Search
Write a publication
Pull to refresh
6
0
Олег Серых @seryh

Fullstack Web Developer

Send message

«Тайна третьей планеты» с улучшенной нейросетями графикой

Reading time1 min
Views49K
Заметил, что у Хабра есть интерес к теме улучшения графики в старых играх.

Я как раз сделал мод графики для первой готики.

А недавно, решил схожим методом улучшить графику в любимом с детства мультфильме —
"Тайна третьей планеты".

Тут кадры-сравнения.

А ниже результат:


Расскажите, стоит ли этим заниматься. Надо ли это кому-то? Или классику лучше не трогать?

Прекратите использовать Ngrx/effects для этого

Reading time9 min
Views24K
перебор с эффектами

Иногда простейшая реализация функциональности в конечном итоге создает больше проблем, чем пользы, только увеличивая сложность в другом месте. Конечным результатом является забагованная архитектура, которую никто не хочет трогать.
Читать дальше →

Crew Dragon взорвался

Reading time1 min
Views82K


Космический корабль компании SpaceX Crew Dragon вчера взорвался при наземном испытании системы аварийного спасения. Ранее он успешно слетал к Международной космической станции в беспилотном режиме и вернулся на Землю.
Читать дальше →

Agile: крупнейшая идеологическая проблема в IT

Reading time6 min
Views23K
image

В 2001 году группа технологов и программистов, разделявших небанальные теории о том, как следует управлять разработкой ПО, встретились на горнолыжном курорте Сноубёрд, чтобы письменно изложить некоторые из этих концепций. Так родился «манифест Agile» — обманчиво простой документ, призванный пересмотреть догмы разработки ПО. Разработка ПО в стиле Agile превратилась в новый стандарт организации труда программистов в организации. Такие компании как Facebook, Amazon, Apple, Google и Netflix выстроили свои внутренние процессы разработки в соответствии с базовыми положениями этого манифеста. Учитывая абсолютные масштабы Agile и его общественный резонанс среди сторонников, легко убедиться, что Agile — самая влиятельная из всех когда-либо формализованных трактовок разработки ПО. Однако, Agile — это идеология. Нормативная система ценностей и убеждений, практически до основания впитавшихся в дело разработки ПО. Таким образом, софтверная индустрия сегодня дает интересную возможность оценить, как номинальные цели некоторой идеологии согласуются с ее воплощением на практике.
Читать дальше →

Как сделать часы для Илона Маска

Reading time4 min
Views44K


О российской часовой мануфактуре Константина Чайкина я впервые узнал несколько лет назад, когда случайно встретил информацию о часах «Луноход», которые показывали лунные фазы. Позже, около года назад, меня пригласили на презентацию его новой разработки — часов для покорителей Марса Mars Conqueror, они показывают земное и марсианское время и взаимное расположение наших планет. Накануне Дня космонавтики я оказался в мастерской Константина, и увидел как сегодня производятся механические наручные часы.
Читать дальше →

Приложение в строке меню для macOS

Reading time10 min
Views8.9K
Приложения, размещенные в строке меню, уже давно известны пользователям macOS. У некоторых из этих приложений есть «обычная» часть, другие размещены только в строке меню.
В этом руководстве вы напишете приложение, которое показывает во всплывающем окне несколько цитат известных людей. В процессе создания этого приложения вы научитесь:

  • назначать иконку приложения в строке меню
  • делать приложение размещенным только в строке меню
  • добавлять пользовательское меню
  • показывать всплывающее по запросу пользователя окно и прятать его, когда необходимо, используя Event Monitoring

Замечание: это руководство предполагает, что вы знакомы со Swift и macOS.
Поехали!

Когда «Zoë» !== «Zoë», или почему нужно нормализовывать Unicode-строки

Reading time6 min
Views20K
Никогда не слышали о нормализации Unicode? Вы не одиноки. Но об этом надо знать всем. Нормализация способна избавить вас от множества проблем. Рано или поздно нечто подобное тому, что показано на следующем рисунке, случается с любым разработчиком.
«Zoë» — это не «Zoë»
Читать дальше →

Вступление в архитектуру React Fiber

Reading time9 min
Views104K

Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи "React Fiber Architecture" автора Andrew Clark.


Вступление


React Fiber — прогрессивная реализация ключевого алгоритма React. Это кульминационное достижение двухгодичных исследований команды разработчиков React.


Цель Fiber в увеличении производительности при разработке таких задач как анимация, организация элементов на странице и движение элементов. Ее главная особенность это инкрементный рендеринг: способность разделять работу рендера на единицы и распределять их между множественными фреймами.


Другие ключевые фичи включают возможность приостановки, отмены или переиспользования входящих обновлений DOM дерева, возможность приоритизации разных типов обновлений, а также — согласование примитивов.

Читать дальше →

Сколько лет вашему сеньору?

Reading time3 min
Views49K


Не знаю как вам, а мне кажется диким когда люди с парой лет опыта величают себя «сеньор девелопер». Конечно, отдельные гении могут писать идеальные программы ещё в школе, но на то они и гении — единицы из миллионов.

