Быть может глупый вопрос, но разве дополнительный рендер сцены не влечет кратное повышение ресурсоемкости? Да еще эти фокусы с шариками. Похоже на большой колхоз «на коленке» с инструментами, не предназначенными для таких задач в принципе.
Хорошая подборка советов, но 3 пункт вызывает недоумение.
3. Не называйте класс по содержимому, если картинка нагляднее
Это какой-то антипаттерн. Зачем смешивать модель и представление? Если картинка в будущем изменится, придется переименовывать все стили под новый контент?
Обогрев осуществляется не за счет солнечных батарей.
Обогреватели, аккумуляторы и другие компоненты не способны выжить в холодные марсианские ночи, поэтому они находятся в «Тепловом Блоке с Электроникой». Ночная температура может упасть до −105 °C. Температура аккумуляторов должна быть выше −20 °C, когда они питают системы марсохода, и выше 0 °C при их подзарядке. Обогрев «Теплового Блока с Электроникой» происходит за счёт электрических и восьми радиоизотопных обогревателей, а также за счёт выделяемого тепла от электроники.
Каждый радиоизотопный обогреватель производит около одного ватта тепла и содержит около 2,7 г диоксида плутония в гранулах, по форме и размеру напоминающих ластик на кончике простого карандаша. Каждая гранула заключена в металлическую оболочку из платино-родиевого сплава и окружена несколькими слоями углеродно-графитовых композитных материалов, что делает весь блок по размеру и форме напоминающим C-элементный аккумулятор. Эта конструкция из нескольких защитных слоёв была протестирована, причём диоксид плутония находится внутри обогревательных элементов, что значительно снижает риск загрязнения планеты при аварии посадки марсохода. Другие космические аппараты, в том числе Марс Пасфайндер и марсоход Соджорнер, использовали только радиоизотопные обогреватели, чтобы содержать электронику в оптимальной температуре.
Космические аппараты всегда подогреваются для поддержания допустимой температуры в критически важных системах. Конечно, они не охлаждаются до температуры окружающей среды.
Полагаю, что логика работы этих клавиш определена на железном уровне в контроллере самой клавиатуры. Так бывает, например, с клавишами-модификаторами типа FN, у которых тоже нет скан-кода и система их не видит.
Никто не спорит, что это возможно и в отдельных ситуациях будет работать. Я к тому, что вряд ли разработчики архиваторов задавались целью реализовать такую специфическую функцию, не относящуюся к прямым задачам ПО данного класса.
Архиваторы сжимают. Это — их основное назначение. Если делать несколько блоков, видимых при разных условиях, это скажется на конечном объеме файла и визуально будет выглядеть подозрительно, чего не скажешь про ПО для шифрования, которое позволяет задать фиксированный размер контейнера, заведомо бОльший любых данных внутри. Это ИМХО.
Недавно копался в игре Deadly Premonition, так там в качестве таймера используется как раз QueryPerformanceCounter. Игра была портирована на ПК не так давно: в 2013 году, так что такой подход тоже имеет право на жизнь. Проблем со скоростью нет, по крайней мере жалоб не встречал.
http://orthographia.ru/orfograf_uk.php?oid=5657
http://api.kinopoisk.cf/getCinemas?cityID=N
Где код города/страны можно вытащить, например, из объекта KPCity.data.city_data на странице kinopoisk.ru/afisha/new
Отличное продолжение, вы молодец!
Это какой-то антипаттерн. Зачем смешивать модель и представление? Если картинка в будущем изменится, придется переименовывать все стили под новый контент?
ru.wikipedia.org/wiki/Оппортьюнити
Например, я себе повесил на ненужный Scroll Lock клавишу Mute, очень удобно.
Подробнее можно прочитать здесь:
http://www.howtogeek.com/howto/windows-vista/disable-caps-lock-key-in-windows-vista/
https://geektimes.ru/post/75290/
В защиту своей версии приведу следующий материал.
cam_control.speed = 500