity опубликовали клёвую технодемку Megacity, показывающую, на что способен Burst Compiler. Напоминаю, BC — это такая штука, которая компилирует особое подмножество C# в натив, и тем самым достигает лютейшего перформанса. Я когда-то делал для Хабра интервью с одним из разработчиков этой фичи, рекомендую ознакомиться. Сейчас видео демки можно скачать с owncloud с сайта Unity или нагуглить что-нибудь перепакованное на YouTube. Например:
Читать дальше →

Прошлое и будущее Java в интервью с Саймоном Риттером из Azul

Reading time17 min
Views11K

Представляем вам интервью с Саймоном Риттером — человеком, который работал над Java с самого начала и продолжает делать это в роли заместителя технического директора Azul — компании, работающей над виртуальной машиной Zing JVM и одним из лучших сборщиков мусора, C4 (Continuously Concurrent Compacting Collector).


  • Целая жизнь вместе с Java;
  • Как оставаться на острие прогресса и кодить, когда ты CTO;
  • Лучшие и худшие фичи JDK;
  • Участие в исполнительном комитете Java Community Process;
  • Не страшно ли что-то сломать в глобальном масштабе;
  • Переход на JDK 11/12;
  • Цена поддержки собственного форка OpenJDK;
  • С4 & Falcon vs Shenandoah & Graal;
  • Нужен ли мощный сборщик в мире микросервисов;
  • Судьба серверов приложений, Java EE / Jakarta EE и JavaFx;
  • Путешествие в Россию и свежий доклад на JPoint.
Читать дальше →

Извините, но все ваши базы принадлежат Google. Презентация Google на Game Development Conference 2019, проект Stadia

Reading time5 min
Views56K

Вчера вечером, 19 марта, Google провели собственную презентацию в рамках Game Developers Conference. Суть происходящего — новый видеостриминговый сервис, позволяющий играть с любого устройства без необходимости иметь мощный компьютер или консоль, и специальный геймпад для него.



Если этого мало, то Google представляет новую игровую студию, которой управляет Джейд Рэймонд, бывший исполнительный продюсер Ubisoft Montreal и управляющий директор Ubisoft Toronto.

Быстрый обзор презентации со скриншотами — под катом. Подробная текстовая расшифровка, возможно будет чуть позже.

Обратите внимание, что под катом будет множество изображений в разрешении 1920x1080, создающих неплохой такой трафик. Олсо, я предупреждал.

Читать дальше →

Пришло время Java 12! Обзор горячих JEP-ов

Reading time12 min
Views33K


Прошло полгода, а значит — время устанавливать новую Java! Это был долгий путь, и до конца добрались немногие. Из интересных JEP-ов отвалились сырые строки, а вот об оставшемся мы поговорим под катом.

Читать дальше →

Новости игровой индустрии (11-18 марта 2019)

Reading time10 min
Views14K

Крайне самоуверенная подборка игровых новостей за прошлую неделю. В прошлый раз парочка людей сказала, что будет читать, поэтому продолжаю. Вначале пишется на видео, потом расшифровывается текстом.


Новый шутер от Wargaming с AAA бюджетами


Wargaming вместе с украинской студией Frag Lab (125 человек) будут делать новый free to play AAA шутер на технологиях Amazon. Разработчики студии работали над Crysis, Battlefield и Warface — все игры довольно приличные. Смущает здесь только наличие Amazon.


Вот что сказал Brian Taptich (Vice President at Amazon Game Tech):

Читать дальше →

Подкатываем яйца вместе с Unity

Reading time7 min
Views3.3K

В этой небольшой заметке хочу поделиться результатами страданий этой ночи. Это не информационная статья, вкладывающая в голову мудрость поколений. Просто набор заметок.


Для начала, результатом стал вот этот видеоролик. С точки зрения зрителя, здесь видео про то, как с нуля сделать мини-игру на Unity. Если совсем точно, ни одому из определений из набора Шрайбера она не отвечает, но всем наплевать. Серьёзно, если вы считаете себя тупым и ни на что не способным (я именно такой), то повторяете как в видосе и всё работает.


А вот под катом будет немного про внутреннюю кухню и боль. Это только для тех, кто сам что-то пишет и хочет обсудить.

Читать дальше →

[Питер] Контейнеры и дистрибутивы — встреча JUG.ru с Дмитрием Чуйко и Александром Белокрыловым

Reading time3 min
Views2.1K

В четверг, 21 марта, в петербургском офисе компании Oracle состоится встреча JUG.ru с Дмитрием Чуйко и Александром Белокрыловым (alexbel) из BellSoft. Дмитрий расскажет про Java в контейнерной среде, а Александр — про создание и поддержку своего Java-дистрибутива.


Участие бесплатное, регистрация обязательная. Зарегистрироваться можно по этой ссылке.

