Недавно стал пользоваться Logitech MX Vertical, мне довольно удобно. Перед ее покупкой думал, что перестану вообще куда-либо попадать курсором, но ничего, вообще разницы не заметил.
Появляется много вопросов, но есть один главный - зачем это нужно обычному среднестатистическому геймеру (Допустим, я тоже люблю поиграть в игры, можно меня назвать геймером в каком-то смысле) ?
Ну т.е., хоть как-то это все взлететь на мой взгляд сможет, только если будут выполнены два условия: - Цена ниже чем у китайцев, или плюс-минус на одном уровне, при условии свободной и быстрой доставки по территории РФ, с гарантиями и т.п. и т.д. - Свободный доступ к стиму, другим библиотекам игр которые уже есть, иначе нет никакого смысла покупать девайс и играть на нем, так сказать, в три игры
Точно так же выкинул когда-то все диски, все журналы Игромания, ПК-Игры, Game.EXE.
Три или четыре здоровых мешка отнёс на помойку. Вот сейчас читаю ваш комментарий, и вдруг понимаю -
То время безвозвратно ушло, и осталось только в нашей памяти. А я и так помню все эти игры, и вряд ли буду играть в них снова (Пробовал, вот не идет и все - все уже и так про них знаю)
Чем старше становишься, тем больше ценишь время. Сейчас выпускают очень много мусора, и достойных игр довольно мало. Но мне их хватает, так что я сторонник такого подхода - прошлое для прошлого, а настоящее - для тех немногих игр, в которые еще можно сейчас играть.
Рассматривали помощь сторонних специалистов, в плане выполнения каких-то конкретных задач за деньги ? Не в смысле взять в штат, а именно как разовые работы на заказ у фрилансеров ?
И еще такой вопрос - почему решили в качестве первого проекта делать именно в 3д ? Поясню - с моей точки зрения, 3д сразу задирает планку довольно высоко (для одиночек, мелких "инди"-команд), в плане, что когда у вас есть люди показанные не от первого лица (где только руки и молчим в стиле HL2), то нужны качественные анимации, в том числе и лицевые. Очень желателен мокап. Нужен нормальный контроллер персонажа с системой взаимодействия с окружающим миром, в общем работы очень много.
Иначе все персонажи будут выглядеть весьма странно, мягко говоря, и от этого проект значительно пострадает в плане качества.
Помню, что на TNT2 Pro, после выхода Корсаров, там у меня были дикие графические глюки с черными текстурами и т.п. Вылечилось после приобретения Radeon VE, т.к. он уже поддерживал DirectX 7.0.
Буквально на днях перешел со своей обычной 1080 на 4080 Super. Разрыв по теоритической макс. производительности (TFLOPS) между ними такой, что 4080 быстрее 1080 примерно в 54 раза. 1080 я купил в 2016, сразу когда она только стала доступна, за 52 тысячи рублей, а 4080 за 149.
Ну времена другие конечно, и прошло 8 лет, деньги видеокарты в России стоят другие, но про 1080 я бы сейчас уже просто забыл.
Проблема в том, что человек изначально не до конца понимал что это, откуда берется, и как этого избежать. И поэтому ему это привиделось там, где этого нет.
Это конечно относится и к С, в данном случае пример вышел и правда не очень показательный.
В С понятно хватает и своих проблем, но их хотя бы сильно меньше по кол-ву, при этом более-менее про них уже все известно за столько лет. С каждым новым стандартом С++ добавляется нечто к тому здоровенному кол-ву вещей, что уже есть.
У меня не хватает никаких ментальных сил все это помнить и учитывать, где я или компилятор С++ поставил в код UB или нет.
Rust конечно представляется неплохим вариантом, но лично я сейчас не могу смотреть на его синтаксис (код выглядит страшновато), ну и в целом пока хватает С.