Однако в последнее время этих самых гениев что-то стало многовато. Не просто много, а достаточно чтобы оказывать влияние на рынок. Легко можно найти вакансии сеньоров/архитекторов/тимлидов с опытом от года.

Так что же происходит? В самом деле у нас урожай гениев или просто модная тема новостей? Поменялось ли что-то за последние годы? Я решил узнать. Под катом методология исследования, немного графиков и внезапные результаты.
Читать дальше →

Упорядочить хаос

Reading time13 min
Views4.3K

Как показывает практика, огромная часть проблем возникает не из-за решений самих по себе, а из-за того каким образом происходит общение между компонентами системы. Если в коммуникации между компонентами системы бардак, то, как не старайся хорошо писать отдельные компоненты, система в целом будет сбоить.


Осторожно! Внутри велосипед.

Читать дальше →

Взгляд биолога на мутационную теорию старения

Reading time15 min
Views18K
Здравствуйте!

По просьбам читателей я нашёл в себе силы написать продолжение вот этой статьи. Первая статья была направлена, главным образом, на обоснование существования и важности естественной смертности, а также необоснованности некоторых положений теорий «накопления ошибок». Я, пожалуй, продолжу эту статью в том же ключе, но на этот раз с небольшим уклоном к подходам поиска эликсиров бессмертия – ведь всех же интересуют именно они.

В первой статье явление естественной смертности мы рассматривали, так сказать, с самой высокой точки биологической организации. С этого уровня хорошо видно, за что могла «зацепиться» эволюция и начать устанавливать норму жизни для того или иного вида. С точки зрения создания эликсира бессмертия этот уровень нам совершенно не интересен, потому как к бессмертию мы хотим привести конкретную особь, а конкретные особи как известно не эволюционируют в биологическом смысле. Нам интересен механизм, посредством которого приговор приводится к исполнению и то, как сломать этот механизм. А значит в этой статье мы будем рассматривать проблему с более «низкой» точки зрения – индивидуальном и клеточно-молекулярном (я постараюсь сделать это как можно понятнее без зубодробительных биохимиоругательных слов).
Читать дальше →

Для российской платформы промышленных ПК взяли процессоры «Байкал-Т1» и ОС «Альт»

Reading time3 min
Views32K

Промышленный компьютер HR-IC-01 на «Байкал-Т1»

Компании «Базальт СПО», «Байкал Электроникс» и недавно зарегистрированный резидент «Сколково», компания «Хамстер роботикс Инжиниринг», объединили усилия для разработки первой российской платформы промышленных компьютеров. В её составе — вычислительная техника на основе процессора BE-T1000 («Байкал-Т1») и операционные системы «Альт» для серверов и рабочих станций.
Читать дальше →

Программирование для не-программистов. Биография джуна

Reading time14 min
Views72K
Предисловие: это рассказ о книгах для тех, кто решил изучить программирование самостоятельно. Но поскольку читать список книг было бы скучно, то я решил дополнить его своей биографией.

Итак… Мне за сорок. По образованию лингвист, работаю в научной сфере. С программированием никогда не сталкивался, хотя формально в школе проходил уроки по информатике, которые, собственно, свелись к набору программы на Бэйсике из методички и к лицезрению загадочного ДОСа на компьютере учителя. Ох, да, ещё было очень краткое знакомство с Фокалом, но, опять же, все строго по методичке.

Читать дальше →

10 навыков и знаний необходимых начинающему iOS разработчику

Reading time7 min
Views87K
image

Профессия iOS разработчик сейчас довольно востребована, хорошо оплачивается и, возможно даже, модная, а потому привлекает много людей. 

Ко мне и коллегам на собеседования приходит много кандидатов на открытые у нас вакансии, и я отчетливо вижу у многих новичков отсутствие базовых знаний или просто неуверенное владение ими. Хотя в интернете и много статей, книг и курсов (платных и бесплатных), из которых можно получить необходимые знания, не всегда просто понять, на изучении каких тем стоит сконцентрироваться.

В этой заметке я поделюсь информацией про то, какие навыки и знания я считаю важными для начинающего iOS разработчика, попробую объяснить зачем они нужны и дам ссылки на материалы для их изучения. 
Читать дальше →

Redux — пересмотр логики reducer'a и actions

Reading time3 min
Views18K


На днях ковыряясь в множестве файлов redux'a, где по логике файлы вынесены в reducers, actions, константы типов actions. Bсе это оказалось весьма не простая задача держа все эти типы файлов у себя в голове и прослеживать логику. И… эврика, появилась идея упрощения написания redux логики. Возможно создавая свой велосипед, но кто не пытался писать свои велосипеды? Но главное это не написание а поддержка написанного когда. Давайте я вам немного постараюсь показать свое видение моей логики redux'a.

Читать дальше →

Объясняем код с помощью ASCII-арта

Reading time2 min
Views21K
Примечание от переводчика: типично пятничная статья во вторник утром… почему бы и нет?



