Pull to refresh
12
0
Suspended @ptenez

User

Send message

Легальность музыкальных сервисов

Reading time2 min
Views791
Начиная с конца 2007 года всю большую популярность в рунете приобретают музыкальные сервисы, использующие embed content. Т.е. Вы не можете скачать файл, а исключительно прослушать его через flash-плеер, встроенный в страницу.

  • Bee.fm (можно также прослушать поток с помощью любого другого проигрывателя)
  • Weborama.ru
  • Vkontakte.ru, раздел «Аудиозаписи» — там уже набралась огромная база музыки
  • «Мой Мир», раздел «Моя музыка» — тоже набралась огромная база музыки


Читать дальше →
Total votes 37: ↑31 and ↓6+25
Comments181

Энциклопедия логотипов.

Reading time1 min
Views2.6K
На Flickr появилась отсканированная энциклопедия логотипов (70-е годы).

Логотипы проранжированы от А до Z. В книге 120 страниц vintage логотипов.
Полную версию книги (23,6 МБ в формате pdf) можно взять на Logoblink.com

Черпаем вдохновение в прошлом!
Total votes 85: ↑85 and ↓0+85
Comments52

Новый шаг Яндекса в борьбе с продажными ссылками

Reading time2 min
Views635
Сегодня на Яндексе случился довольно странный апдейт. Многие сайты потеряли 10-ки позиций. В такой ситуации вероятны 2 основные теории: смена алгоритма или очередной сбой в работе Яндекса (например, могла отвалиться часть анкор-базы). Масла в огонь подливало обещание Яндекса запустить в середине марта новый алгоритм «Магадан».
Так что же на самом деле произошло...
Total votes 24: ↑21 and ↓3+18
Comments59

С днём вебмастера

Reading time1 min
Views670


Сегодня 4 апреля, этот день года не так давно я считаю в некотором роде своим профессиональным праздником. А именно днём вебмастера.

Кто-то считает его просто 4 апреля, кто-то днём покровителя интернета, для кого-то это будет ещё одна замечательная пятница, а для меня это маленький праздник, от которого тепло на душе.

Искренне и без лишних слов хочу поздравить всех вебмастеров! С праздником!
Total votes 166: ↑160 and ↓6+154
Comments107

WebKit прошёл Acid3

Reading time1 min
Views715
Опера прошла Acid3 на 100/100? — но пощупать то нельзя, плюс есть еще одна деталь, о ней — ниже :)

Однако WebKit уже позволяет увидеть Acid3 100/100 не только на картинке, но и в окне браузера.

(Большая картинка)

Проблема с SVG решена частично, цитирую — «SVG kerning support (horizontal kerning only for now since we don't do vertical text layout right yet)», однако это не помешало пройти Acid3 на пять с плюсом, т.е. на 100/100.

Вся информация и собственно источник — trac.webkit.org/projects/webkit/changeset/31342

PS — но ребята-девелоперы не останавливаются и работают дальше. Баг-фиксы следуют один за другим.

AmaxSkv: От себя добавлю — что интересно, разработчиками была надена ошибка в самом тесте ACID3, и для полного его прохождения пришлось бы нарушить спецификацию SVG 1.1. Баг был исправлен, о чем сообщает один из разработчиков теста в своем блоге. Причем он отмечает, что это значит что тот билд оперы теперь проходит тест на 99/100. По-моему, WebKit теперь можно полноправно называть победителем гонки.

Кросс-пост из моего блога.
Total votes 59: ↑55 and ↓4+51
Comments109

iPhone — Нерасказанная история. Часть 2

Reading time6 min
Views1.3K
Это — вторая часть перевода статьи «The Untold Story: How the iPhone Blew Up the Wireless Industry». Первая часть выполнена unno и находится здесь.
Сигман и его команда были сразу же очарованы идеей iPhone. Стратегия Cingular, подобно стратегиям других операторов, была направлена на то, чтобы пользователи обращались ко своим мобильным устройствам всё чаще и чаще для мобильного доступа в сеть. Бизнес-потребности в сетевом взаимодействии сходили на нет, ценовые войны уничтожали прибыли. iPhone, с его многообещающими возможностями загружать музыку, видео и использовать функционал интернета со скоростью Wi-Fi, мог привести к увеличению числа пользователей, создающих траффик. И в данном случае объектом получения сочной прибыли были большие объёмы данных, а не голосовая связь.
Это позволяло делать очевидные выводы
Total votes 81: ↑75 and ↓6+69
Comments49

iPhone — Нерасказанная история. Часть 1

Reading time7 min
Views1.9K
Демонстрация проходила не очень гладко.

Опять.

Было позднее осеннее утро 2006 года. Годом ранее Стив Джобс дал задание почти двумстам ведущим инженерам Apple создать iPhone. И вот сейчас, в зале заседания Apple, было ясно, что прототип все еще представляет собой катастрофу. Он не просто был полон ошибок, он был абсолютно неработоспособен. Телефон постоянно сбрасывал звонки; батарея переставала заряжаться еще до того, как он окончательно зарядится; приложения ежедневно сбоили, и данные приходили в негодность. Список проблем казался бесконечным. По окончании демонстрации Джобс окинул около дюжины людей, находящихся в комнате, спокойным взглядом и сказал: «У нас все еще нет продукта!»

И его действительно не было
Total votes 81: ↑76 and ↓5+71
Comments24

Google Health

Reading time3 min
Views2.7K
Google Health (логотип)

Google Health, проект "Weaver", это разрабатываемый Google проект по сбору и хранению разнородной медицинской информации. Вице-президент по разработкам Google, Адам Босворт (Adam Bosworth), долгое время всячески поддерживал эту программу, и вот теперь мы получили возможность узнать некоторые подробности. Адам утверждает, что существующая система здравоохранения не справляется там где необходимо организовать взаимодействие различных медицинских учреждений. По его словам людям необходима система медицинской информации доступная всем медицинским организациям. Данные медицинской карты должны быть легко доступны и хорошо организованы, что бы помогать лечащему врачу в его работе. Так же Адам
добавил — «предоставление информации — возможно, станет миссией Google».
Самое интересное внутри
Total votes 35: ↑32 and ↓3+29
Comments51

Расшифрован механизм кармы

Reading time4 min
Views1.7K
В своем исследовании механизма хабракармы, проведенном в течение марта с.г., я использовал 75 виртуальных персонажей. Мощность кластера в составе 45 персонажей, задействованных в ходе предварительного эксперимента, оказалась недостаточной для того, чтобы из полученной статистики сделать надежные выводы. Сегодня же погрешность результатов исследования я оцениваю как 1,3%.

К концу эксперимента администрация Хабрахабра заблокировала 7 персонажей, но характер и масштаб проводимого эксперимента, похоже, не разгадала. В связи с чем заранее приношу администрации извинения и рассчитываю на понимание: если миры создаются, то разве не для того, чтобы их исследовать?
Читать дальше →
Total votes 180: ↑174 and ↓6+168
Comments77

В EVE Online подсчитали внутренний валовой продукт

Reading time2 min
Views3.9K
Gross User ProductЭто первый прецедент за историю игр вообще и MMOG в частности.

Неделю назад во втором выпуске Quarter Economic Newsletter вселенной EVE, первый выпуск которого вышел в ноябре прошлого года, впервые за историю онлайновых игр был подсчитан игровой аналог внутреннего валового продукта — Gross User Product, то есть показатель, характеризующий суммарный объем всех товаров и услуг, произведенных в экономике игровой вселенной EVE.

В июне прошлого года в штат компании CCP (разработчик EVE Online) вошел профессиональный экономист, декан факультета бизнеса и науки Университета Акурейри в Исландии, д-р Eyjólfur Guðmundsson. Он и занимался статистическими исследованиями и анализом внутриигровой экономики. Навскидку даже сложно назвать другие проекты онлайновых игр, в которых над самой игрой работают профессионалы в области экономики — и это неспроста, потому что экономическая система в EVE Online, пожалуй, одна из самых (если не самая) сложных и реалистичных среди MMOG.

Читать дальше →
Total votes 35: ↑30 and ↓5+25
Comments35

Как я храню свои пароли

Reading time2 min
Views12K

Недавно на «Хабре» вышла пара статей, касающихся паролей и удобства работы с ними. Авторы предлагали алгоритмы создания «легкозапоминающихся» или «удобонабираемых паролей». Я предлагаю иной способ и удобный инструмент.



Я не беспокоюсь об удобстве запоминания или набора паролей, предпочитаю держать голову свободной от таких вещей. У меня почти 150 паролей (почты, аськи-шмаськи, хостинги, статистики, сервисы), и ни один из них не повторяется. Сами пароли выглядят примерно так: 96DtL`yL\,B C#@2w'QEP

Читать дальше →
Total votes 78: ↑68 and ↓10+58
Comments236

Google Россия собрал Gmail своими руками

Reading time1 min
Views540

Физкульт-привет хабравчанам от соседей из адвертки :)

Говорят, что создатели красоты рекламное агентство Saatchi & Saatchi Moscow, что вдвойне приятно.