По поводу алиасинга - в этом-то и смысл - искусственно выдуманная сложность С++ настолько зашкаливающая, что когда казалось бы опытный и квалифицированный программист на С++ находит то, чего не существует, и тратит много времени на то, чтобы убедиться что этого действительно нет - это как-то не очень хорошо, на мой взгляд Но это я привел один из примеров, разбирать тот же плюсовый код на шаблонах это вообще отдельная песня...
Насчет Си и dead end пока не соглашусь (Не буду исключать варианта, что потом в будущем приду к вашим же выводам). Потому как я видел и участвовал в довольно больших проектах на С, где подобных проблем (Гибкость и надежность) не было, с точно такой же длительной историей.
Честно говоря, пару лет назад я думал примерно в таком же ключе, что и вы.
Я окунулся в пару больших проектов на С++, до этого купил и прочитал много серьезных книг по С++ (Скотт Мейерс, Райнер Гримм, и т.п., а главное - книга Федора Пикуса) чтобы быть "в курсе современного С++" и ООП в целом, естественно была так же изучена книга "Банды четырех" про шаблоны проектирования. Общался в процессе работы с другими коллегами, С++-программистами, которые были намного опытнее меня. Но одним из первых звоночков было, как мне помнится, когда один из таких действительно хорошо разбирающихся в С++ коллег смотрел мой код на ревью, нашел алиасинг в одном из методов, а потом сам же после штудирования стандарта и бог весть там чего еще, сказал спустя четыре час, что "Походу я был неправ, алиасинга там нет ".
Но в целом, мои впечатления от этого опыта были сугубо негативные, в стиле известного мема "Пятачок, неси ружье".
Главное, что у меня на осознание этого заняло не так много времени, как бывает у многих, потратил всего около двух лет. Теперь только С и ассемблеры при необходимости, возможно, какой-нибудь Python в ограниченных объемах.
Зависит от. Есть компании, где платят нормальные деньги (меньше конечно, но не драматично и в целом в рынок вписывается) и на С и работу с МК. Но насчет квалификации, вы правы.
Хотелось бы конечно, чтобы квалифицированных программистов на С становилось все больше.
Глупость это думать, что С++ решит все проблемы, просто потому что это С++. ООП для многих вещей спорный кроме GUI, а уж ООП в виде С++ это далеко не самое приятное, что могло получиться (Это еще мягко говоря).
Смысл моего комментария был не в " рассуждать как все плохо" а в том, что на тему своих ПЛИС так же хотелось бы внимания. В плане микроконтроллеров все как раз в каком-то смысле у нас хорошо, многие их у нас уже проектируют и делают/делали на TSMC или где-то там еще. Осталось производство здесь наладить, и будет вообще отлично. Кстати, емнип, самый доступный по цене, К1986ВЕ92QI от Миландра, который в целом сильно похож на популярный STM32F103. Его можно найти в пределах 1к рублей в пластике, если задаться целью.
Микроконтроллеры это конечно хорошо, но было бы неплохо обратить внимание и на производство своих ПЛИС, где есть только зачатки у Миландра (Непонятно в каком сейчас состоянии) и клоны понятно чего от ВЗПП-С. Оба варианта для энтузиастов/хоббистов и т.п. сейчас не подходят, в виду цен и невозможности (либо возможности, но с большими усилиями) получения физическими лицами...
Недавно стал пользоваться Logitech MX Vertical, мне довольно удобно. Перед ее покупкой думал, что перестану вообще куда-либо попадать курсором, но ничего, вообще разницы не заметил.
Появляется много вопросов, но есть один главный - зачем это нужно обычному среднестатистическому геймеру (Допустим, я тоже люблю поиграть в игры, можно меня назвать геймером в каком-то смысле) ?
Ну т.е., хоть как-то это все взлететь на мой взгляд сможет, только если будут выполнены два условия:
- Цена ниже чем у китайцев, или плюс-минус на одном уровне, при условии свободной и быстрой доставки по территории РФ, с гарантиями и т.п. и т.д.
