![](https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/c61/fee/9fe/c61fee9fef43540bde13944bde985c1d.png)
Интервью-ретроспектива с ведущим программистом видео-игры Craftomation 101 о использовании Lua как основного языка в проекте на 60,000 строчек кода.
Back-end developer
Интервью-ретроспектива с ведущим программистом видео-игры Craftomation 101 о использовании Lua как основного языка в проекте на 60,000 строчек кода.
Hello world!
Представляю вашему вниманию бонусную часть практического руководства по Rust.
Другой формат, который может показаться вам более удобным.
Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust
от команды Android
в Google
и рассчитано на людей, которые уверенно владеют любым современным языком программирования. Еще раз: это руководство не рассчитано на тех, кто только начинает кодить 😉
Статья о том, как в суде при помощи разработчиков удалось оспорить кредитный договор, оформленный на человека жуликами.
Автор статьи выражает благодарность разработчикам Роману и Александру. Специалисты проделали огромную и кропотливую работу, нашли выход в безнадежной (с точки зрения юристов) ситуации.
Всем доброго времени суток. В предыдущей статье я затронул тему клиентской разработки браузерной игры. В этой же публикации попробую пролить свет на детали разработки мультиплеера, а именно - разработки игрового websocket-tcp сервера на Netty.
Разберем технические особенности реализации такого сервера, способы улучшения производительности, игровую логику и т.д.
Hello, Habr!
Есть полезный опыт, которым хочу поделиться. В связи с переходом в IT-сферу возникла необходимость запоминать много новой информации. В результате прицельного поиска у меня в руках оказалась книга «Запомнить всё», изданной Альпиной. С книжками этого издательства я впервые ознакомился в студенческие годы. Ещё тогда я был впечатлён невероятной практичностью каждой книги. Всё по делу, никакой воды, материал прекрасно структурирован.
Суммируя уже известную мне полезность всего того, что я прочитал у Альпины ранее, и авторитет канала в YouTube, где в комментариях была названа эта книжка, я решил, что дело того стоит. И не ошибся! Всё самое ценное из прочитанного я законспектировал и делюсь с вами.
GoodrGoodreads — пожалуй, главный книжный сайт англоязычного интернета. Недавно он составил список самых популярных фантастических книг за 2020-2023 годы, опираясь на мнение пользователей. К сожалению, на русский язык переведено далеко не все, однако даже те книги, которые уже можно прочитать в переводе, составляют внушительный список. Вот он.
Однажды меня попросили провести ревью и рефакторинг одного telegram-бота. Увидев файл размером 2000 строк, рассчитанный только на обработку разных меню я понял, что это требует унификации и общих подходов. Так родилась библиотека aiogram-dialog
В этой статье я бы хотел обратить внимание на некоторые проблемы, которые мы встречаем при создании таких меню, предложить варианты их решения. А во второй половине статьи показать как это решается с помощью aiogram-dialog
.
Мы не будем рассматривать архитектуру всего приложения, об этом вы можете прочитать у Фаулера или Мартина. Мы поговорим только про определенную часть UI ботов. Так же это не будет введением в разработку telegram-ботов с нуля. Я предполагаю, что читатель знаком с питоном, ООП и слышал о такой вещи как DRY.
Примеры выбраны так, чтобы проще было показать определенные проблемы, но это не единственные сценарии приводящие к ним.
Мы так привыкли к типам, что редко задаёмся вопросом, что же они такое на самом деле? А главное - почему возникла необходимость в их использовании? Этот поверхностный обзор сделан для того, чтобы продемонстрировать, как типы и другие связанные абстракции являются следствием из обобщения условий различных задач.
Тестирование на проникновение принято разделять на два вида: техническое тестирование и проверку методами социальной инженерии. У каждого из этих методов есть свои достоинства и недостатки, однако наиболее эффективным методом является совмещение обоих методов.
Представьте, вы подключаете флешку, USB-hub или любое другое USB устройство в порт, и... на нашей машине начинается выполнение произвольного кода. Подключенное устройство по факту оказалось клавиатурой, которая от имени пользователя запустила cmd.exe и стала набирать какие-то команды, в результате чего на машине стали происходить различные странные вещи.
Всему виной USB HID – Human Interface Device, устройства для взаимодействия с человеком. Примерами таких устройств являются клавиатура, мышь, игровые контроллеры и т.д. Так вот, наше подозрительное устройство, которое мы подключили смогло перехитрить операционную систему, представившись клавиатурой, хотя на самом деле оно таковой не является. Далее код, зашитый в это устройство начинает «набирать» на машине пользователя различные команды. Таким образом реализуется простейшая USB HID атака.
После работы над двумя коммерческими проектами на Rust я получил хороший практический опыт в этом языке. Это были backend сервисы для веб-приложений, где Rust использовался для основной бизнес-логики и работы с базами данных.
