Хотелось бы обменяться впечатлениями :)
( глазами флеш-разработчика )
В первую очередь хочется выразить благодарность организаторам, докладчикам, спонсорам и вообще всем, благодарю кому мероприятие состоялось. Все очень старались, получилось здорово — спасибо!
Ждем видео докладов.
Теперь сами эмоции.
Участникам раздали прикольные красно-желто-оранжево-белые блокнотики, ручки и прочую атрибутику. Позитивно :)
Ручки с щелкающим механизмом. Чем все занимались во время первого доклада? Ага, щелкали ручками!
Много ребят было в красно-желто-оранжевой одежде. Это официальные цвета flashGamm, цвета креативных людей или просто совпадение?
От самих докладов впечатление смешанное. Сначала постигло небольшое разочарование — почему-то были совсем другие ожидания. ( ну это в общем-то проблемы ожидающих ). Но в целом, переосмыслив, понимаю, что было получено много информации и если и не практически полезной, то просто для общего развития.
Но все же хотелось бы, чтобы в программе было подробнее описано содержание доклада и, может быть, целевая аудитория.
Доклад “Геймдизайн flash-игры” — мне было интересно, особенно порадовала «рыба» геймплея :). Но местами непонятно, т.к. с геймдизайном знакома только от коллег по работе. Вообще, для кого готовил доклад автор — сложно сказать: как хорошо откомментировали на белой доске «новичкам непонятно, опытным — очевидно». Жаль, что автор так и не ответил на вопрос аудитории, почему же именно флеш, чего такого особенного во флеш-играх в плане геймдизайна, и что их отличает от остальных. Думаю, было бы приятно, если бы были рассмотрены альтернативы и преимущества/недостатки. Но в целом, автору спасибо.
“Интерфейс в real-time игре” — честно говоря, по описанию «проблемы проектирования и реализации интерфейсов в real-time ммо игре и практика их решения» я ожидала проектирование и реализацию с точки зрения разработчика (программиста/архитектора), а не дизайнера-интерфейсов. Но со стороны юзабилити тоже было интересно. Спасибо!
“Создание движка real-time ммо игры с бесшовным миром” — как раз близко к тому, что ожидалось от предыдущего доклада :). Немного затянуто и не совсем понятно было с выкройками. Но идея тулзов для сборки изображений и анимации очень вдохновила. Жаль, что получилась неувязка со временем и доклад пришлось сжать. Хотелось бы послушать еще раз и поподробнее. Познавательно, интересно.
“Танки-Онлайн — многопользовательский трёхмерный экшен в браузере.” — основательно, серьезно, интересно. В общем, круть, хотю еще и подольше!
Да, на доклады, насыщенные информацией, было бы приятно получить больше времени, чтобы не приходилось сворачивать презентацию на середине :(
“Использование технологии Microsoft Silverlight для казуальных игр” — приятно было увидеть ребят в реальности, т.к. заочно знаем их по докладам на techdays. Ну а сам доклад — ну маркетинговый ход, ну сказано не больше, чем уже было сказано. Хотя тем кто вообще не в курсе — было, наверное, полезно.
Халва-Халява.
Ага, грешны мы этим. И на bizSpark накинулись. И приглашения на бетатестирование танков порадовало.
Мне не удалось сходу определить уровень флешеров-разработчиков и что было бы им интересно послушать. Видимо, для этого нужно было бы остаться на круглый стол и вечеринку, но не сложилось. Вообще мне бы хотелось увидеть что-нибудь по архитектуре и по взаимодействию с сервером. Недавно на хабре был перевод статьи Мартина Фаулера об архитектуре GUI. Хотелось бы что-нибудь близкое к этому с учетом особенностей flash GUI, примеры удачных и не очень решений, проверенные на опыте. А вам?
На этом мое путешествие по flashGamm закончилось.
В итоге имеем в копилке два полезных, но сокращенных доклада; два познавательных, но совсем не по профилю; и один — от Microsoft :) просто приятно пообщаться. А так же приглашения на тестирование танков( весь вечер играли ) и возможность получить лицензию на ПО от Microsoft ( ну нравится мне VS, адобу далеко до такого уровня ). И фирменная щелкающая ручка — всех достану в офисе :)
( глазами флеш-разработчика )
В первую очередь хочется выразить благодарность организаторам, докладчикам, спонсорам и вообще всем, благодарю кому мероприятие состоялось. Все очень старались, получилось здорово — спасибо!
