Pull to refresh
1
0
Send message

Недавно стал пользоваться Logitech MX Vertical, мне довольно удобно. Перед ее покупкой думал, что перестану вообще куда-либо попадать курсором, но ничего, вообще разницы не заметил.

Появляется много вопросов, но есть один главный - зачем это нужно обычному среднестатистическому геймеру (Допустим, я тоже люблю поиграть в игры, можно меня назвать геймером в каком-то смысле) ?

Ну т.е., хоть как-то это все взлететь на мой взгляд сможет, только если будут выполнены два условия:
- Цена ниже чем у китайцев, или плюс-минус на одном уровне, при условии свободной и быстрой доставки по территории РФ, с гарантиями и т.п. и т.д.
- Свободный доступ к стиму, другим библиотекам игр которые уже есть, иначе нет никакого смысла покупать девайс и играть на нем, так сказать, в три игры

Кроме как на SMIC, скорее всего больше производить реально негде.

Китайцы и наши будут усиленно делать вид, что никто не знает, откуда оно взялось, из-за панического страха китайцев перед вторичными санкциями.

Точно так же выкинул когда-то все диски, все журналы Игромания, ПК-Игры, Game.EXE.

Три или четыре здоровых мешка отнёс на помойку. Вот сейчас читаю ваш комментарий, и вдруг понимаю -

То время безвозвратно ушло, и осталось только в нашей памяти. А я и так помню все эти игры, и вряд ли буду играть в них снова (Пробовал, вот не идет и все - все уже и так про них знаю)

Чем старше становишься, тем больше ценишь время. Сейчас выпускают очень много мусора, и достойных игр довольно мало. Но мне их хватает, так что я сторонник такого подхода - прошлое для прошлого, а настоящее - для тех немногих игр, в которые еще можно сейчас играть.

Китайцы X-Powers, серия AXP, полноценные PMIC за 150-400р в рознице. Если покупать большими объемами, то наверное будет еще дешевле.

Микросхемы нормальные, китайцы часто их ставят на свои одноплатники по типу Orange Pi и т.п.

Рассматривали помощь сторонних специалистов, в плане выполнения каких-то конкретных задач за деньги ? Не в смысле взять в штат, а именно как разовые работы на заказ у фрилансеров ?

И еще такой вопрос - почему решили в качестве первого проекта делать именно в 3д ? Поясню - с моей точки зрения, 3д сразу задирает планку довольно высоко (для одиночек, мелких "инди"-команд), в плане, что когда у вас есть люди показанные не от первого лица (где только руки и молчим в стиле HL2), то нужны качественные анимации, в том числе и лицевые. Очень желателен мокап. Нужен нормальный контроллер персонажа с системой взаимодействия с окружающим миром, в общем работы очень много.

Иначе все персонажи будут выглядеть весьма странно, мягко говоря, и от этого проект значительно пострадает в плане качества.

Желаю успехов и довести дело до конца)

Такие пасхалки греют душу, особенно когда на них сам натыкаешься, не зная заранее. Как пример -

Помню, что на TNT2 Pro, после выхода Корсаров, там у меня были дикие графические глюки с черными текстурами и т.п. Вылечилось после приобретения Radeon VE, т.к. он уже поддерживал DirectX 7.0.

Да, что-то мы оба ошиблись, в 6.23 раза на Single Precision )

Буквально на днях перешел со своей обычной 1080 на 4080 Super. Разрыв по теоритической макс. производительности (TFLOPS) между ними такой, что 4080 быстрее 1080 примерно в 54 раза. 1080 я купил в 2016, сразу когда она только стала доступна, за 52 тысячи рублей, а 4080 за 149.

Ну времена другие конечно, и прошло 8 лет, деньги видеокарты в России стоят другие, но про 1080 я бы сейчас уже просто забыл.

Можно посоветовать поставить что-то из линейки PMU китайского производителя X-Powers, например AXP173.

Микросхемы очень дешевые (есть варианты в районе 60р штука), не какой-нибудь Texas Instruments.

Существуют.

Проблема в том, что человек изначально не до конца понимал что это, откуда берется, и как этого избежать. И поэтому ему это привиделось там, где этого нет.

Это конечно относится и к С, в данном случае пример вышел и правда не очень показательный.

В С понятно хватает и своих проблем, но их хотя бы сильно меньше по кол-ву, при этом более-менее про них уже все известно за столько лет. С каждым новым стандартом С++ добавляется нечто к тому здоровенному кол-ву вещей, что уже есть.

У меня не хватает никаких ментальных сил все это помнить и учитывать, где я или компилятор С++ поставил в код UB или нет.

Rust конечно представляется неплохим вариантом, но лично я сейчас не могу смотреть на его синтаксис (код выглядит страшновато), ну и в целом пока хватает С.

По поводу алиасинга - в этом-то и смысл - искусственно выдуманная сложность С++ настолько зашкаливающая, что когда казалось бы опытный и квалифицированный программист на С++ находит то, чего не существует, и тратит много времени на то, чтобы убедиться что этого действительно нет - это как-то не очень хорошо, на мой взгляд Но это я привел один из примеров, разбирать тот же плюсовый код на шаблонах это вообще отдельная песня...

Насчет Си и dead end пока не соглашусь (Не буду исключать варианта, что потом в будущем приду к вашим же выводам). Потому как я видел и участвовал в довольно больших проектах на С, где подобных проблем (Гибкость и надежность) не было, с точно такой же длительной историей.

Честно говоря, пару лет назад я думал примерно в таком же ключе, что и вы.

Я окунулся в пару больших проектов на С++, до этого купил и прочитал много серьезных книг по С++ (Скотт Мейерс, Райнер Гримм, и т.п., а главное - книга Федора Пикуса) чтобы быть "в курсе современного С++" и ООП в целом, естественно была так же изучена книга "Банды четырех" про шаблоны проектирования. Общался в процессе работы с другими коллегами, С++-программистами, которые были намного опытнее меня. Но одним из первых звоночков было, как мне помнится, когда один из таких действительно хорошо разбирающихся в С++ коллег смотрел мой код на ревью, нашел алиасинг в одном из методов, а потом сам же после штудирования стандарта и бог весть там чего еще, сказал спустя четыре час, что "Походу я был неправ, алиасинга там нет ".

Но в целом, мои впечатления от этого опыта были сугубо негативные, в стиле известного мема "Пятачок, неси ружье".

Главное, что у меня на осознание этого заняло не так много времени, как бывает у многих, потратил всего около двух лет. Теперь только С и ассемблеры при необходимости, возможно, какой-нибудь Python в ограниченных объемах.

The cake is a lie.

Если вы про обширное кол-во доступных библиотек, то для С большая часть того что требуется повседневно, так же существует.

Зависит от. Есть компании, где платят нормальные деньги (меньше конечно, но не драматично и в целом в рынок вписывается) и на С и работу с МК. Но насчет квалификации, вы правы.

Хотелось бы конечно, чтобы квалифицированных программистов на С становилось все больше.

Глупость это думать, что С++ решит все проблемы, просто потому что это С++. ООП для многих вещей спорный кроме GUI, а уж ООП в виде С++ это далеко не самое приятное, что могло получиться (Это еще мягко говоря).

Смысл моего комментария был не в " рассуждать как все плохо" а в том, что на тему своих ПЛИС так же хотелось бы внимания. В плане микроконтроллеров все как раз в каком-то смысле у нас хорошо, многие их у нас уже проектируют и делают/делали на TSMC или где-то там еще. Осталось производство здесь наладить, и будет вообще отлично. Кстати, емнип, самый доступный по цене, К1986ВЕ92QI от Миландра, который в целом сильно похож на популярный STM32F103. Его можно найти в пределах 1к рублей в пластике, если задаться целью.

Микроконтроллеры это конечно хорошо, но было бы неплохо обратить внимание и на производство своих ПЛИС, где есть только зачатки у Миландра (Непонятно в каком сейчас состоянии) и клоны понятно чего от ВЗПП-С. Оба варианта для энтузиастов/хоббистов и т.п. сейчас не подходят, в виду цен и невозможности (либо возможности, но с большими усилиями) получения физическими лицами...

Information

Rating
5,508-th
Registered
Activity