Кроме того, я создал три open source библиотеки на Rust, которые публиковал на GitHub. Это позволило мне лучше изучить идиоматичный Rust, работу с асинхронностью и т. д.
В целом, после работы над этими проектами у меня как Java-разработчика накопился интересный опыт, которым хотелось бы поделиться для тех, кто только начинает изучать Rust, приходя из мира Java. Далее я привожу несколько полезных советов, которые помогут в переходе на Rust.
Надо было мне разобраться получше с iptables и ansible, а для этого нужна задачка. Задачка была выбрана такая: поднять свой VPN сервер с возможностью резки рекламы и прочего spyware.
Суть происходящего при резке рекламы с помощью DNS сервера состоит в том, что когда клиент спрашивает сервер какой IP адрес сопоставлен имени хоста, то DNS сервер отвечает ему 0.0.0.0 В итоге клиент ходит сам к себе и быстро получает отказ, так что не пользуется для этого модемом связи в случае с телефоном. Что экономит батарейку не просто на процент, а при моем режиме использования телефона время автономной работы выросло с 8-10 часов до 23.5. Специально засекал и был мягко говоря удивлен. Как показала практика 85% запросов от телефона это spyware.
Ansible был выбран потому, что для настройки всего даже на настраиваемый сервер заходить не надо, просто нужен доступ по ssh к нему. После настройки конфиги для подключения к VPN будут лежать в папке с плейбуком. Да и сам запуск это одна команда. Не люблю я запоминать, что я там пять лет назад настроил и Ansible для того что бы этого не делать идеален, не говоря уже о прочих его достоинствах. Запустил у себя на ноуте плейбук, он все тебе на сервере настроил, потом отсканил QR код на телефоне, работает.
В качестве DNS сервера с возможностью резать телеметрию и прочую гадость был выбран Pi-hole DNS. Просто потому, что он очень не требователен к ресурсам и мне хватает на амазоне t3.nano ноды, которую мне дали бесплатно на год. При этом я видел на DigitalOcean готовый дрополет Pi-hole VPN, но он прибит к этому провадйеру, а мой плейбук я пробовал уже на двух разных и он просто пашет, плюс там видно все, что он делает. Плюс ко всему при установке он закачивает более 5млн бан записей в DNS что бы не искать их потом.
Руководство? Гайд? В общем вторая часть описания моего опыта в создании простой, а главное понятной любому новичку нейросети :)
В этот раз поговорим про эволюционный/генетический алгоритм и заставим нейросеть балансировать мячи.
В серии предыдущих статей я описывал, почему повсеместно используемые VPN- и прокси-протоколы такие как Wireguard и L2TP очень уязвимы к выявлению и могут быть легко заблокированы цензорами при желании, обозревал существующие гораздо более надежные протоколы обхода блокировок, клиенты для них, а также описывал настройку сервера для всего этого.
Но кое о чем мы не поговорили. Во второй статье я вскользь упомянул самую передовую и недетектируемую технологию обхода блокировок под названием XTLS-Reality, и пришло время рассказать о ней поподробнее, а именно - как настроить клиент и сервер для нее.
Кроме того, что этот протокол еще более устойчив к выявлению, приятным фактом будет и то, что настройка сервера XTLS-Reality гораздо проще, чем описанные ранее варианты - после предыдущих статей я получил довольно много комментариев типа "А что так сложно, нужен домен, нужны сертификаты, и куча всего" - теперь все будет гораздо проще.
Привет, Хабр! Я – Дима, в компании отвечаю за закупку компонентов. Долгове время у нас было два поставщика печатных плат. Один из них вышеупомянутый JLCPCB. После того, как он ушел из России, пришла проблема откуда не ждали – второй поставщик начал подводить по срокам и отгружать откровенный брак.
Встал вопрос о поиске новых производителей. Я пытался найти в сети честные отзывы, но их либо не было, либо были заказные. За год я попробовал работать с 7 производителями. Ниже делюсь своими впечатлениями: плюсы и минусы.
Для удобства в конце привожу сводную таблицу с кратким описанием преимуществ и недостатков производителей.
Хотите узнать, как ускорить выполнение JavaScript в веб-приложениях? В этой статье я подробно расскажу о веб-воркерах, шине данных между основным потоком и веб-воркерами, и как это можно применить в Angular, React и Vue, используя мой npm пакет web-worker-bus. Вы узнаете, как вынести тяжелые вычисления в отдельные потоки, организовать обмен данными, и как это все собрать в единую архитектуру. Примеры кода, инструкции и советы внутри помогут вам сделать ваши проекты быстрее и эффективнее с помощью этого инструмента. Освоение этого подхода и использование web-worker-bus может стать значимым улучшением в ваших проектах. Загляните, если интересуетесь оптимизацией JavaScript и хотите узнать, как мой пакет может вам в этом помочь!