Абсолютно вне зависимости от того, принёс человек пользу или вред компании, с ним должны были заключить трудовой договор, в котором уже явно оговаривается испытательный срок, продолжительность которого фиксируется там и не меняется ни в какую сторону.
А такое «отношение к начинающим», если что, незаконно.
Получить два комментария, которые сводятся к «да пошёл ты», от профилей с нулевой кармой и историей, и которые подписаны только на компанию, в блоге которой раньше публиковался автор этого поста — это, кхм, заставляет задуматься.
Простите, а что в материале (несмотря на то, что это перевод — я бы даже сказал особенно учитывая то, что это перевод) заслуживает публикации на хабре? Тема базовая, я бы даже сказал, примитивная, уровень подачи, объяснения материала тоже не выделяется.
Ага, вот только, как показывает практика, на эти высказывания все реагируют довольно однобоко — за высказывания обратной направленности («все мужчины — сексисты», «все белые — расисты», да господь, уже даже в адрес геев/лесбиянок пишут критические статьи за то, что они более редкие/«нестандартные» сексуальные меньшинства не поддерживают, без шуток) никто никого не увольняет. А если уволят — поднимется вой, и компанию засудят и закидают отбросами в масс-медиа.
Вот эта несимметричность дозволенного разным сторонам и смущает.
В том и дело, что «если утрировать». Это от души так утрировать — так и феминизм к геноциду мужского населения можно свести (даже проще местами, на самом-то деле, радфем действительно имеет место быть).
Нет, не надо делать вид, что вы лучше меня знаете, что я делал/говорил, а что не делал и не говорил (пойду пожалуюсь на то, что с женщинами не о чем говорить, своей матери-программисту, с которой обсуждаю футбол регулярно, ага).
Я понимаю, что это является нормой в современной «прогрессивно-левой» среде, но это не путь к конструктивному диалогу. Я с тем же (нулевым) успехом могу заявить, что вас не существует, и я наверняка это знаю, например, какая разница, что вы утверждаете обратное, я же лучше про вас всё знаю. Не создаёт желания вести диалог, да?
Ваш ответ про коллективную ответственность — вообще не в кассу. Моя мысль проста и очевидна — я не делал того, в чём вы «всех нас» обвиняете, как следствие, я в этом не виноват, что бы там западные антропологи и психологи не говорили про плюсы на хабре. Если я этого не делал и не виноват в этом — я не собираюсь нести за это ответственность, тихо опустив голову.
К сожалению, в западных мэйнстрим-медиа совершенно нездоровый и не поддающийся логике и здравому смыслу уклон в ультралевую сторону. Последствия в социуме — от смешных до отвратительных (см. беспорядки в Беркли из-за Майло Яннопулоса и ситуацию в колледже Evergreen, например).
Я никому ничего не говорил <=> в этом не виноват, не обобщайте.
Коллективная ответственность — кретинизм, которому нет места на уровне социума, а платить за грехи других людей, у которых что-то между ног свисает/свисало 30-50-100-1000 лет назад, я не должен, как не должны и все остальные, кто своих рук к этому не прикладывали.
Вы очень зря тут с твёрдой уверенностью говорите, что Х интереснее Y (туризм в реальной жизни против жизни «виртуальной»). Это не обязано быть правдой для всех, потому что интересно для всех разное. И разные «веса», как положительные, так и отрицательные, у разных аспектов и жизни, и конкретной деятельности стоят. Опять же, у всех свои, иногда диаметрально противоположные.
Вас не устраивает «примитивная жёстко ограниченная игровая вселенная» (я уж молчу о том, что это далеко не всегда так)? Давайте вспомним про настольные ролевые игры, которые, кстати, тоже обретают вторую жизнь в онлайне именно как настольные ролевые, просто с софтом для коммуникации и визуализации, без необходимости собираться и сидеть за одним столом — там миры ограничены только воображением участников, по большому счёту.
А вообще «Да это приходит с опытом/возрастом, это точно лучше, вырастешь — поймёшь» — это такая прекрасная фраза, которая говорит, как правило, о том, что человек сам не знает, лучше ли оно чем-то.