- Свободный доступ к стиму, другим библиотекам игр которые уже есть, иначе нет никакого смысла покупать девайс и играть на нем, так сказать, в три игры
Кроме как на SMIC, скорее всего больше производить реально негде.
Китайцы и наши будут усиленно делать вид, что никто не знает, откуда оно взялось, из-за панического страха китайцев перед вторичными санкциями.
Точно так же выкинул когда-то все диски, все журналы Игромания, ПК-Игры, Game.EXE.
Три или четыре здоровых мешка отнёс на помойку. Вот сейчас читаю ваш комментарий, и вдруг понимаю -
То время безвозвратно ушло, и осталось только в нашей памяти. А я и так помню все эти игры, и вряд ли буду играть в них снова (Пробовал, вот не идет и все - все уже и так про них знаю)
Чем старше становишься, тем больше ценишь время. Сейчас выпускают очень много мусора, и достойных игр довольно мало. Но мне их хватает, так что я сторонник такого подхода - прошлое для прошлого, а настоящее - для тех немногих игр, в которые еще можно сейчас играть.
Китайцы X-Powers, серия AXP, полноценные PMIC за 150-400р в рознице. Если покупать большими объемами, то наверное будет еще дешевле.
Микросхемы нормальные, китайцы часто их ставят на свои одноплатники по типу Orange Pi и т.п.
Рассматривали помощь сторонних специалистов, в плане выполнения каких-то конкретных задач за деньги ? Не в смысле взять в штат, а именно как разовые работы на заказ у фрилансеров ?
И еще такой вопрос - почему решили в качестве первого проекта делать именно в 3д ? Поясню - с моей точки зрения, 3д сразу задирает планку довольно высоко (для одиночек, мелких "инди"-команд), в плане, что когда у вас есть люди показанные не от первого лица (где только руки и молчим в стиле HL2), то нужны качественные анимации, в том числе и лицевые. Очень желателен мокап. Нужен нормальный контроллер персонажа с системой взаимодействия с окружающим миром, в общем работы очень много.
Иначе все персонажи будут выглядеть весьма странно, мягко говоря, и от этого проект значительно пострадает в плане качества.
Желаю успехов и довести дело до конца)
Такие пасхалки греют душу, особенно когда на них сам натыкаешься, не зная заранее. Как пример -
Помню, что на TNT2 Pro, после выхода Корсаров, там у меня были дикие графические глюки с черными текстурами и т.п. Вылечилось после приобретения Radeon VE, т.к. он уже поддерживал DirectX 7.0.
Да, что-то мы оба ошиблись, в 6.23 раза на Single Precision )
Буквально на днях перешел со своей обычной 1080 на 4080 Super. Разрыв по теоритической макс. производительности (TFLOPS) между ними такой, что 4080 быстрее 1080 примерно в 54 раза. 1080 я купил в 2016, сразу когда она только стала доступна, за 52 тысячи рублей, а 4080 за 149.
Ну времена другие конечно, и прошло 8 лет, деньги видеокарты в России стоят другие, но про 1080 я бы сейчас уже просто забыл.
Можно посоветовать поставить что-то из линейки PMU китайского производителя X-Powers, например AXP173.
Микросхемы очень дешевые (есть варианты в районе 60р штука), не какой-нибудь Texas Instruments.
Существуют.
Проблема в том, что человек изначально не до конца понимал что это, откуда берется, и как этого избежать. И поэтому ему это привиделось там, где этого нет.
Это конечно относится и к С, в данном случае пример вышел и правда не очень показательный.
В С понятно хватает и своих проблем, но их хотя бы сильно меньше по кол-ву, при этом более-менее про них уже все известно за столько лет. С каждым новым стандартом С++ добавляется нечто к тому здоровенному кол-ву вещей, что уже есть.
У меня не хватает никаких ментальных сил все это помнить и учитывать, где я или компилятор С++ поставил в код UB или нет.
Rust конечно представляется неплохим вариантом, но лично я сейчас не могу смотреть на его синтаксис (код выглядит страшновато), ну и в целом пока хватает С.
По поводу алиасинга - в этом-то и смысл - искусственно выдуманная сложность С++ настолько зашкаливающая, что когда казалось бы опытный и квалифицированный программист на С++ находит то, чего не существует, и тратит много времени на то, чтобы убедиться что этого действительно нет - это как-то не очень хорошо, на мой взгляд Но это я привел один из примеров, разбирать тот же плюсовый код на шаблонах это вообще отдельная песня...
Насчет Си и dead end пока не соглашусь (Не буду исключать варианта, что потом в будущем приду к вашим же выводам). Потому как я видел и участвовал в довольно больших проектах на С, где подобных проблем (Гибкость и надежность) не было, с точно такой же длительной историей.
Честно говоря, пару лет назад я думал примерно в таком же ключе, что и вы.
Я окунулся в пару больших проектов на С++, до этого купил и прочитал много серьезных книг по С++ (Скотт Мейерс, Райнер Гримм, и т.п., а главное - книга Федора Пикуса) чтобы быть "в курсе современного С++" и ООП в целом, естественно была так же изучена книга "Банды четырех" про шаблоны проектирования. Общался в процессе работы с другими коллегами, С++-программистами, которые были намного опытнее меня. Но одним из первых звоночков было, как мне помнится, когда один из таких действительно хорошо разбирающихся в С++ коллег смотрел мой код на ревью, нашел алиасинг в одном из методов, а потом сам же после штудирования стандарта и бог весть там чего еще, сказал спустя четыре час, что "Походу я был неправ, алиасинга там нет ".
Но в целом, мои впечатления от этого опыта были сугубо негативные, в стиле известного мема "Пятачок, неси ружье".
Главное, что у меня на осознание этого заняло не так много времени, как бывает у многих, потратил всего около двух лет. Теперь только С и ассемблеры при необходимости, возможно, какой-нибудь Python в ограниченных объемах.
The cake is a lie.
Если вы про обширное кол-во доступных библиотек, то для С большая часть того что требуется повседневно, так же существует.
Зависит от. Есть компании, где платят нормальные деньги (меньше конечно, но не драматично и в целом в рынок вписывается) и на С и работу с МК. Но насчет квалификации, вы правы.
Хотелось бы конечно, чтобы квалифицированных программистов на С становилось все больше.
Глупость это думать, что С++ решит все проблемы, просто потому что это С++. ООП для многих вещей спорный кроме GUI, а уж ООП в виде С++ это далеко не самое приятное, что могло получиться (Это еще мягко говоря).
Эта компания кстати говоря, недавно "исправилась" - https://github.com/NVIDIA/open-gpu-kernel-modules
Смысл моего комментария был не в " рассуждать как все плохо" а в том, что на тему своих ПЛИС так же хотелось бы внимания. В плане микроконтроллеров все как раз в каком-то смысле у нас хорошо, многие их у нас уже проектируют и делают/делали на TSMC или где-то там еще. Осталось производство здесь наладить, и будет вообще отлично. Кстати, емнип, самый доступный по цене, К1986ВЕ92QI от Миландра, который в целом сильно похож на популярный STM32F103. Его можно найти в пределах 1к рублей в пластике, если задаться целью.
Микроконтроллеры это конечно хорошо, но было бы неплохо обратить внимание и на производство своих ПЛИС, где есть только зачатки у Миландра (Непонятно в каком сейчас состоянии) и клоны понятно чего от ВЗПП-С. Оба варианта для энтузиастов/хоббистов и т.п. сейчас не подходят, в виду цен и невозможности (либо возможности, но с большими усилиями) получения физическими лицами...