Большинство людей — визуалы. Они используют изображения, чтобы вникнуть в суть проблемы. А вот мэйнстримные языки программирования, напротив, основаны на текстовом представлении. Возникающую пропасть между текстом и графикой заполняют ASCII-изображения, нарисованные с помощью текстовых символов и вставленные в исходный код программы. Я их обожаю! Как-то раз я кинул клич в Twitter и мне прислали гораздо больше примеров, чем я ожидал. Спасибо всем участвовавшим. В этой теме попалось несколько прекрасных примеров, которые я собрал и разложил на категории. Для каждого изображения дается ссылка на соответствующий репозиторий.
Читать дальше →

Apache Kafka + Spring Boot: Hello, microservices

Reading time12 min
Views132K
Привет, Хабр! В этом посте мы напишем приложение на Spring Boot 2 с использованием Apache Kafka под Linux, от установки JRE до работающего микросервисного приложения.

Коллеги из отдела фронтэнд-разработки, увидевшие статью, сетуют на то, что я не объясняю, что такое Apache Kafka и Spring Boot. Я полагаю, что всякий, кому понадобится собрать готовый проект с использованием вышеперечисленных технологий, знают, что это и зачем они им нужны. Если для читателя вопрос не праздный, вот отличные статьи на Хабре, что такое Apache Kafka и Spring Boot.

Мы же обойдёмся без пространных объяснений, что такое Kafka, Spring Boot и Linux, а вместо этого запустим Kafka-сервер с нуля на Linux-машине, напишем два микросервиса и сделаем так, чтобы одно из них посылало сообщения на другое — в общем, настроим полноценную микросервисную архитектуру.



Пост будет состоять из двух разделов. В первом мы настроим и запустим Apache Kafka на Linux-машине, во втором — напишем два микросервиса на Java.
Читать дальше →

Навыки на 100%, а лучше меньше

Reading time3 min
Views8.8K
В 2011 году при собеседовании на позицию ведущего разработчика мне в руки попался интересный документ, который не даёт успокоиться до сих пор. Он мешает мне поставить самому себе 100% владения айтишными хард и софт скилам. И надеюсь, теперь помешает и тебе.
Читать дальше →

Ракета 9М729. Несколько слов о “нарушителе” Договора РСМД

Reading time6 min
Views112K
Речь сегодня о крылатой ракете 9М729, но для начала, немного истории — Договор об ограничении ракет средней и малой дальности (РСМД) заключен между СССР и США в 1987 г. По данному договору запрещено создание и развертывание баллистических и крылатых ракет наземного базирования дальностью действия от 500 до 5500 км. То есть и СССР и США сократили по Договору РСМД целые классы ракетных систем — баллистические ракеты малой дальности (ракетные комплексы “Ока” и “Темп-С”), мобильные баллистические ракеты средней дальности (комплексы РСД-10 “Пионер” / SS-20 и Pershing-2) и крылатые ракеты средней дальности (мобильные комплексы Gryphon с ракетами Tomahawk, а также его отечественный аналог — комплекс РК-55 «Рельеф» с ракетами КБ “Новатор”, аналогичными морским ракетам “Гранат”). Договор действовал несколько десятилетий.

Пока 5 марта 2013 года в США не вышла статья относительно известного своими связями в Пентагоне обозревателя Билла Гертца, который выразил обеспокоенность американской стороны испытаниями новейшей российской баллистической ракеты РС-26 “Рубеж”, которая якобы по своим возможностям будучи формально МБР (межконтинентальной баллистической ракетой, ракетой с дальностью более 5500 км) на самом деле является ракетой средней дальности. Тема в общем мутная и пахнет инсинуациями с обеих сторон. Но тут программа создания ракет “Рубеж” / “Рубеж-Авангард” попала под секвестр и комплекс «Рубеж» оставили в покое.

image
Крылатая ракета 9М728 / Р-500 комплекса «Искандер-М» на начальном этапе полета до раскрытия крыла. Учения «Восток-2014». Еврейская АО, 20.09.2014 г.
Читать дальше →

Работа с часовыми поясами в JavaScript

Reading time16 min
Views98K


Недавно я работал над задачей добавления часовых поясов в JS-библиотеку календаря, которую ведёт моя команда. Мне было хорошо известно о никудышной поддержке часовых поясов в JavaScript, но я надеялся, что абстрагирование имеющихся объектов данных позволит легко решить большинство трудностей.

Однако мои мечты пошли прахом. Когда я углубился в задачу, то понял, что в этом языке действительно трудно работать с часовыми поясами. Реализовать что-то сложнее простого форматирования отображения времени и вычисления даты с помощью комплексных операций (функции календаря) было чрезвычайно трудным делом. Я получил ценный опыт решения этой проблемы, и это повлекло за собой новые затруднения.

В этой статье я хочу обсудить, с чем я столкнулся и как это решал. Пока я писал текст, осознал, что причиной всех невзгод было плохое понимание мной самой темы часовых поясов. В свете этого осознания я предлагаю сначала подробно поговорить об определении и стандартах, а уже потом переходить к JavaScript.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity