Как-то неожиданно для меня подключение своего nodejs-приложения к Google Calendar API оказалось довольно нетривиальной задачей. Несмотря на подробное описание вариантов подключения на русском языке пришлось продираться через лес различных настроек и конфигураций. В статье подробно изложены шаги, которые приходится совершить, чтобы интеграция завершилась успехом.
Пользователь
FizzBuzz по-сениорски
- Добрый день, я на интервью на позицию старшего разработчика.
- Здравствуйте, давайте начнем с небольшого теста, пока я ваше CV смотрю. Напишите программу, которая выводила бы числа от 1 до, скажем, миллиарда, притом если число кратно трем, то вместо числа выводится Fizz, если кратно пяти, то Buzz, а если и трем, и пяти, то FizzBuzz.
Серьезно, FizzBuzz? Задачка для начальной школы, на сениорскую позицию? Ну ладно.
Децентрализация: Какие сервисы уже есть?
Децентрализация — это отсутствие единого центра контроля и единой точки отказа.
Несомненно, в нынешнее время, много проектов стараются перевести те или иные сервисы от принципа Клиент-Сервер к принципу Клиент-Клиент.
Давайте посмотрим что мы уже имеем, и чего нам не хватает.
Данный пост будет интересен людям, которые не следят за появлением новых децентрализованных сервисов в сети, вы сможете кратко почитать о каждом из них.
Не стоит бояться теней
Мы любим своих дизайнеров за то, что они придумывают нам такие классные и красивые кнопки. Но нарисовать кнопку может каждый, а как насчёт тени от кнопки? Я расскажу, как мы решили задачу с тенями для наших контролов и сделали для нашей дизайн-системы не одну, а целых семь теней.
Мой Covid-19 lockdown проект, или, как я полез в кастомный UICollectionViewLayout и получил ChatLayout
Да, да. Я понимаю, что на дворе 2020 год, что все хардкорные IOS разработчики пишут исключительно на SwiftUI
и Combine
, и писать статьи про UIKit
как-то “не айс”. Тем не менее, 2020 год выдался не таким, как все предыдущие года. Совсем не таким.
Поэтому, как только на Дублин где-то в середине марта опустился полный локдаун, я стал искать чем же занять себя холодными дождливыми вечерами. Побаловавшись со SwiftUI
и Combine
и, решив, что я совершенно не хочу быть публичным альфа тестером, хотя я и нахожу это все шагом в правильном направлении, я решил посмотреть поглубже на то, что еще меня интересовало, но вечно не было времени разобраться. В этот самый момент компания WebSummit, в которой я недавно начал работать, решила сменить чат провайдера, и мне пришлось поглубже закопаться в текущую имплементацию чата.
Типографика в iOS
Под катом вы найдете расшифровку выступления Ирины Дягилевой на AppsConf, в котором она объяснила, почему это происходит и какие настройки лучше использовать в том или ином случае.
Статья будет состоять из двух частей, сначала мы поговорим про основные термины типографики, про шрифты и их метрики и про наиболее часто используемые символьные атрибуты. А во второй части мы подробно поговорим про TextKit и отличия рендеринга UITextView и UILabel.
О спикере: Ирина Дягилева ведущий iOS разработчик в компании RAMBLER&Co. За многолетний опыт iOS разработки успела поучаствовать в создании нескольких приложений для крупных газетных издательств, в которых нужно было осуществлять полный контроль над отрисовкой текста.
iOS. Работа с сетью, когда приложение не запущено
Пользователи ожидают, что работа с сетью происходит «волшебно» и незаметно. Зависит эта волшебность от разработчиков системы и приложений. На систему повлиять сложно, поэтому ограничимся приложением.
Тема эта сложная и проблем там несчётное количество. Обсудим те, с которыми пришлось столкнуться за последние несколько месяцев. Сразу прошу прощения за объём. Покороче никак, слишком много мелочей, на которые стоит обратить внимание.
7 Кругов SPM или как сделать модульное приложение на Swift Package Manager
Думаю, многие разработчики сталкивались с задачей, когда нужно разбить проект на модули. В этой статье нет информации о том, как решать циклические зависимости или выделять по слоям функционал, подразумевается, что это уже реализовано. Цель статьи — описать проблемы с которыми можно столкнуться при разбиении проекта на сабмодули с инструментом SPM, и помочь вам определиться стоит ли переходить на него.