Ждем видео докладов.
Теперь сами эмоции.
Участникам раздали прикольные красно-желто-оранжево-белые блокнотики, ручки и прочую атрибутику. Позитивно :)
Ручки с щелкающим механизмом. Чем все занимались во время первого доклада? Ага, щелкали ручками!
Много ребят было в красно-желто-оранжевой одежде. Это официальные цвета flashGamm, цвета креативных людей или просто совпадение?
От самих докладов впечатление смешанное. Сначала постигло небольшое разочарование — почему-то были совсем другие ожидания. ( ну это в общем-то проблемы ожидающих ). Но в целом, переосмыслив, понимаю, что было получено много информации и если и не практически полезной, то просто для общего развития.
Но все же хотелось бы, чтобы в программе было подробнее описано содержание доклада и, может быть, целевая аудитория.
Доклад “Геймдизайн flash-игры” — мне было интересно, особенно порадовала «рыба» геймплея :). Но местами непонятно, т.к. с геймдизайном знакома только от коллег по работе. Вообще, для кого готовил доклад автор — сложно сказать: как хорошо откомментировали на белой доске «новичкам непонятно, опытным — очевидно». Жаль, что автор так и не ответил на вопрос аудитории, почему же именно флеш, чего такого особенного во флеш-играх в плане геймдизайна, и что их отличает от остальных. Думаю, было бы приятно, если бы были рассмотрены альтернативы и преимущества/недостатки. Но в целом, автору спасибо.
“Интерфейс в real-time игре” — честно говоря, по описанию «проблемы проектирования и реализации интерфейсов в real-time ммо игре и практика их решения» я ожидала проектирование и реализацию с точки зрения разработчика (программиста/архитектора), а не дизайнера-интерфейсов. Но со стороны юзабилити тоже было интересно. Спасибо!
“Создание движка real-time ммо игры с бесшовным миром” — как раз близко к тому, что ожидалось от предыдущего доклада :). Немного затянуто и не совсем понятно было с выкройками. Но идея тулзов для сборки изображений и анимации очень вдохновила. Жаль, что получилась неувязка со временем и доклад пришлось сжать. Хотелось бы послушать еще раз и поподробнее. Познавательно, интересно.
“Танки-Онлайн — многопользовательский трёхмерный экшен в браузере.” — основательно, серьезно, интересно. В общем, круть, хотю еще и подольше!
Да, на доклады, насыщенные информацией, было бы приятно получить больше времени, чтобы не приходилось сворачивать презентацию на середине :(
“Использование технологии Microsoft Silverlight для казуальных игр” — приятно было увидеть ребят в реальности, т.к. заочно знаем их по докладам на techdays. Ну а сам доклад — ну маркетинговый ход, ну сказано не больше, чем уже было сказано. Хотя тем кто вообще не в курсе — было, наверное, полезно.
Халва-Халява.
Ага, грешны мы этим. И на bizSpark накинулись. И приглашения на бетатестирование танков порадовало.
Мне не удалось сходу определить уровень флешеров-разработчиков и что было бы им интересно послушать. Видимо, для этого нужно было бы остаться на круглый стол и вечеринку, но не сложилось. Вообще мне бы хотелось увидеть что-нибудь по архитектуре и по взаимодействию с сервером. Недавно на хабре был перевод статьи Мартина Фаулера об архитектуре GUI. Хотелось бы что-нибудь близкое к этому с учетом особенностей flash GUI, примеры удачных и не очень решений, проверенные на опыте. А вам?
На этом мое путешествие по flashGamm закончилось.
В итоге имеем в копилке два полезных, но сокращенных доклада; два познавательных, но совсем не по профилю; и один —
от Microsoft :)просто приятно пообщаться. А так же приглашения на тестирование танков( весь вечер играли ) и возможность получить лицензию на ПО от Microsoft ( ну нравится мне VS, адобу далеко до такого уровня ). И фирменная щелкающая ручка — всех достану в офисе :)