Читать дальше →

Подборка новостей игровой индустрии с 8 марта по воскресенье

Reading time4 min
Views2.7K

Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки заявил о возможности создания своего батл-рояля.


Игры этого жанра, безусловно, хороши, и мы заинтересованы в том, как они устроены. Но если мы и возьмёмся за создание «королевской битвы», то сделаем это по-своему.

Эти товарищи зарекомендовали себя собственным, особым взглядом на мир — что ещё от них можно ждать? Единственное, что вызывает опасение — с мультиплеером у них традиционно было не очень.


Напоминаю, Sekiro: Shadows Die Twice по плану должна выйти 22 марта.

Читать дальше →

Самодельный сборщик мусора для OpenJDK

Reading time22 min
Views17K
Это перевод статьи Алексея Шипилёва «Do It Yourself (OpenJDK) Garbage Collector», публикуется с согласия автора. О любых опечатках и других багах сообщайте в личку — мы их поправим.

Процесс создания чего-нибудь в рантайме языка — весёлое упражнение. По крайней мере, создание первой версии! Построить надежную, высокопроизводительную, устойчивую к отказам подсистему рантайма, поведение которой можно удобно наблюдать и отлаживать — очень, очень сложная задача.


Сделать простой сборщик мусора — обманчиво просто, и вот этим хочется заняться в данной статье. Роман Кеннке на FOSDEM 2019 сделал доклад и демо под названием «Пишем GC за 20 минут», используя более раннюю версию этого патча. Несмотря на то, что реализованный там код многое демонстрирует и обильно откомментирован, ощущается необходимость в хорошем высокоуровневом описании происходящего — именно так и появилась эта статья.


Базовое понимание работы сборщиков мусора сильно поможет в понимании написанного здесь. В статье будут использоваться специфика и идеи в конкретной реализации HotSpot, но вводного курса по конструированию GC здесь не будет. Возьмите GC Handbook и прочитайте первые главы про самые основы GC, а ещё быстрей позволит начать статья на Википедии.


Читать дальше →

Топ-10 докладов конференции C++ Russia 2018: полные видеозаписи, слайды, комментарии

Reading time7 min
Views18K

В этой статье вас ждёт десять лучших докладов от Андрея Александреску, Дэвида Вандервурда, Джона Калба и многих других.


Фичи компилятора C++, асинхронность, многопоточность, параллелизм, модель памяти, алгоритмы и STL, метапрограммирование и рефлекшен, огромное множество тем.



Всё это — записи с конференции C++ Russia, самой большой в истории. Восемь сотен участников, немаленький зал, спикеры с мировым именем. Прошёл год, но большинство докладов ничуть не утратило своей актуальности. Впрочем, и неудивительно — именно такие доклады и попадают в топ по оценке участников.


Формат таков:


  • Обязательное видео на YouTube
  • Слайды, если есть
  • Подробное описание доклада на русском языке
  • Краткая биография докладчика

Плюс у вас есть комментарии Хабра, чтобы обсудить увиденное. Реклама на ютубе отключена, никто не будет мешать. Есть всё, чтобы начать смотреть прямо сейчас.

Читать дальше →

Ударим Java EE автопробегом по бездорожью и разгильдяйству! Интервью с Себастианом Дашнером, коммитером Jakarta EE

Reading time15 min
Views6.2K

Сегодня в нашей виртуальной студии Себастиан Дашнер. Вкратце, кто это такой:



В этом интервью мы поговорим на следующие темы:


Скрытый текст
  • Обычное приветствие: как ему понравилось в России и Сибири, JUG-путешествие на байках;
  • Чем занимаются Developer Advocates и не бездельники ли они;
  • Каким боком IBM относится к опенсорсу;
  • Поддержание продуктивности разработчика (со ссылкой на YouTube Себастиана);
  • Текущая ситуация вокруг Java EE и Jakarta EE;
  • Нужно ли мерджить Java EE и Jakarta EE;
  • Мнение по поводу Eclipse Specification Process;
  • Рассказ о IBM WebSphere Liberty Profile, отличиях от Full Profile и связи с реальным продом;
  • Отношение к проекту Helidon и что насчёт «выбросить Java EE и переписать заново»;
  • Поддержка облачных технологий в Java: Kubernetes, Istio;
  • Последний вопрос: Linux на десктопе.

Читать дальше →

Большое интервью с создателем Jenkins, Kohsuke Kawaguchi

Reading time14 min
Views8.8K

Пользуетесь ли вы Jenkins? Скорей всего да, потому что это самый популярный на сегодняшний день проект этого класса. Мне всегда интересно было пообщаться с кем-нибудь из разработчиков и задать пару жестких вопросов. Здесь же у нас не просто разработчик, а сам создатель Jenkins — Коске Кавагучи (Kohsuke Kawaguchi).


Как известно, Jenkins — это открытый проект с лицензией MIT. Совсем недавно прошла конференция FOSDEM — самая большая в мире конференция, посвященная свободному программному обеспечению. Бесплатная, открытая, с десятками спикеров со всех уголков мира. Это значит, что там можно встретить кого угодно — даже создателя Jenkins. Небольшим составом друзей и коллег по JUG.ru Group мы устроили туда внезапный десант и смогли записать с создателем Дженкинса хорошее интервью.


Итак, в нашей виртуальной студии Коске Кавагучи (который представится и всё подробно расскажет чуть ниже), Руслан Ахметзянов ARG89 из JUG.ru Group и Кирилл Толкачёв tolkkv из ЦИАН, наш неизменный докладчик, гуру Groovy, Gradle, Spring и стека технологий Netflix, которого вы можете знать по подкасту «Разбор Полётов».


Читать дальше →

Путеводитель по программе JPoint 2019

Reading time9 min
Views4.9K

Последний месяц зимы подходит к концу, и просыпается здоровое желание сходить на какую-нибудь большую Java-конференцию. Благо, всего месяц остался до JPoint 2019 — международной Java-конференции, которая пройдёт в начале апреля в Москве. Программа почти стабилизировалась, и настало время раскрыть все карты.


Программа нового JPoint огромная: два дня, каждый день по двадцатке докладов. На какие из них идти? Можно упростить себе задачу, разбив доклады на несколько категорий:


  • VM & Runtime — 8 хардкорных докладов от лидеров индустрии: Oracle, BellSoft, IBM, Azul, Excelsior, Одноклассники и GridGain;
  • Enterprise — 5 докладов от российских и международных энтерпрайзов: Spring, JavaEE, Liferay, Vaadin, Kafka, Netflix OSS vs Kubernetes, архитектура больших систем;
  • Reactive — 10 докладов про страшный и волшебный реактивный мир: Spring Web Reactive Framework, Spring Project Reactor, RSocket, Reactive Streams, реактивная архитектура;
  • Languages — 7 докладов по языкам: Java 9-12 (deputy CTO Azul), Kotlin и Kotlin/Native (JetBrains), Scala, функциональное программирование;
  • Tooling — 5 докладов про тулинг: создатель Jenkins (CEO CloudBees), разработчики Gradle и IntelliJ IDEA;
  • Несколько докладов вне категорий.

Объем хабрастатьи не позволит рассмотреть все доклады одновременно, поэтому в каждой из категорий я выбрал парочку наиболее интересных лично мне. Про всё остальное можно узнать на сайте, а сейчас можно занырнуть под кат и увидеть, что год грядущий нам готовит.


Читать дальше →

Релиз-кандидат JDK 12: Shenandoah, G1, JMH, Arm64. Баги в Swing наносят ответный удар

Reading time4 min
Views9.5K

240 дней прошло с момента выпуска JEP 3: JDK Release Process, и адская машина по производству новых версий останавливаться не желает. А значит, настало время очередного релиз-кандидата. Это период, когда все мосты сожжены, баги с приоритетами P2-P5 уже ничего не значат, и дни до релиза сочтены.


Читать дальше →

«Современный» C++: сеанс плача с причитаниями

Reading time18 min
Views65K

Здесь будет длиннющая стена текста, с типа случайными мыслями. Основные идеи:


  1. В C++ очень важно время компиляции,
  2. Производительность сборки без оптимизаций тоже важна,
  3. Когнитивная нагрузка ещё важней. Вот по этому пункту особо распространяться не буду, но если язык программирования заставляет меня чувствовать себя тупым, вряд ли я его буду использовать или тем более — любить. C++ делает это со мной постоянно.

Блогпост «Standard Ranges» Эрика Ниблера, посвященный ренжам в C++20, недавно облетел всю твиттерную вселенную, сопровождаясь кучей не очень лестных комментариев (это ещё мягко сказано!) о состоянии современного C++.



Даже я внёс свою лепту (ссылка):


Этот пример пифагоровых троек на ренжах C++20, по моему, выглядит чудовищно. И да, я понимаю, что ренжи могут быть полезны, проекции могут быть полезны и так далее. Тем не менее, пример жуткий. Зачем кому-то может понадобиться такое?

Давайте подробно разберём всё это под катом.

Читать дальше →

Суровая сибирская JVM: большое интервью об Excelsior JET

Reading time29 min
Views13K

Недавно мы писали о том, на какие ухищрения пошла Alibaba, чтобы сделать себе жизнь с OpenJDK более приемлемой. Там были комментарии вроде «оказывается, пока мы тут страдаем с обычной джавой, китайцы уже сделали себе свою особенную». Alibaba, конечно, впечатляет — но и в России есть свои фундаментальные проекты, где тоже делают «особенную джаву».


В Новосибирске вот уже 18 лет делают свою собственную JVM, написанную полностью самостоятельно и востребованную далеко за пределами России. Это не просто какой-то форк HotSpot, делающий всё то же самое, но чуть лучше. Excelsior JET — это комплекс решений, позволяющих делать совершенно другие вещи в плане AOT-компиляции. «Пфф, AOT есть в GraalVM», — можете сказать вы. Но GraalVM — это всё ещё очень исследовательская штука, а JET — это проверенное годами решение для использования в продакшене.


Это интервью с одними из разработчиков Excelsior JET. Надеюсь, оно окажется особенно интересно всем, кто хочет открыть для себя новые вещи, которые можно делать с Java. Либо людям, которые интересуются жизнью JVM-инженеров и сами хотят в этом поучаствовать.


Читать дальше →

Конференция C++ Russia 2019

Reading time6 min
Views9.8K

Всем привет! Представьте, что C++ Russia больше нет. Куда вы пойдёте вместо этого? Есть множество конференций, посвящённых более широким темам, но наша — одна из немногих, целиком и полностью сфокусированная на C++ и открыто заявляющая, что это будет реальный хардкор. Выбора немного. Хорошо, что мы никуда не исчезали! В следующий раз C++ Russia пройдёт уже этой весной.


Конференция состоится 19-20 апреля в Москве. Скорее всего, будет дополнительный третий день мастер-классов, которые не входят в основную программу.


Темы докладов: многопоточность и параллельные вычисления, новые фичи языка и компиляторов, сборка и инфраструктура сложных проектов с большими кодовыми базами, производительность и низкоуровневая жесть, метапрограммирование, функциональное программирование и другие парадигмы, архитектура сложных проектов, и многое другое.

Читать дальше →

Экстремальное масштабирование в Alibaba JDK

Reading time18 min
Views13K

Многие с подозрением относятся к перспективе чего-нибудь форкнуть и дописать самостоятельно. Зачастую цена слишком высока. Особенно странно слышать о собственных JDK, которые якобы есть в каждой достаточно крупной компании. Что за чертовщина, с жиру бесятся? В этой статье будет подробный рассказ о компании, которой всё это приносит реальную коммерческую выгоду, и которая проделала чудовищную работу, ведь они:


  • Разработали мультитенантную виртуальную Java-машину;
  • Придумали механизм работы объектов, не приносящих оверхеда на сборку мусора;
  • Сделали что-то вроде аналога ReadyNow из Azul Zing;
  • Запилили собственные корутины с yield-ами и континуациями (и даже готовы поделиться опытом с Loom, о котором я писал осенью);
  • Прикрутили ко всем этим чудесам собственную подсистему диагностики.

Как всегда, видео, полная текстовая расшифровка и слайды ждут вас под катом. Добро пожаловать в ад одного из самых сложных направлений адаптации открытых проектов!



Доктор, откуда вы берёте такие картинки? Уголок «обложек O'Reilly»: бэкграунд для КДПВ предоставлен Joshua Newton и изображает священный танец Сангьянг Джаран в городе Убуде, Индонезия. Это классический балийский перформанс, состоящий из огня и трансового танца. Человек с непокрытыми пятками двигается вокруг костра, разведённого на кокосовой шелухе, распихивая ногами разное и танцуя в трансовом состоянии под действием конского духа. Идеальная иллюстрация для собственного JDK, правда?

Читать дальше →

Бесплатные аккаунты на GitHub смогут [почти] без ограничений работать с приватными репозиториями

Reading time2 min
Views69K

Эта новость опубликована на The Next Web, с пометкой:


"Из-за ошибок в планировании, мы опубликовали эту новость на день раньше снятия эмбарго на разглашение. Фича всё ещё не запущена, о ней официально расскажут завтра. Когда это произойдёт, мы обновим пост новым официальным анонсом".

А ещё есть вот такой замечательный тред в Twitter:



Ясно, что человек писал это дрожащими руками — точно так же, как я сейчас пишу дрожащими руками этот перевод.


Фейк ли это? Нет. Есть и официальное подтверждение в твиттере GitHub, так что — назад дороги нет.


Фичу явно выкатывали на спех, до сих пор на сайте не поправлена часть текстов, касающихся тарифов, а попытка даунгрейднуть план встречает таким вот опасно выглядящим сообщением:



В общем, запасаемся попкорном, скрещиваем пальцы на ногах и ждём годноты!

Читать дальше →

Information

Rating
2,238-th
Location
Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Chief Technology Officer (CTO), Chief Executive Officer (CEO)
Lead
From 2,000,000 ₽
Product management
Project management
Marketing research
Game Development
Web development
Software development