Возможно, у многих возникнет вопрос: “Зачем разбивать с помощью SPM?”. Ведь можно просто создавать подпроекты. Можно, но в использовании SPM для разбиения есть несколько преимуществ:
Баги при работе с системной клавиатурой
Константин Мордань, iOS-разработчик из Mail.ru в своей работе повидал всякое: проанализировав способы управления клавиатурой в iOS, он решил поделиться основными найденными багами и подходами, которые применял для их обнаружения и исправления.
Осторожно: под кат мы поместили много гифок, чтобы наглядно демонстрировать баги. А еще больше примеров вы найдете в видео доклада Константина на AppsConf.
Flutter. Keys! Для чего они?
Параметр key
можно найти практически в каждом конструкторе виджета, но используют этот параметр при разработке достаточно редко. Keys
сохраняют состояние при перемещении виджетов в дереве виджетов. На практике это означает, что они могут быть полезны для сохранения местоположения прокрутки пользователя или сохранения состояния при изменении коллекции.
Данная статья адаптирована из следующего видео. Если вы предпочитаете слушать / смотреть, а не читать, то видео предоставит вам тот же материал.
Flutter Flavoring in a breeze
Хотелось ли вам иметь несколько версий одного приложения?
Чтобы одной командой вы могли собрать приложение под определенное окружение?
Сталкивались ли вы с тем, что одновременно нельзя было установить несколько версий одного приложения на одном устройстве?
Всем привет!
Меня зовут Андрей!
И в этой статье я расскажу, как настроить сборку приложения для разных окружений.
REST API на Laravel в 100 строк кода
inb4: копипаста из документации
В гайде упор на быстрое развертывание минимального набора для полноценной разработки API в соответствии с best practice, взятыми из документации Laravel 5.7, собранными в одном месте. Писал для себя и коллег как шпаргалку, надеюсь пригодится кому-нибудь еще.
FigmaExport: как автоматизировать экспорт UI-Kit из Figma в Xcode и Android Studio проекты
Если вы iOS- или Android-разработчик и дизайн вашего проекта разрабатывается в Figma, то скорее всего вы сталкиваетесь с проблемами при экспорте ресурсов: цвета выгрузить нельзя, а иконки и картинки экспортировать неудобно. В этой статье я расскажу, как можно облегчить себе жизнь и автоматизировать экспорт UI-Kit из Figma напрямую в Xcode и Android Studio.
Повесть о трекболах
В сфере моих интересов есть различные нестандартные устройства ввода. И ведь, вроде придумали клавиатуру и мышь, да на этом успокоились, но мне этого мало. Параллельно с миром манипуляторов типа мышь, существует мир удивительных устройств ввода, таких как трекбол. К мышке мы все привыкли и знаем как ей пользоваться, поэтому если рядового человека посадить за трекбол и заставить вращать шар, мозг у него ломается. И это круто, когда ты используешь не совсем то, что и все. И не каждый может использовать твой инструмент, а уж тем более работать на твоём компьютере.
Поэтому я хочу рассказать вам о своём многолетнем опыте использования трекболов, почему это круто и в то же время, какие медицинские проблемы вызывает его использование. Поехали!
Как улучшить производительность вашего Flutter приложения
Есть много вопросов, решений и заблуждений, как мы можем улучшить производительность нашего Flutter приложения. Необходимо сразу уточнить, что Flutter является производительным по умолчанию, но мы должны избегать некоторых ошибок при написании кода, чтобы приложение всегда работало хорошо и быстро. Ниже я подготовил для вас ряд советов и подсказок, как можно писать, чтобы не приходилось постоянно обращаться к инструментам профилирования.
Правила компоновки во Flutter, которые должен знать каждый
Когда новичок во Flutter спрашивает, почему какой-то виджет с width: 100
не ширины 100 пикселей, обычно ему отвечают, что надо обернуть этот виджет в Center
, верно?
Не надо так делать
Если так отвечать, то к вам будут возвращаться снова и снова, спрашивая, почему какой-то FittedBox
не работает, почему этот Column
переполнен или как работает IntrinsicWidth
.