Единственный факт здесь в том, что вам нравилось сначала одно, а теперь нравится другое. И людям очень удобно и приятно — именно удобно и приятно, это совершенно не обязано иметь какое-то отношение к действительности — верить в то, что они становятся взрослее, лучше. Не костенеют, обрастают новыми когнитивными искажениями, укрепившимися в голове стереотипами и ошибочными впечатлениями, а становятся лучше. Когда на самом деле люди могут как портиться, так и просто двигаться «поперёк» это вымышленной и совсем не существующей оси «лучше — хуже».
И я не говорю, что лично вы стали хуже. Я лишь говорю, что утверждать «Это так, вырастешь — поймёшь», когда нет объективных способов доказать, что это лучше (а доказать, что субъективный опыт одного человека точно лучше, чем совершенно другой субъективный опыт совершенно другого человека, притом именно для второго человека — невозможно, потому что это люди в достаточной мере разные), не стоит, это спор, который нельзя выиграть.
Давно ходят обвинения в употреблении аддерола или ещё каких-то усиливающих концентрацию лекарственных (и нелекарственных) препаратов.
Некоторые игроки вроде и правда аддерол употребляют, но по медицинским показаниям.
Ещё много споров вокруг, разного рода наркотиков, особенно лёгких, типа той же марихуаны — можно ли употреблять её перед игрой, считать ли это допингом.
Кстати, на некоторых ивентах уже происходили проверки на допинг игроков.
Это её разумнее не делает. Я уж молчу о том, что это не в меньшей степени традиция совковых (и российских, к сожалению, как следствие) очередей, не знаю, что откуда «апроприировалось».
Редкого — конкретно ножа?
Достоверно неизвестно, данные сугубо эмпирические есть. Версии в сети варьируются от 0.1% до 0.5%.
Притом сами ножи тоже стоят очень по-разному. Не готов проверять цифры точно, но подозреваю, что далеко не каждый нож окупает сумму, которая будет потрачена на покупку кейсов+ ключей, чтоб появился статистически значимый шанс получения хотя бы одного ножа.
Во-первых, сделать действительно красивый и оригинальный — не очень просто. Но это меньшая из проблем.
Вообще как выглядит механизм:
В игре (по окончании матчей) игрокам периодически выпадают кейсы — ящики. Чтобы открыть ящик, надо уже КУПИТЬ ключ через Steam'овский маркет. Кейсы, вообще говоря, тоже можно там покупать, они стоят сильно дешевле ключей, если они не только что вышли (в таком случае, очевидно, цена сильно выше за счёт дефицита на рынке).
Из открытого ящика вы получаете один какой-то скин, который вы можете экипировать на соответствующее оружие, и который видят все, с кем вы играете, если вы заходите — так и вообще все в вашем Стим-профиле. Притом скин привязан не к вашим «рукам» в игре, а к факту покупки оружия вами в матче (в КС есть экономическая сторона и покупка оружия в начале раунда — когда именно вы покупаете ствол, вы покупаете его с своим экипированным скином). То есть дальше кто-то другой может, положим, вас убить, подобрать его и бегать с ним, но купить его заново в игре он уже не сможет. Аналогично, вы подбираете оружие, купленное другим игроком — у него тот скин, с которым оно куплено. Только ножи нельзя выронить в игре, и подобрать чужой соответственно нельзя.
Новые виды кейсов Валв периодически выпускает, каждый кейс обладает жёстко указанным набором скинов, которые могут из него выпасть (чем реже и, как правило, красивее/изощрённее скин, тем он реже выпадает и, как правило, тем дороже). Обычно это что-то типа полтора десятка скинов + сверхмикроскопический шанс выпадения сверхредкого предмета — это или скин ножа, или, с совсем недавних пор, перчатки.
Скины они выбирают самостоятельно из тех, что люди заливают в тот самый общий Workshop-каталог, но внутриигровыми средствами вы даже для самого себя скин покрасивее не поставите оттуда — для этого есть сторонняя софтина, но это скорее безобидный хак по своей натуре.
Авторы скинов получают какой-то процент маржи, как я понимаю.
