Pull to refresh
4
0
Игорь Василенко @spbvasilenko14

iOS developer

Send message

Создаем RESTful web service на Java с использованием Eclipse + Jersey + Glassfish3

Reading time8 min
Views71K
Добрый вечер всем!

Не так давно (в феврале этого года), я решил заняться программированием. В качестве языка был выбран Java. И с того момента я упорно изучаю все возможности данного языка. Недавно наткнулся на статью про RESTful на хабре. Прочитал и понял, что надо осветить альтернативный способ создания данных сервисов. Ещё меня поразило, насколько некоторые статьи пишутся непонятно для новичков. Я решил написать статью в которой расскажу и о прикладной части создания веб сервиса.

Я не претендую на истину. Я просто хочу показать простой и быстрый способ создать веб сервис.

Начало


Необходимое ПО

Самое главное это IDE. Я предпочитаю Eclipse. Данный проект я написал в Eclipse for Java EE Developers Juno. Четно говоря, предыдущий релиз был стабильнее, но этот внешне приятнее. В качестве фреймворка для REST я выбрал Jersey. Его легко найти и скачать. Точно так же как и саму IDE. В качестве сервера я установил GlassFish плагин для эклипса. Инструкцию по его установке точно так же легко найти. Ну на этом и всё.

Создание проекта

Итак. У нас есть Eclipse, папка с JAR-файлами Jersey и установленный GlassFish плагин. Теперь запускаем Eclipse и создаем пустой Dynamic Web Project, на последней вкладке не забываем отметить чек-бокс, который отвечает за генерацию web.xml файла.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑11 and ↓5+6
Comments8

UICollectionView или танцы с волками

Reading time6 min
Views43K

The dream


UICollectionView — класс UIKit, появившийся в iOS 6. Строго говоря, это класс, позволяющий показывать на экране коллекцию айтемов. Структура коллекции — абсолютно произвольная, но обычно UICollectionView используется для всяких сетко-подобных контролов с ячейками, хедерами и футерами. Понимая, насколько абстрактен данный класс, разработчики Apple создали мощный механизм для создания любых лейаутов. По большому счету, даже UITableView это конкретная реализация UICollectionView. Возможности данного класса, в каком-то смысле, фантастические. Но в данной статье речь пойдет не об этом.

Ахиллесова пята разработчиков Apple — постоянное стремление делать СДК, которое будет работать «автомагически». Просто сделайте то-то и то-то, и класс «will do the right thing». К сожалению это работает далеко не всегда. И UICollectionView — яркий пример. Начиная с релиза в iOS 6 и по сегодняшний день (iOS 7.0.4) класс содержит довольно большое количество багов, с которыми очень трудно и неприятно иметь дело. Приходится угадывать, что же происходит «под капотом», и методом тыка заставлять UICollectionView работать как надо. Количество приобретенных костылей уже достигло таких размеров, что я решил поделиться известными багами и найденными решениями.

Кому интересно — милости просим под кат.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑19 and ↓4+15
Comments25

Да начнется unit-тестирование (Objective-C)

Reading time10 min
Views36K
Данная статья посвящена вопросу тестирования в рамках Objective-C используя Xcode 6. Рассматриваются стандартная библиотека для тестирования и сторонняя библиотека OCMock. Опытные разработчики, возможно, не найдут здесь слишком полезной информации, тем же, кто недавно встал на этот путь — статья откроет необходимые базовые знания по написанию unit-тестов на языке Objective-C.

Для основы тестирования просьба обратиться сюда.
Для основы unit-тестирования сюда.

А теперь мы начнем изучение unit-тестирования в рамках Objective-C.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑17 and ↓3+14
Comments11

Переходы при помощи CoreAnimation: анимируем появление изображения

Reading time6 min
Views12K
Недавно я наткнулся на интересный концепт банковского приложения. Интересен он не только лишь тем, что выглядит значительно удобнее мобильного приложения любого банка, но и своими невероятными анимациями. Некоторые мне так понравились, что я решил незамедлительно их где-нибудь применить. В частности, мне показалась очень интересной анимация появления на экране фотографии пользователя и иконок управления его картой.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2+9
Comments1

Циклические контейнеры в Objective-C

Reading time2 min
Views7.7K
Некоторое время назад я написал этот код:

NSMutableArray *environments = [NSMutableArray new];
for (NSString *key in [dictionary allKeys]) {
    XCCEnvironment *environment = [[XCCEnvironment alloc] initWithName:key
                                                            parameters:dictionary[key]];
    [environments addObject:environments];
}
return environments;

Заметили проблему? Я — нет.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments6

Objective-C Runtime. Теория и практическое применение

Reading time6 min
Views61K
В данном посте я хочу обратиться к теме, о которой многие начинающие iPhone-разработчики часто имеют смутное представление: Objective-C Runtime. Многие знают, что он существует, но каковы его возможности и как его использовать на практике?
Попробуем разобраться в базовых функциях этой библиотеки. Материал основан на лекциях, которые мы в Coalla используем для обучения сотрудников.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑22 and ↓2+20
Comments8

Objective-C Runtime изнутри

Reading time5 min
Views34K
(оригинал — Mike Ash, взято отсюда)

Многие Cocoa разработчики имеют довольно смутное представление об Objective-C Runtime API. Они знают, что он существует где-то там (некоторые не знают даже этого!), что он важен, и Objective-C без него неработоспособен, но обычно этим все знания и ограничиваются.

Сегодня я расскажу о том, как устроен Objective-C на уровне Runtime и о том, как конекретно вы можете это использовать.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑32 and ↓5+27
Comments13

10 советов по работе в Sketch

Reading time3 min
Views57K


Я сравнительно недавно использую Sketch, но уже в восторге от этой программы. Поэтому я подумал и решил объединить в одную статью несколько приемов, которые я использую на ежедневной основе и которые помогли увеличить продуктивность моей работы в Sketch.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑23 and ↓5+18
Comments19

10 советов по прототипированию в Sketch

Reading time4 min
Views56K


Так как Sketch был создан специально для работы над мобильными и веб-интерфейсами, неудивительно что он стал одним из самых быстрых и гибких инструментов для прототипирования. Эти 10 советов сделают его еще более мощным средством.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑31 and ↓2+29
Comments15

Записки iOS программиста о его молотках, кувалдах и микрометрах

Reading time20 min
Views32K
В один прекрасный момент, когда на собеседованиях меня уже убеждали, что я senior iOS developer — у меня возникло ощущение, что я уперся. Пишу похожий код, решаю задачи похожими способами и ощущение, что непонятно, куда развиваться дальше. Я думаю, с этой проблемой сталкивался не один я — нехваткой новых идей, концепций, направлений. Я бы хотел рассказать вам о тех инструментах и фреймворках, которые помогли преодолеть мне это ощущение.

Думаю, большинство из здесь присутствующих разработчиков читали таких ребят, как банду четырех. Все, хотя бы на собеседованиях, слышали слово паттерн, кто-то более (или менее) везучий слышал слова пострашнее — императивный, функциональный, монада, реактивность и другие ужасы. Вообще, довольно много ярких и интересных идей ходит в мире разработки ПО и, к счастью, далеко не все из них существуют только в виде словесных абстракций. Я бы хотел в этой статье немного рассказать не столько о прикладном инструментарии (хотя именно с ним мы и сталкиваемся большую часть рабочего времени), сколько о примерах инструментария, для использования которых нужно осмысление, которое существенно помогает в дальнейшем. Я бы хотел рассказать о том, как (и какие) инструменты изменяют сам процесс проектирования, написания кода, по крайней мере сделали это для меня.


Читать дальше →
Total votes 27: ↑26 and ↓1+25
Comments13

Создание view с анимацией изменения свойства

Reading time9 min
Views11K
Одной из типовых задач при разработке приложений под iOS является создание кастомных элементов UI, в том числе иногда может потребоваться анимировать изменения значения какого-либо из свойств. В статье рассматривается процесс создания подкласса UIView, имеющего свойства, значения которых можно изменять с анимацией. Простой пример: необходимо отрисовывать круговой прогресс с возможностью анимировать изменение цвета и значения в пределах от 0 до 1.


Читать дальше →
Total votes 26: ↑25 and ↓1+24
Comments3

Auto Layout и UIScrollView. Как его готовить?