Сначала объясните, что Flutter компоновка очень отличается от HTML компоновки (особенно, если говорите с веб-разработчиком), а затем скажите, что необходимо запомнить следующее правило:
Ограничения для виджетов объявляются в родителях. Размеры (желаемые) задаются в самом виджете. Позиция виджета на экране устанавливается родителем
На мой взгляд, это правило нужно изучить, как можно раньше, так как без него по-настоящему понять компоновку во Flutter нельзя.
Моё разочарование в софте
Суть разработки программного обеспечения
— Нужно проделать 500 отверстий в стене, так что я сконструировал автоматическую дрель. В ней используются элегантные точные шестерни для непрерывной регулировки скорости и крутящего момента по мере необходимости.
— Отлично, у неё идеальный вес. Загрузим 500 таких дрелей в пушку, которые мы сделали, и выстрелим в стену.
Я занимаюсь программированием уже 15 лет. Но в последнее время при разработке не принято думать об эффективности, простоте и совершенстве: вплоть до того, что мне становится грустно за свою карьеру и за IT-отрасль в целом.
Для примера, современные автомобили работают, скажем, на 98% от того, что физически позволяет нынешняя конструкция двигателя. Современная архитектура использует точно рассчитанное количество материала, чтобы выполнять свою функцию и оставаться в безопасности в данных условиях. Все самолёты сошлись к оптимальному размеру/форме/нагрузке и в основном выглядят одинаково.
Только в программном обеспечении считается нормальным, если программа работает на уровне 1% или даже 0,01% от возможной производительности. Ни у кого вроде нет возражений.
Несколько полезных советов для тех, кто решил изучать английский самостоятельно
Предыстория
Кому-то в школьные годы английский давался легко. Другим же, в том числе и мне, английский казался жутко сложным и учить его казалось невозможным. Я себя чувствовал просто отчаянно тупым, когда сидел на уроках английского и что-то мямлил, пытаясь ответить на вопросы учителей. А потом родителям приходилось оплачивать дополнительные уроки по английскому, чтобы меня не оставляли на второй год. И на этих уроках я точно так же сидел и ничего не понимал.
Создание архитектуры программы или как проектировать табуретку
К моему удивлению оказалось, что на вроде бы актуальный вопрос: «Как построить хорошую/красивую архитектуру ПО?» — не так легко найти ответ. Не смотря на то, что есть много книг и статей, посвященных и шаблонам проектирования и принципам проектирования, например, принципам SOLID (кратко описаны тут, подробно и с примерами можно посмотреть тут, тут и тут) и тому, как правильно оформлять код, все равно оставалось чувство, что чего-то важного не хватает. Это было похоже на то, как если бы вам дали множество замечательных и полезных инструментов, но забыли главное — объяснить, а как же «проектировать табуретку».
Хотелось разобраться, что вообще в себя включает процесс создания архитектуры программы, какие задачи при этом решаются, какие критерии используются (чтобы правила и принципы перестали быть всего лишь догмами, а стали бы понятны их логика и назначение). Тогда будет понятнее и какие инструменты лучше использовать в том или ином случае.
Данная статья является попыткой ответить на эти вопросы хотя бы в первом приближении.
Охота на мифический MVC. Построение пользовательского интерфейса
Детектив по материалам IT. Часть вторая
В этой части я покажу как изначально выглядело деление пользовательского интерфейса и что из себя представляли Вид и Контроллер. Попробую рассказать почему в современных GUI библиотеках используется их объединение и какие вообще интересные решения можно найти в этой области на сегодняшний день. Ссылки на первоисточники приведены в начале первой части.
Начну с Вида. Не смотря на то, что Вид определяется как модуль, отображающий Модель – "а view is a (visual) representation of its model", на практике к Виду, как правило, просто относят все графические элементы GUI, то есть Видом считается все то, что мы видим на экране ЭВМ.
Понятно, что тут содержится некое противоречие, поскольку такие графические компоненты как меню, кнопки, тулбары служат не для отображения информации о системе, а прежде всего для управления системой. Клавиатура и мышь всегда были средством управления программой и находились в «ведомости» Контроллера (как бы его не трактовали). Поэтому кажется нелогичным и странным, что кнопки, сделанные из пластмассы, считаются элементами управления и относятся к Контроллеру, а кнопки, нарисованные на экране, и по сути выполняющие те же самые функции (производить входящие события), почему то относят к Виду.
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Красноярск, Красноярский край, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity