Ваш комментарий смотрится особенно иронично под статьёй, где популярно написано от человека, который в этом варился, какие и сколько своих технологий было сделано за это время.
Оглянитесь.
Оглянитесь вокруг. Много вещей, которые вы видите вокруг, сделано в России? Может быть, хотя бы разработано? А ещё, ещё - из тех, что таки сделаны в стране, многие вещи сделаны без использования иностранного оборудования? Материалов?
Я спокойнее себя чувствую с камерами на работе. Но это наши, частные камеры и у меня есть к ним прямой (или через руководителя отдела) доступ. Без причин, без объяснений, я могу в любой момент пересмотреть любой записанный. Есть ответственные за работоспособность камер и их своевременное обслуживание и замену.
Если государство может мне предложить что-нибудь подобное - ок, я готов подумать. В любом другом случае, это инструмент контроля, зачастую ещё и тяп-ляп реализованный, данными из которого торгуют, в "нужные" моменты записи будут пропадать, когда надо - не допросишься. Мне это не нужно, лучше без камер.
Т.е. вы пишите про линукс на десктопах, но вместо среднего "десктопа" вы берёте сначала аймак, на который установить что-то, отличное от макоси требует немалых усилий, а потом рандомный ноутбук, а не, например, dell из этого списка: Certified hardware | Ubuntu ?
И потом пишете статью с громким заголовком "всё ещё больно"?
Я могу понять, что подобная ситуация в игре может быть неприятной и даже очень, но, всё-таки, это ответственность игрока, быть готовым, что в игре может произойти что угодно.
Самоубийство, как способ продолжить игру придумали не в SUPERHOT, я могу вспомнить, как минимум, одну игру родом аж из 2001года, где для прохождения одного из уровней необходимо совершить действие, которое в любой другой ситуации приведёт к смерти игрока - прыгнуть в чан с кислотой. (https://en.wikipedia.org/wiki/Oni_(video_game)). Наверняка найдутся и другие примеры.
К чему это всё, мне кажется, разработчикам следует писать большой дисклеймер (в стиме, кстати, можно указать, какого рода контраверсивный контент может быть в игре) о том, что может ожидать игрока. Игрокам, в свою очередь, внимательно выбирать себе игры, а площадкам давать возможность одним доходчиво указывать всевозможные рейтинги и нюансы без спойлеров, а другим возвращать игры, которые по тем или иным причинам не подошли (в стиме есть, но условия не всегда позволяют воспользоваться возвратом).
Наверное, я звучу, как капитан очевидность, но подобные ситуации возникают, значит, проблема есть.
P.S. я, например, был тотально не готов к финалу фильма Мост в Терабитию, если бы я покупал просмотр в том или ином виде, я бы очень хотел возможность вернуть за него деньги, но увы, смотрел по ТВ и пенять могу только на себя самого.
Ну тогда давайте вернёмся к изначальному утверждению, что (само)цензура - это разумно и правильно.
Где граница, до которой разработчики могут менять УЖЕ вышедшую и приобретённую некоторым количеством игроков игру? Я сейчас не беру в расчёт сессионные мультиплеерные игры, которые постоянно развиваются, там без вариантов, но, тем не менее, радикально контент вырезают редко. Если вы купили один продукт, а он на середине пути стал другим, разве не должна быть опция отказаться от покупки, например? Да, я преувеличиваю и притягиваю за уши очень сильно, но подобное поведение вредит всем сторонам, участвующим в процессе: и разработчику, и маркетплейсу, и игрокам.
Имхо, более полное погружение позволяет делать всё большее количество действий, которое игрок бы никогда не стал делать в реальной жизни, включая натуралистичные (само)убийства и прочая-прочая.
С подобной риторикой можно вырезать из Vader Immortal механику удушения силой. Нуачо, может, для диснея это тоже уже перебор. А в горячо любимой мной Elite:dangerous тогда давайте уберём возможность на всех парах влететь в звезду. Или закладывать уж очень резкие виражи, а то укачивает.
Ответственность игрока - играть в те игры, которые, по его мнению, не нанесут ему вреда, как физического, так и психического. Подобные дисклеймеры встречаются почти в любой игре, в основном, про эпилепсию, но тем не менее.
А уж если человека может подтолкнуть к преступлению против других людей или нанесению вреда самому себе что-то, изображённое в видеоигре, то, с высокой долей вероятности, его к этому может подтолкнуть всё, что угодно. Так что теперь, вымарывать из фильмов реалистичные изображения убийств, насилия, %вставьте нужное%?
P.S. сейчас, вроде бы, на некоторых каналах блюрят сигареты. Очень помогает в борьбе с курением, я слышал. sarcasm
TLDR: корреляции между "жестокими" видеоиграми и агрессией у людей нет, либо она незначительно. Несмотря на рост количества "жестоких" видеоигр на протяжении последних лет (как и рост количества видеоигр в целом), люди, в целом, становятся менее агрессивными.
В целом, я не против самоцензуры, но прозрачно, особенно, для покупателя. В формате "в нашей игре никогда не будет убийств людей", как, например, было в версии кармагеддона для германии и некоторых других стран - там были "роботы" с зелёной "кровью". Но когда разработчик постфактум убирает некий функционал потому, что он подумал и решил, что это перебор, это некорректно по отношению к потребителю, т.к. он покупал другую игру. Да, в EULA наверняка есть строчка, что поставляется продукт как есть и может быть изменён и т.д., но это не вполне справедливо, т.к. отказаться от обновлений практически невозможно.
К чести стима, они сразу же у рейтинга по обзорам лепят галочку, где написано, что, мол де у игры был период(ы) ревью-бомбинга, обратите внимание.
Если лезть в загрузчик — окирпичить можно на раз-два. У медиатека в современном флештуле достаточно запустить DRAM test — и сразу труп. У квалкома тоже были грабли, на которые легко наступить.
Ваш комментарий смотрится особенно иронично под статьёй, где популярно написано от человека, который в этом варился, какие и сколько своих технологий было сделано за это время.
Оглянитесь.
Оглянитесь вокруг. Много вещей, которые вы видите вокруг, сделано в России? Может быть, хотя бы разработано? А ещё, ещё - из тех, что таки сделаны в стране, многие вещи сделаны без использования иностранного оборудования? Материалов?
Сколько живу - всё хоронят и хоронят пк-гейминг, а он всё не умирает, зараза такая.
Знавал девушку, которая виртуозно набирала смс с нижнего варианта, чуть ли ни быстрее, чем обычные люди со стандартным Т9.
Эксперименты не в прошлом, а в китае и в нишевых стартапных телефонах, типа pro 1 x.
Себе я вообще купил qin f21 pro - моноблок на 11м андроиде с цифровой клавиатурой, очень забавный аппарат, ношу, как основной, удобно.
Это у вас просто нету лего, серии техник, куда надо 6шт сразу запихать а высадить можно весьма быстро)
Я спокойнее себя чувствую с камерами на работе. Но это наши, частные камеры и у меня есть к ним прямой (или через руководителя отдела) доступ. Без причин, без объяснений, я могу в любой момент пересмотреть любой записанный. Есть ответственные за работоспособность камер и их своевременное обслуживание и замену.
Если государство может мне предложить что-нибудь подобное - ок, я готов подумать. В любом другом случае, это инструмент контроля, зачастую ещё и тяп-ляп реализованный, данными из которого торгуют, в "нужные" моменты записи будут пропадать, когда надо - не допросишься. Мне это не нужно, лучше без камер.
Т.е. вы пишите про линукс на десктопах, но вместо среднего "десктопа" вы берёте сначала аймак, на который установить что-то, отличное от макоси требует немалых усилий, а потом рандомный ноутбук, а не, например, dell из этого списка: Certified hardware | Ubuntu ?
И потом пишете статью с громким заголовком "всё ещё больно"?
ССЗБ, как говорится.
Я могу понять, что подобная ситуация в игре может быть неприятной и даже очень, но, всё-таки, это ответственность игрока, быть готовым, что в игре может произойти что угодно.
Самоубийство, как способ продолжить игру придумали не в SUPERHOT, я могу вспомнить, как минимум, одну игру родом аж из 2001года, где для прохождения одного из уровней необходимо совершить действие, которое в любой другой ситуации приведёт к смерти игрока - прыгнуть в чан с кислотой. (https://en.wikipedia.org/wiki/Oni_(video_game)). Наверняка найдутся и другие примеры.
К чему это всё, мне кажется, разработчикам следует писать большой дисклеймер (в стиме, кстати, можно указать, какого рода контраверсивный контент может быть в игре) о том, что может ожидать игрока. Игрокам, в свою очередь, внимательно выбирать себе игры, а площадкам давать возможность одним доходчиво указывать всевозможные рейтинги и нюансы без спойлеров, а другим возвращать игры, которые по тем или иным причинам не подошли (в стиме есть, но условия не всегда позволяют воспользоваться возвратом).
Наверное, я звучу, как капитан очевидность, но подобные ситуации возникают, значит, проблема есть.
P.S. я, например, был тотально не готов к финалу фильма Мост в Терабитию, если бы я покупал просмотр в том или ином виде, я бы очень хотел возможность вернуть за него деньги, но увы, смотрел по ТВ и пенять могу только на себя самого.
Ну тогда давайте вернёмся к изначальному утверждению, что (само)цензура - это разумно и правильно.
Где граница, до которой разработчики могут менять УЖЕ вышедшую и приобретённую некоторым количеством игроков игру? Я сейчас не беру в расчёт сессионные мультиплеерные игры, которые постоянно развиваются, там без вариантов, но, тем не менее, радикально контент вырезают редко. Если вы купили один продукт, а он на середине пути стал другим, разве не должна быть опция отказаться от покупки, например? Да, я преувеличиваю и притягиваю за уши очень сильно, но подобное поведение вредит всем сторонам, участвующим в процессе: и разработчику, и маркетплейсу, и игрокам.
Имхо, более полное погружение позволяет делать всё большее количество действий, которое игрок бы никогда не стал делать в реальной жизни, включая натуралистичные (само)убийства и прочая-прочая.
С подобной риторикой можно вырезать из Vader Immortal механику удушения силой. Нуачо, может, для диснея это тоже уже перебор. А в горячо любимой мной Elite:dangerous тогда давайте уберём возможность на всех парах влететь в звезду. Или закладывать уж очень резкие виражи, а то укачивает.
Ответственность игрока - играть в те игры, которые, по его мнению, не нанесут ему вреда, как физического, так и психического. Подобные дисклеймеры встречаются почти в любой игре, в основном, про эпилепсию, но тем не менее.
А уж если человека может подтолкнуть к преступлению против других людей или нанесению вреда самому себе что-то, изображённое в видеоигре, то, с высокой долей вероятности, его к этому может подтолкнуть всё, что угодно. Так что теперь, вымарывать из фильмов реалистичные изображения убийств, насилия, %вставьте нужное%?
P.S. сейчас, вроде бы, на некоторых каналах блюрят сигареты. Очень помогает в борьбе с курением, я слышал. sarcasm
Слышал я, что благими намерениями выстлана дорога в ад.
А насчёт восприятия и насилия в видеоиграх:
https://www.researchgate.net/publication/259913199_Twenty-Five_Years_of_Research_on_Violence_in_Digital_Games_and_Aggression
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/30843758/
TLDR: корреляции между "жестокими" видеоиграми и агрессией у людей нет, либо она незначительно. Несмотря на рост количества "жестоких" видеоигр на протяжении последних лет (как и рост количества видеоигр в целом), люди, в целом, становятся менее агрессивными.
В целом, я не против самоцензуры, но прозрачно, особенно, для покупателя. В формате "в нашей игре никогда не будет убийств людей", как, например, было в версии кармагеддона для германии и некоторых других стран - там были "роботы" с зелёной "кровью". Но когда разработчик постфактум убирает некий функционал потому, что он подумал и решил, что это перебор, это некорректно по отношению к потребителю, т.к. он покупал другую игру. Да, в EULA наверняка есть строчка, что поставляется продукт как есть и может быть изменён и т.д., но это не вполне справедливо, т.к. отказаться от обновлений практически невозможно.
К чести стима, они сразу же у рейтинга по обзорам лепят галочку, где написано, что, мол де у игры был период(ы) ревью-бомбинга, обратите внимание.
Т.е. возрастной рейтинг мы не учитываем, а просто используем цензуру и самоцензуру вне зависимости от уже имеющихся инструментов регулирования?
И вы поддерживаете данное поведение со стороны разработчика?
Как интересно, а где можно добиться полного ощущения, скажем, истребления орков мечом? Или пускания молний из рук? Подскажете местечко?
Ну или телефон вашего дилера.
Так-то там весьма подробно рассказывается, что поражён только софт, на скачивание которого заманивают через классический фишинг.
Или вам нужно было заголовок погромче найти и вбросить?
Например, продукты от acronis, aomei?