Reading time2 min
Views55K

В iOS 6 Apple представили замечательную возможность для вёрстки UI для iOS-приложений — Auto Layout. Но вот что удивительно, до сих пор очень немногие проекты используют эту возможность. А ведь это очень сильный инструмент, если с умом подойти к вёрстке UI, можно сэкономить очень много времени на подстраивании элементов для 3,5” и 4” экранов, портретно-ландшафтном расположении экрана и даже на универсальной вёрстке для iPhone и iPad.

И это всё не считая того, что скоро представят iPhone 6 и никто до сих пор точно не знает, какое там будет разрешение и какой экран. Лучше бы заранее подстраховаться.

В основном, тема Auto Layout довольно простая, и изучить её несложно. Но лично я столкнулся с большой проблемой при расположении элементов в UIScrollView. Я потратил немало времени и нервов на изучение того, как же правильно расположить элементы и указать размер контента для того чтобы ScrollView начал пролистываться.

Хоть и решение довольно простое, но на него не так просто выйти. В данной статье я бы хотел рассказать, как же всё-таки правильно готовить UIScrollView в Auto Layout.

Читать дальше →
Total votes 26: ↑24 and ↓2+22
Comments21

Xcode 6 Objective-C Modernization Tool

Reading time5 min
Views12K
Уже довольно давно в Xсode есть возможность проверить свой код на соответствие современным особенностям Objective-C (Edit > Refactor > Convert to Modern Objective-C Syntax…). Мне всегда было интересно наблюдать за тем, что Apple продвигает в качестве хорошей практики; и даже если вы не доверяете Xcode автоматически изменять код, это простой способ проверить его на возможность внесения потенциальных улучшений.

Xcode 6 представляет несколько нововведений, а кроме того, гораздо большую гибкость, позволяя самостоятельно контролировать, какие преобразования запускать:



К сожалению, из описания преобразования не всегда очевидно, что оно делает. Некоторые полезные подробности можно прочитать в руководстве Adopting Modern Objective-C, а также посмотреть на WWDC 2014 Session 417 What’s New in LLVM. Эта статья содержит мои заметки по каждому из преобразований.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0+16
Comments3

Безопасность Parse в iOS приложении

Reading time5 min
Views13K


Parse — прекраснейший BaaS, позволяющий в кратчайшее время поднять полноценную серверную инфраструктуру для мобильного приложения. Возможно, именно из-за этой простоты многие разработчики и забывают о появляющихся проблемах безопасности и открывающихся уязвимостях.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2+17
Comments15

Тренды iOS–разработки 2014 года

Reading time3 min
Views27K

Подходит к концу 2014 год, и сейчас самое время подвести итоги и выделить ключевые тренды в iOS разработке.

Functional Reactive Programming


Благодаря фреймворку ReactiveCocoa, новая парадигма программирования все чаще используется среди iOS разработчиков.

Отказоустойчивость, отзывчивость, ориентированность на события и масштабируемость — вот четыре принципа реактивного программирования. Подробности можете узнать в реактивном манифесте (перевод на Хабре).

Для себя я выделил следующие преимущества реактивного подхода:
  • loose coupling — потоки события позволяют уменьшить связанность между различными частями кода;
  • explicit state — состояние программы определяется набором событий, и поэтому им становится легко управлять.

В качестве альтернативы реактивному подходу рекомендую посмотреть на Futures. Есть как минимум два интересных фреймворка: PromiseKit и CollapsingFutures
Читать дальше →
Total votes 39: ↑34 and ↓5+29
Comments28

Реактивный манифест

Reading time12 min
Views56K
В последние годы требования к приложениям значительно изменились. Десятки серверов, время отклика в несколько секунд, оффлайновое обслуживание, которое могло длиться часами, гигабайты данных — такими были большие приложения буквально несколько лет назад. Сегодня же приложения работают абсолютно на всём, начиная с простых мобильников и заканчивая кластерами из тысячи процессоров. Пользователи ожидают миллисекундного времени отклика и стопроцентного аптайма, в то время как данные выросли до петабайтов.

Первоначально эту нишу занимали крупные инновационные интернет-компании типа Google или Twitter, однако такие требования к приложениям начали всплывать во многих областях индустрии. Финансовые и телекоммуникационные компании первыми начали внедрять новые практики, чтобы удовлетворить новым требованиям, а теперь подтягиваются и остальные.

Новые требования требуют новых технологий. Предыдущие решения делали упор на управляемые сервера и контейнеры. Масштабирование достигалось засчёт покупки более крутых серверов и использования многопоточности. Для добавления новых серверов приходилось применять комплексные, неэффективные и дорогие проприетарные решения.

Однако прогресс не стоит на месте. Архитектура приложений эволюционировала в соответствии с изменившимися требованиями. Приложения, разработанные на основе этой архитектуры, мы называем Реактивными Приложениями. Такая архитектура позволяет программистам создавать событийно-ориентированные, масштабируемые, отказоустойчивые и отзывчивые приложения — приложения, работающие в реальном времени и обеспечивающие хорошее время реакции, основанные на масштабируемом и отказоустойчивом стеке и которые легко развернуть на многоядерных и облачных архитектурах. Эти особенности критически важны для реактивности.

Читать дальше →
Total votes 24: ↑21 and ↓3+18
Comments15

Auto Layout с переменным набором элементов

Reading time3 min
Views11K
В Xcode 5 компания Apple представила новую систему построения интерфейсов приложений для iOS (6+) и MAC OS X (v10.7 +) “Auto Layout” (AL) призванную заменить устаревшую “Springs & Struts” (S&S). Основываясь на задании правил (Constraints) определяющих размер и положение интерфейсных элементов, AL предоставляет значительно более широкие возможности чем S&S. Тем не менее, слабой стороной AL (помимо большей сложности) является работа с переменными наборами элементов. Сама по себе система AL вообще не поддерживает опциональные элементы, но есть способы обойти это ограничение.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2+8
Comments8

Как собрать собственный фреймворк для iOS

Reading time9 min
Views16K
Среди задач мобильного разработчика, помимо самой частой (написания, собственно, приложений) периодически появляется и такая, как создание sdk.

Примерами такой задачи может быть создание sdk, использующего REST API какого-либо сервиса (реклама, аналитика, погода), библиотека реализаций алгоритмов, обработка изображений… Список практически неограничен.

Ошибки, допущенные в таком продукте, исправлять гораздо сложнее, чем при разработке приложений. В случае с приложением достаточно обновить его в AppStore, дождаться прохождения модерации и обновления пользователем. В случае же с sdk цепочка прирастает дополнительным шагом — дождаться его обновления разработчиком.

Для некоторых типов задач ситуация может усугубляться ещё и тем, что не все разработчики приложений использующие наш sdk могут быть достаточно квалифицированы. В связи с этим интеграция должна вызывать минимум сложностей. В особенности это касается рекламных sdk и аналитики, так как зачастую они встраиваются гораздо позднее основного этапа создания приложения и не всегда первоначальным разработчиком.

Любой подобный sdk обычно состоит из многих компонент: библиотеки, тестового приложения, документации, плагинов к другим инструментам. В этой статье я расскажу о сборке библиотеки в виде фреймворка, некоторых приёмах и особенностях разработки.

image

Читать дальше →
Total votes 19: ↑15 and ↓4+11
Comments9

Как собрать WhatsApp за сутки. Часть 1

Reading time12 min
Views112K


Здравствуйте, дорогие читатели Хабрахабра!

В этой серии статей я расскажу, как быстро и почти безболезненно поднять свой собственный WhatsApp под iOS. Статью делю на две части для вашего удобства:

  1. Создание проекта, простой UI, привязка к сервису мгновенных сообщений
  2. Делаем красивый UI, добавляем видео и аудио звонки, передачу фото и документов

К сожалению, пособие о том, как набрать 400 000 000 пользователей и продать сервис за 19 Инстаграмов, затерялось где-то на книжной полке. Постараюсь его найти, если кому интересно.

Заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 178: ↑146 and ↓32+114
Comments55

Используем вебсокеты в своем iOS приложении

Reading time3 min
Views29K
Добрый день, уважаемые читатели Хабрахабра!

Сегодня я хочу рассказать вам о том, как просто и быстро подключить вебсокеты в свое iOS приложение на примере чата известной биржи криптовалют. Реализуем мы это при помощи удобного открытого решения SocketRocket.

Этот подход может пригодиться для:

  • Реализации чата в мобильном клиенте под iOS
  • Использовании информации чата для обучения нейронных сетей

Заинтересовавшихся прошу под кат!
Читать дальше →
Total votes 31: ↑21 and ↓10+11
Comments24

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity