Pull to refresh
8
0
Send message

Воины и волшебники, часть четвертая

Reading time4 min
Views2.1K

В прошлой статье мы увидели что для одинарной диспетчеризации, то есть выбора метода по типу времени выполнения одного аргумента, мы можем использовать виртуальные методы. Для двойной диспетчеризации мы можем использовать шаблон проектирования с неподходящим названием "Посетитель". Он работает, но имеет недостатки. Он тяжеловесный, сложный для понимания и плохо расширяется для множественной диспетчеризации.

Прошлый раз я сказал, что C# не поддерживает двойную диспетчеризацию. Это была наглая ложь! На самом деле C# поддерживает множественную диспетчеризацию. Вы можете выбрать метод на основании типа времен выполнения любого количества аргументов.

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments0

Воины и волшебники, часть третья

Reading time6 min
Views3.2K

Итак, давайте отвлечемся на несколько эпизодов. Мы временно оставим в стороне проблему того, как мы можем иметь и Игрока с Оружием, и Волшебника с Посохом (или Кинжалом). Предположим, что мы можем все это представить в виде типов.

У нас есть еще одна проблема. Предположим, у нас также есть классы Оборотней и Вампиров, которые являются разновидностью Монстров. Нам нужно правило, которое гласит, что если Воин попытается ударить Оборотня после полуночи, то вероятность успеха будет снижена. (У волшебников нет такого штрафа, потому что… магия?)

Подождите минутку — разве текущий момент времени это не после полуночи всегда? Короче, когда можно безопасно кормить могваев? Хотя это увлекательная проблема, я уверен, что это не та проблема, о которой я хочу говорить сегодня.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments1

Работа с SQL Server в C# с помощью скриптинга. Часть 2

Reading time8 min
Views2.9K

В этой статье я покажу вам, как работать с Microsoft SQL Server в C# проектах посредством скриптинга. Реализовать это можно как в Windows, так и в macOS. Поскольку Windows, очевидно, является намного более популярной целевой платформой для C# и SQL Server, больше внимания я уделю настройке под macOS. В конце концов, код для этих платформ будет одним и тем же.

Первую часть статьи читайте здесь.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments1

Работа с SQL Server в C# с помощью скриптинга. Часть 1

Reading time9 min
Views8.6K

В этой статье я покажу вам, как работать с Microsoft SQL Server в C# проектах посредством скриптинга. Реализовать это можно как в Windows, так и в macOS. Поскольку Windows, очевидно, является намного более популярной целевой платформой для C# и SQL Server, больше внимания я уделю настройке под macOS. В конце концов, код для этих платформ будет одним и тем же.

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments2

Создание WEBGL приложения Вконтакте на Unity

Reading time19 min
Views13K

В нашем уроке мы создадим свой проект на Unity, и подключим его к html странице с помощью Javascript. И затем научимся обмениваться данными между Javascript браузера и скриптами Unity. И в заключение создадим новое приложение Вконтакте и научимся работать в связке Api Вконтакте – Javascript – Unity .

Вы узнаете, как написать простой скрипт, как добавить события пользователя. Как из скрипта Unity обращаться к скрипту Javascript на стороне браузера. И также как пройти путь от нажатия кнопки в среде Unity до вызова метода Api Вконтакте с полным контролем всех событий.

Читать далее
Total votes 8: ↑7 and ↓1+7
Comments0

Воины и волшебники, часть вторая

Reading time4 min
Views3.7K

В этой серии мы исследуем проблему «игрок может использовать оружие, волшебник — разновидность игрока, посох — разновидность оружия, а волшебник может использовать только посох». Лучшее решение, которое мы придумали до сих пор — выдать нарушение преобразования типа во время выполнения, если разработчик допустил ошибку. Это не кажется оптимальным решением.

(Если вы не читали первую статью серии, то обязательно начните с нее)

создадим решение лучше
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments12

Воины и волшебники, часть первая

Reading time2 min
Views4.9K

Распространенная проблема, которую я вижу в объектно-ориентированном проектировании:

* Волшебник — это разновидность игрока.
* Воин — это разновидность игрока.
* У игрока есть оружие.
* Посох — это разновидность оружия.
* Меч — это разновидность оружия.

Но прежде чем мы углубимся в детали, я просто хочу отметить, что на самом деле я не говорю здесь о чем-то специфичном для жанра фэнтезийных ролевых игр. Всё в этой серии одинаково хорошо применимо к корпоративным приложениями, но о волшебниках и воинах писать интереснее, так что вот.

давайте напишем несколько классов
Total votes 9: ↑6 and ↓3+4
Comments24

Как пустить игроков по кругу

Reading time3 min
Views4.8K

…мономифа.

Возможно вы уже слышали о мономифе, но не знали, что это он. Или не думали, что его структуру можно и нужно применять для разработки ваших незабываемых игр. В любом случае сегодня мы разберёмся как с помощью этого нехитрого инструмента упростить создание квеста или сцены и сделать их такими, чтобы игроки ещё долго рассказывали о них. И начнём мы с истории.

Читать далее
Total votes 10: ↑9 and ↓1+9
Comments7

Повысьте свою продуктивность с помощью расширений Productivity Power Tools в Visual Studio 2022

Reading time3 min
Views9K

Visual Studio 2022 уже здесь, и ее можно настраивать еще удобнее, чем когда-либо. Однако этот опыт может быть неполным без необходимых расширений, которые вы знаете и любите. Поскольку существующие расширения продолжают переноситься, мы рады сообщить, что один из самых популярных и ожидаемых наборов расширений теперь доступен для загрузки: инструменты повышения производительности для Visual Studio 2022!

Пакет Productivity Power Tools (PPT), разработанный командой VS, представляет собой набор расширений, которые повышают вашу общую продуктивность и эффективность в Visual Studio. Этот пакет расширений бустит вашу продуктивность с самого начала, позволяя установить весь пакет сразу, а не по отдельности. Не уверены, подходят ли вам расширения PPT? Давайте посмотрим на некоторые расширения пакета, которые могут сэкономить ваше время и снизить утомление при работе в VS.

Read more
Total votes 4: ↑3 and ↓1+2
Comments6

Из Unity в Godot. Первое впечатление

Reading time5 min
Views42K

Всем привет, последние года три мое основное хобби – создание игр. Не могу сказать, что я добилась чего-то сверхъестественного, но в Steam есть две мои игры (горжусь самим фактом доведенных до конца проектов, но сейчас многое в них уже поменяла бы). И обе эти игры сделаны на движке Unity.

Почему на нем?

Когда не знаешь ничего о создании игр и только начинаешь погружаться в тему, именно он всплывает первым как очевидный вариант для ознакомления. О нем много информации, куча курсов, уроков, в том числе и на русском, даже книги выпускают и переводят. Он бесплатный, в конце концов, а в сети можно найти множество примеров успешных проектов, сделанных на Unity. В общем выбор казался очевидным.  И в целом меня все устраивало, хоть и были недостатки. Однако свою третью игру я начала делать на движке Godot. Здесь я расскажу причины, а также поделюсь своими первыми наблюдениями о плюсах и минусах этого перехода.

Читать далее
Total votes 24: ↑23 and ↓1+27
Comments30

Создание графического бота для EVE Online

Level of difficultyMedium
Reading time34 min
Views19K

В один прекрасный день, стреляя по NPC в космосе, мне стало интересно, а смогу ли я этот рутинный процесс немного автоматизировать.

Выводить в консоль «Привет, мир!» я уже умел.
Теоретическое представление, что нужно делать, так же имелось.
Оставалось дело за малым - реализовать задумку.

Изначальная цель была простой - определять, что дронов в космосе атакуют и собирать их в ангар, после чего выкидывать обратно в космос.

Включить варп-двигатель!
Total votes 22: ↑22 and ↓0+22
Comments36

Source Generators в действии

Reading time38 min
Views16K

C# 9 дал долгожданную возможность кодогенерации, интегрированную с компилятором. Тем, кто мечтал избавиться от тысяч строк шаблонного кода или попробовать метапрограммирование, стало проще это сделать.


Ранее Андрей Дятлов TessenR выступил на конференции DotNext с докладом «Source Generators в действии». А теперь, пока мы готовим следующий DotNext, сделали для Хабра текстовую расшифровку его доклада.



Что вообще такое эти Source Generators? Как их использовать? Как предоставить пользователю вашего генератора необходимую гибкость конфигурации и понятные сообщения о возникающих проблемах? Как разобраться, когда что-то пошло не так?


Ответы на все эти и другие вопросы — в тексте.

Читать дальше →
Total votes 25: ↑25 and ↓0+25
Comments7

Сравнение AutoMapper и Mapster

Reading time10 min
Views14K

Использование автоматизированных инструментов преобразования объектов (object-object mapping) может помочь в организации кода и отделении ответственности за преобразования в отдельный изолированный уровень приложения.

AutoMapper — самая популярная библиотека для маппинга объектов в dotnet — NuGet-пакет скачали больше 313 миллионов раз за 11 лет существования библиотеки.

Mapster появился на 4 года позже AutoMapper и имеет 8.2 миллионов загрузок на nuget.org. Популярность отличается больше, чем на порядок, так зачем бы вообще смотреть на альтернативу AutoMapper? Дело в том, что Mapster обещает лучшую производительность и меньший объем памяти по сравнению с другими библиотеками маппинга объектов, поэтому стоит по крайней мере рассмотреть использование этой библиотеки и понять возможности для замены автомаппера на мапстер.

Сравнение, бенчмарки и выводы
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Comments10

Сумачечая производительность LINQ в .Net7

Reading time3 min
Views15K

Исторически так сложилось, что LINQ взыскал "сомнительную" репутацию за его скромную производительность. LINQ медленный, аллоцирует память, сложно читается, поэтому обычно его используют как инструмент запросов к БД и то, зачастую сложные запросы легче написать на SQL. Даже на собеседованиях джунов просят не использовать LINQ в алгоритмах.

Однако в .NET 7 всё будет по-другому...

Подробней...
Total votes 32: ↑26 and ↓6+25
Comments26

AiPainter — цифровой AI-художник

Reading time3 min
Views6.3K

Доброго времени суток, уважаемые коллеги по цеху! Хочу рассказать о своём последнем проекте, написанном по фану - обёртке для трёх нейросетевых проектов: нашумевшей StableDiffusion (используется её форк InvokeAI) и более старых - lama-cleaner и rembg.

Вроде интересно, почитаю подробности
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments11

Принципы Solid и как они помогают сделать код лучше

Reading time10 min
Views27K

Про принципы Solid написано немало, в том числе на Хабре. Показывали в картинках, рассказывали на примерах.  

Так чем же будет отличаться эта статья, спросите вы? А мы скажем: подходом. Сначала мы расскажем про ситуации, которые порой возникают на проектах, как код разрастается, становится сложнее и как сделать так, чтобы этот самый код не потерял в качестве и был читаем. 

Читать далее
Total votes 12: ↑8 and ↓4+4
Comments14

Как отображать посты и ACF поля в WordPress. 2 Способа (перевод)

Reading time13 min
Views6.6K

В данной статье вы узнаете как запрашивать и отображать посты, как отображать ACF поля (узнаете новый способ), также ближе познакомитесь с устройством мета полей и разберетесь с пользовательскими типами постов (Custom Post Types) в WordPress, эти знания помогут понять структуру WordPress изнутри.

Читать далее
Total votes 3: ↑3 and ↓0+3
Comments0

Пакуем приложения ASP.NET Core с помощью Docker

Reading time11 min
Views114K

Приложения ASP.NET Core по-настоящему кросс-платформенны и могут запускаться в «никсах», а соответственно, и в Docker. Посмотрим, как их можно упаковать, чтобы развертывать на Linux и использовать в связке с Nginx. Подробности под катом!


Читать дальше →
Total votes 22: ↑22 and ↓0+22
Comments6

Что нового в .NET 7?

Reading time5 min
Views28K

Вышел .NET 7, а это значит, что можно вдоволь насладиться различными нововведениями и фишками. Расскажем про самые интересные улучшения: C# 11, контейнеры, производительность, GC и прочее.

Читать далее
Total votes 40: ↑40 and ↓0+40
Comments36

Отображаем ACF поля красиво и без кодинга

Reading time5 min
Views4.4K

Плагин Advanced Custom Fields используется в WordPress повсеместно, за свою карьеру я встретил лишь несколько сайтов которые обходились без него (весьма специфические). Большой набор типов полей, хороший интерфейс для админов, обширная документация для разработчиков. Казалось бы, чего проще, вывести поля на фронт сайта. Но на практике это делается довольно некрасиво, и занимает гораздо больше времени, чем можно было бы ожидать. Я расскажу как вывести любые ACF поля на фронт без кодинга (и без visual page builders), очень быстро и не превращая код темы в черную дыру спагетти код.

Читать далее
Total votes 3: ↑3 and ↓0+3
Comments3

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Software Developer