Если тут есть кто-то из Гугла, буду благодарен за рассказ как долго делалось это чудо.
Читать дальше →
Total votes 131: ↑126 and ↓5+121
Comments109

Ловкий пароль

Reading time2 min
Views1.6K

Вступление

Мне часто приходится наблюдать, как люди вводят свои пароли. Многие делают это не самым ловким образом. Вводят, ошибаются, правят, перенабирают и опять ошибаются. «123» конечно они могут набрать быстро, но всё больше людей осознают, что пароли должны быть случайными и не поддаваться лёгкому перебору.

Существуют специальные программы — генераторы паролей. По заданным параметрам (количество символов, цифры/знаки/язык и т.д.) они выдают случайные пароли, которые достаточно сложны для перебора. Но тут есть проблема, обычно такие пароли сложно запоминаются. Хочу предложить идею, которая не только улучшит запоминаемость пароля, но и облегчит набор.

Суть идеи

Идея в том, чтобы программа генерировала пароли не только сложные для перебора программой-взломщиком, но и удобные для набора с клавиатуры пользователем.

В настройках параметров генерации надо взять всё лучшее из предыдущего поколения генераторов паролей и добавить возможности оптимизации под различные позиции рук (по-моему, есть несколько вариантов, кроме ставшего уже классическим ФЫВА-ОЛДЖ). А также лишь под правую или левую руку. Я, например, очень люблю пароли, набираемые одной рукой.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑26 and ↓8+18
Comments127

Пиратство!?

Reading time2 min
Views1.1K
Ассоциация звукозаписывающих компаний RIAA пролоббировала закон (Digital Millennium Copyright Act)(1) согласно которому теперь легально может взимать $750 за скачивание трека и $150,000 за распространение трека. При том что ни цента не платится исполнителю, автору композиции(2, перевод). Корпорации, паразитирующие на артистах, зарабатывают огромные деньги и расточительно сливают их на банкетах и вечеринках и прочей ерунде (3, перевод). Огромные деньги тратятся на пропаганду того, что скачивающий музыку — пират. Теперь мы не просто меломаны — мы насильники и воры, лишающие хозяев их имущества. Нас миллионы и умирающей индустрии поборников ничего не остается, как запугивать нас, разоряя детей(4), стариков(5) и одиноких матерей(6). Закрываются сообщества меломанов, не получающих никакой прибыли от своего существования(7,3). Корпорации давят на правительство США, а то в свою очередь давит на другие страны.(8) Агония умирающих корпораций дошла и до России с новым гражданским кодексом, полным маразма (9) Получается, права налогоплатильщиков ограничиваются государством за их же деньги. В некоторых странах уже есть политические партии, обращенные к этой проблеме.
Читать дальше →
Total votes 110: ↑105 and ↓5+100
Comments389

Для преступников ботнет Зевс (ZeuS) становится все удобнее и удобнее

Reading time4 min
Views17K
Да, я знаю что недавно про него было, и скоро будет еще. Но вот что думают буржуины.

image
Какой-то ботнет

Краткая справка
  • № 1 в списке самых разыскиваемых ботнетов Америки
  • Зараженные компьютеры: 3.6 миллиона
  • Использование преступниками: воровство вводимой пользователем информации (кейлоггер), вставка поддельных HTML форм в системы онлайн-банкинга
За 10 000 $ можно приобрести модуль Зевса, дающий полный контроль над зараженными компьютерами
Читать дальше →
Total votes 104: ↑86 and ↓18+68
Comments210

Git Wizardry

Reading time17 min
Views451K
1 Введение


В своей прошлой заметке я постарался осветить в общих чертах стиль работы с
распределенной системой контроля версий git и указать на отличия по сравнению с
классическими централизованными СКВ. Целью было прежде всего обобщение опыта
работы с системой без упоминания тонкостей синтаксиса отдельных команд.

Данный же топик задумывался как непосредственное введение в работу с git, нечто
среднее между tutorial и обобщенной справкой, до которого все же рекомендуется
прочитать упомянутое выше введение. Сознательно избегаются технические
подробности работы git, употребляются только общие для СКВ термины и
ограничивается список упоминаемых команд.

Читать дальше →
Total votes 89: ↑66 and ↓23+43
Comments76

Договор на абонентское обслуживание сайта

Reading time6 min
Views47K
Несколько месяцев назад я уже выкладывал типовой договор на техническое обслуживание и поддержку сайта. В том топике, я получил много замечаний и комментариев. Мы постарались учесть все комментарии и замечания при составлении нового договора, им я и спешу поделиться.

image

Читать дальше →
Total votes 147: ↑141 and ↓6+135
Comments20

Information

Rating
Does not participate
Registered