Сами скины ещё выпадают из кейсов в разном состоянии износа — чисто визуальная потёртость, но у коллекционеров пользуются популярностью, естественно, самые чистые. В игре видно название состояния просто как короткое описание: Factory New / Minimal Wear / Field-Tested / Well-Worn / Battle-Scarred, от лучшего к худшему. Но де-факто за этим описанием скрывается десятичное дробное число от 0 до 1, чем ниже, тем лучше. У коллекционеров (да, таковые есть) пользуются популярностью скины с лучшим зарегистрированным float value износа, и лучшие из них продаются за реально тысячи, а иногда и десятки тысяч долларов — самые дорогие продажи, имевшие место быть, составляли что-то порядка 50 тысяч долларов за скин. Естественно, такие вещи продают не через Steam-маркет, где потолок цены куда ниже, да и деньги потом не вывести, не нарушая ToS.
Вычисляются легко только откровенные, как обычно говорят в английском, blatant читеры.
Если же игрок обладает прямыми руками и навыком, и ещё при этом видит врагов сквозь стены с помошью читов, это можно не заметить (при должной «маскировке» особенно — потенциально он может просто сливать информацию товарищам по команде, а по тем уже ничего такого и не скажешь. Такое на сколько-нибудь высоком уровне игры чаще всего и встречается, там мало кто будет пользоваться читами, которые тупо наводятся на чужую голову через весь экран и моментально убивают.
Вот только зачем компаниям делать это (и тратить уйму ресурсов на поддержку 5-10 разных конфигураций окружения, чтобы покрыть 70-80% ради 1% пользователей десктопов, пользующихся линуксами) — категорически непонятно.
А такое «отношение к начинающим», если что, незаконно.
Вот эта несимметричность дозволенного разным сторонам и смущает.
Я понимаю, что это является нормой в современной «прогрессивно-левой» среде, но это не путь к конструктивному диалогу. Я с тем же (нулевым) успехом могу заявить, что вас не существует, и я наверняка это знаю, например, какая разница, что вы утверждаете обратное, я же лучше про вас всё знаю. Не создаёт желания вести диалог, да?
Ваш ответ про коллективную ответственность — вообще не в кассу. Моя мысль проста и очевидна — я не делал того, в чём вы «всех нас» обвиняете, как следствие, я в этом не виноват, что бы там западные антропологи и психологи не говорили про плюсы на хабре. Если я этого не делал и не виноват в этом — я не собираюсь нести за это ответственность, тихо опустив голову.
К сожалению, в западных мэйнстрим-медиа совершенно нездоровый и не поддающийся логике и здравому смыслу уклон в ультралевую сторону. Последствия в социуме — от смешных до отвратительных (см. беспорядки в Беркли из-за Майло Яннопулоса и ситуацию в колледже Evergreen, например).
Коллективная ответственность — кретинизм, которому нет места на уровне социума, а платить за грехи других людей, у которых что-то между ног свисает/свисало 30-50-100-1000 лет назад, я не должен, как не должны и все остальные, кто своих рук к этому не прикладывали.
Вас не устраивает «примитивная жёстко ограниченная игровая вселенная» (я уж молчу о том, что это далеко не всегда так)? Давайте вспомним про настольные ролевые игры, которые, кстати, тоже обретают вторую жизнь в онлайне именно как настольные ролевые, просто с софтом для коммуникации и визуализации, без необходимости собираться и сидеть за одним столом — там миры ограничены только воображением участников, по большому счёту.
А вообще «Да это приходит с опытом/возрастом, это точно лучше, вырастешь — поймёшь» — это такая прекрасная фраза, которая говорит, как правило, о том, что человек сам не знает, лучше ли оно чем-то.
Единственный факт здесь в том, что вам нравилось сначала одно, а теперь нравится другое. И людям очень удобно и приятно — именно удобно и приятно, это совершенно не обязано иметь какое-то отношение к действительности — верить в то, что они становятся взрослее, лучше. Не костенеют, обрастают новыми когнитивными искажениями, укрепившимися в голове стереотипами и ошибочными впечатлениями, а становятся лучше. Когда на самом деле люди могут как портиться, так и просто двигаться «поперёк» это вымышленной и совсем не существующей оси «лучше — хуже».
И я не говорю, что лично вы стали хуже. Я лишь говорю, что утверждать «Это так, вырастешь — поймёшь», когда нет объективных способов доказать, что это лучше (а доказать, что субъективный опыт одного человека точно лучше, чем совершенно другой субъективный опыт совершенно другого человека, притом именно для второго человека — невозможно, потому что это люди в достаточной мере разные), не стоит, это спор, который нельзя выиграть.
Некоторые игроки вроде и правда аддерол употребляют, но по медицинским показаниям.
Ещё много споров вокруг, разного рода наркотиков, особенно лёгких, типа той же марихуаны — можно ли употреблять её перед игрой, считать ли это допингом.
Кстати, на некоторых ивентах уже происходили проверки на допинг игроков.
А воспринимать так слово «последние» — опять же, какая-то сущая нелепость.
Достоверно неизвестно, данные сугубо эмпирические есть. Версии в сети варьируются от 0.1% до 0.5%.
Притом сами ножи тоже стоят очень по-разному. Не готов проверять цифры точно, но подозреваю, что далеко не каждый нож окупает сумму, которая будет потрачена на покупку кейсов+ ключей, чтоб появился статистически значимый шанс получения хотя бы одного ножа.
Вообще как выглядит механизм:
В игре (по окончании матчей) игрокам периодически выпадают кейсы — ящики. Чтобы открыть ящик, надо уже КУПИТЬ ключ через Steam'овский маркет. Кейсы, вообще говоря, тоже можно там покупать, они стоят сильно дешевле ключей, если они не только что вышли (в таком случае, очевидно, цена сильно выше за счёт дефицита на рынке).
Из открытого ящика вы получаете один какой-то скин, который вы можете экипировать на соответствующее оружие, и который видят все, с кем вы играете, если вы заходите — так и вообще все в вашем Стим-профиле. Притом скин привязан не к вашим «рукам» в игре, а к факту покупки оружия вами в матче (в КС есть экономическая сторона и покупка оружия в начале раунда — когда именно вы покупаете ствол, вы покупаете его с своим экипированным скином). То есть дальше кто-то другой может, положим, вас убить, подобрать его и бегать с ним, но купить его заново в игре он уже не сможет. Аналогично, вы подбираете оружие, купленное другим игроком — у него тот скин, с которым оно куплено. Только ножи нельзя выронить в игре, и подобрать чужой соответственно нельзя.
Новые виды кейсов Валв периодически выпускает, каждый кейс обладает жёстко указанным набором скинов, которые могут из него выпасть (чем реже и, как правило, красивее/изощрённее скин, тем он реже выпадает и, как правило, тем дороже). Обычно это что-то типа полтора десятка скинов + сверхмикроскопический шанс выпадения сверхредкого предмета — это или скин ножа, или, с совсем недавних пор, перчатки.
Скины они выбирают самостоятельно из тех, что люди заливают в тот самый общий Workshop-каталог, но внутриигровыми средствами вы даже для самого себя скин покрасивее не поставите оттуда — для этого есть сторонняя софтина, но это скорее безобидный хак по своей натуре.
Авторы скинов получают какой-то процент маржи, как я понимаю.
Сами скины ещё выпадают из кейсов в разном состоянии износа — чисто визуальная потёртость, но у коллекционеров пользуются популярностью, естественно, самые чистые. В игре видно название состояния просто как короткое описание: Factory New / Minimal Wear / Field-Tested / Well-Worn / Battle-Scarred, от лучшего к худшему. Но де-факто за этим описанием скрывается десятичное дробное число от 0 до 1, чем ниже, тем лучше. У коллекционеров (да, таковые есть) пользуются популярностью скины с лучшим зарегистрированным float value износа, и лучшие из них продаются за реально тысячи, а иногда и десятки тысяч долларов — самые дорогие продажи, имевшие место быть, составляли что-то порядка 50 тысяч долларов за скин. Естественно, такие вещи продают не через Steam-маркет, где потолок цены куда ниже, да и деньги потом не вывести, не нарушая ToS.
Если же игрок обладает прямыми руками и навыком, и ещё при этом видит врагов сквозь стены с помошью читов, это можно не заметить (при должной «маскировке» особенно — потенциально он может просто сливать информацию товарищам по команде, а по тем уже ничего такого и не скажешь. Такое на сколько-нибудь высоком уровне игры чаще всего и встречается, там мало кто будет пользоваться читами, которые тупо наводятся на чужую голову через весь экран и моментально убивают.