Search
Write a publication
Pull to refresh
180
0
spmbt @spmbt

Пользователь

Send message

Qwt и Qt Creator. Быстро и просто. Часть 2: элементы отображения и управления

Reading time8 min
Views29K


В примерах использованы Qt Creator 3.0.0 (MinGW) и Qwt-6.1.0.
Для понимания этой статьи читателю желательно:
  • иметь начальный опыт разработки windows-приложений в среде Qt Creator;
  • понимать концепцию «сигнал-слот»;
  • познакомиться с частью №1 цикла моих статей про Qwt: habrahabr.ru/post/211204


Qwt – графическая библиотека, позволяющая значительно упростить процесс визуализации данных в программе. Упрощение заключается в следующем: нет необходимости вручную прописывать элементы отображения, такие как шкалы координат, сетки, кривые данных и проч. Следует лишь задавать параметры этих элементов.

В части №1 (постепенно разрастающегося) цикла статей мы:
• подключили Qwt к Qt Creator;
• построили график;
• настроили оси координат;
• изменяли масштаб графика (приближали/удаляли его);
• перемещались по полю графика;
• отображали координаты рядом с курсором по щелчку мышкой.

В части №2 мы расширим функциональность нашего визуализатора:
• добавим строку состояния;
• сохраним координаты клика в переменных и отобразим их в строке состояния;
• добавим кнопку на панель управления;
• добавим на панель управления QwtCounter (поле для номера, значение которого можно изменять стрелками, см. картинку).
• зададим с помощью QwtCounter смещение графика x;
• нажатием на кнопку сместим график на ранее заданную величину х.

Примечание: В рамках этой статьи при добавлении элементов управления GUI не используется.

Читать дальше →

Обзор особенностей ядра Андроида

Reading time7 min
Views108K
“А я… карбюратор промываю!”
Анекдот


Введение

В детском садике мы с единомышленниками препарировали кузнечиков в надежде разобраться в их строении. В школе распаивали радиоприёмник “Россия”. В институте дошла очередь до автомобилей, гайки которых были многократно переставлены. Интересы поменялись, но желание “разбирать” иногда просыпается, и сегодня оно направлено на Андроид.

Сколько раз вас выручало наличие исходников Андроида? Меня — уже не счесть. Андроид — открытый проект, но, к сожалению, у нас есть возможность только читать; править код Андроида, не будучи сотрудником Google, практически невозможно. Погрустим над этим моментом и загрузим репозиторий. Как это сделать, отлично описано на официальном сайте.


Читать дальше →

Как устроен мир семантической микроразметки

Reading time13 min
Views155K
Я работаю в команде семантического веба в Яндексе. Мы занимаемся тем, что создаем продукты на основе семантической разметки, делаем свои расширения и участвуем в развитии стандарта Schema.org.

Мир семантической разметки устроен не вполне просто и на первый взгляд даже не всегда логично. Для того чтобы облегчить жизнь тем, кто хочет в нём разобраться, мы решили написать рассказ о том, какой бывает разметка, что дает и как ее внедрить.



Под микроразметкой (или семантической разметкой) мы подразумеваем разметку страницы с дополнительными тегами и атрибутами в тегах, которые указывают поисковым роботам на то, о чем написано на странице.

Микроразметка состоит из словаря и синтаксиса.
Что и как, подробно...

Keypress 2.0.0

Reading time2 min
Views19K
Семнадцать дней назад (19 января 2014 года) вышла новая версия (2.0.0) джаваскриптовой библиотеки Keypress, предназначенной для удобного программирования реакций браузера на события, поступающие от нажатий (и от отпусканий) клавиш на клавиатуре.

Опубликованный на Гитхабе список изменений позволяет уверенно огласить вот что: важнейшим из достоинств новой версии стала возможность ловить события не только во всём окне в целом, но и для одного или нескольких отдельных элементов DOM. Теперь и при программировании различающихся реакций у различных элементов на веб-страницах мы можем с удобством прибегнуть к библиотеке Keypress вместо тех её более ранних и более популярных аналогов (например, jQuery.Hotkeys), которые уступают Keypress по богатству возможностей.

[Keypress]

Возможности же эти вот каковы:

  • Реакция на нажатие и отпускание одной или нескольких клавиш. Поддерживаются синонимы кросс-платформенные (например, "meta" означает "cmd" или "ctrl" в зависимости от системы) и шифтовые (например, "@" означает сочетание Shift и двойки).
     
  • Программируемые сочетания клавиш могут включать в себя не только классические модификаторы ("meta", "alt", "option", "ctrl", "shift", "cmd"), но и какие угодно другие клавиши. Например, программируя WASD-управление пошаговою бродилкою, нетрудно достигнуть того, чтобы нажатие и отпускание клавиши «W» означало шаг вперёд, но «W» и «D» совместно — шаг по диагонали вперёд+направо.
     
  • Возможно указание сочетаний клавиш, состоящих не из одновременных, а из последовательных нажатий клавиш. Это такие сочетания, как код Конами, например.
     
  • Специальные «считающие» комбинации позволяют программировать такие ситуации, в которых нажатие основной клавиши обнуляет некоторый счётчик, а каждое нажатие дополнительной клавиши (при удержании основной) увеличивает этот счётчик на единицу. David Mauro (автор Keypress) приводит в пример такое сочетание Tab+Space, при котором нажатие Tab тотчас же открывает первую вкладку в некотором наборе вкладок, а каждое нажатие на пробел (при удержании Tab) перебрасывает на следующую вкладку — на вторую, на третью, на четвёртую…

Для каждой одиночной клавиши (или для комбинации) возможны дополнительные настройки. Эти настройки позволяют при необходимости сделать вот что:

Читать дальше →

DevDocs: вся документация разработчика в одном месте, с быстрым и удобным интерфейсом

Reading time1 min
Views56K


Сайт devdocs.io — проект французского программиста Тибо Курубля. Здесь собрана и упорядочена документация по наиболее популярным веб-технологиям, фреймворкам и API, и многим другим средствам разработки. DOM, HTML, JavaScript, jQuery, Node.js, PHP, Ruby, Python, Git, Angular, Backbone, CoffeScript, Less, Sass, Redis и много чего ещё… Всё оформлено в едином стиле, по всей базе документации работает поиск, в том числе нечёткий. Есть возможность выбрать только необходимые технологии, по которым надо искать. Вообще, интерфейс DevDocs радует — ничего лишнего, всё очень понятно и функционально, доступно множество клавиатурных сокращений.
Читать дальше →

Консоль для маководов: Beyond the GUI

Reading time6 min
Views221K
Доброго дня, уважаемые хабравчане-маководы!

Сегодня я расскажу как увеличить эффективность работы в Mac OS X за счёт использования консоли.

Лирическое отступление


Думаю, ни для кого не секрет, что Mac OS является Unix-based системой, но переработанной почти до неузнаваемости. Даже консоль засунули куда подальше — не сразу и найдёшь. И вся система нацелена на использование GUI, при дефолтных настройках даже переключение между кнопками по Tab не работает — без мыши никуда. И тем не менее, Мак — это не только окошки, не только док и лаунчер. Мак это ещё и вся мощь shell скриптов и консоли!

Если Вы пришли из мира M$, то для начала неплохо бы поучить общие команды shell'а, например, по вот этому учебному пособию. Как минимум, нужно усвоить команды перехода по каталогам и способы запуска программ и скриптов.

Если Вы пришли в мир Mac OS из мира Linux'а и FreeBSD, то, скорее всего, знаете как минимум основы shell-скриптинга. Но и для вас в статье может оказаться кое-что интересное, ведь в маке есть уникальные консольные команды, которые так же полезно знать.

Вот о некоторых особенностях маковской консоли далее и пойдёт речь.
Поехали!

О вопросах сравнения и оптимизации клавиатурных раскладок

Reading time50 min
Views40K
В данной статье затрагиваются вопросы анализа и синтеза клавиатурных раскладок. Проводится сравнение стандартных и альтернативных раскладок. Также приводится одна из возможных моделей для оптимизации раскладки. Подразумеваются стандартные жесткие зоны для слепого десятипальцевого метода набора.
Тем, кого интересует исключительно модель, можно пропустить первую половину статьи.



Предварительный анализ возможных улучшений раскладки ЙЦУКЕН


Не будем долго описывать традиционно упоминаемые недостатки стандартной раскладки ЙЦУКЕН: 50% всех нажатий производится указательными пальцами, причем часто несколько нажатий подряд производит один из них, а также значительная нагрузка на правый мизинец. Перейдем к характеристике следующего уровня — чередованию рук. По моему скромному мнению (и не только, как будет показано ниже), это важнейшая характеристика, влияющая на скорость набора, поскольку руки могут действовать независимо, а пальцы в пределах каждой руки двигаются в большей степени согласованно.

Читать дальше →

Как надо хешировать пароли и как не надо

Reading time4 min
Views269K
image

В очередной раз, когда мы заканчивали проводить аудит информационной безопасности веб-проекта, моя личная бочка с гневом переполнилась негодованием так, что оно перелилось через край в этот пост.

Постараюсь очень лаконично и быстро обрисовать ситуацию с хэшами.

Сразу определю какую задачу применения хешей буду рассматривать — аутентификация пользователей. Не токены восстановления паролей, не аутентификация запросов, не что-то еще. Это также не статья про защиту канала передачи данных, так что комментарии по challenge-response и SSL неуместны!

Читать дальше →

Два и более рабочих места на одном компьютере — бесплатное решение

Reading time12 min
Views105K

В данной статье рассматривается идея и практическое руководство по создания многопользовательской рабочей станции (multiseat) с использованием виртуализации KVM, с возможностью удаленного управления через libvirt. С помощью этого руководства возможно создать два и более рабочих мест как в офисе, так и дома, которым может потребоваться возможность полного использования графической подсистемы компьютера. Причем можно на одном системном блоке реализовать одновременно работу различных операционных систем Windows, Linux, Mac OS X, остальное по вкусу.
Читать дальше →

Список оптимизаций рендеринга DOM, реализуемых на уровне Javascript фреймворка

Reading time13 min
Views26K
С октября 2009 года я занимаюсь разработкой приложения для поиска и прослушивания музыки. Я стремлюсь организовать возможность быстрого взаимодействия пользователя с интерфейсом, и в качестве одного из средств ускорения взаимодействия использую различные способы для быстрой отрисовки страниц.

Предлагаю ознакомиться со способами, реализованными мной в приложении на системном уровне:

  • Использование CSS и переключение классов вместо перестроения DOM дерева
  • Повсемнестное кеширование выборок элементов ($('div.active_part span.highlighter')), атомарные операции по изменению (вместо всеобщей перерисовки, вместо переделывания больших участков DOM дерева)
  • Минимизации чтений DOM во время записи изменений состояний
  • Кеширование размеров и расположения элементов (это спасает от излишнего вычисления при считывании этих значений при наличии других изменений: чтение во время изменения множества частей дерева крайне негативно сказывается на производительности)
  • Аккуратное, не затягивающееся накопление изменений, необходимых произвести в DOM
  • Прикрепление частей изменяющихся коллекций единовременно (когда, например, в середину списка вставляется 3 новых элемента; createDocumentFragment) в конкретное место (after, before) вместо открепления всей коллекции от DOM и повторного прикрепления (и вместо того, чтобы перерисовывать весь список)
  • Прогрессивный асинхронный рендеринг: картина прорисовывается сразу с небольшим количеством деталей, затем деталей появляется всё больше
  • Клонирование нодов (как часть шаблонизации)
  • Кеширование и использование кеша результатов парсинга DOM шаблонов


image image
изображения из части с заголовком «Прикрепление частей изменяющихся коллекций единовременно...»
Читать дальше →

User Timing API

Reading time6 min
Views14K
Это перевод статьи Alex Danilo о User Timing API, опубликованной 21 января 2014.

Высокая производительность веб-приложений является решающей для достижения хорошего user experience. В то время, как веб-приложения становятся все более сложными, понимание влияния производительности жизненно небходимо для создания конкурентноспособного user experience. За последние несколько лет в браузерах появились различные API, позволяющие анализировать производительность сети, время загрузки и т.д., но они не предоставляют необходимую информацию с достаточной гибкостью для поиска проблем, которые замедляют приложение. Использование User Timing API предоставляет механизм, позволяющий определить какая часть вашего приложения является наиболее медленной. В этой статье будет показана работа с User Timing API и примеры его использования.
Читать дальше →

Отказываемся от коллбэков: Генераторы в ECMAScript 6

Reading time6 min
Views34K
Я постоянно слышу людей, ноющих об асинхронных коллбэках в JavaScript. Держать в голове порядок исполнения в этом языке немного трудно (это тот случай, который называют «Callback Hell» или «The Pyramid of Doom»), если до этого ты имел дело с синхронным программированием. Моим обычным ответом было «тебе придется как-то с этим обходиться». В конце концов, ожидаем ли мы, что все языки программирования будут выглядеть и ощущаться одинаково? Конечно нет.

Все поменял недавний обзор черновика ECMAScript 6, в котором описываются генераторы — возможность языка, которая целиком изменит наш способ написания и серверного, и клиентского JavaScript. С помощью генераторов мы можем превратить вложенные коллбэки в похожий на синхронный код без блокирования нашей единственной event loop.
Например, этот код:
    setTimeout(function(){
        _get("/something.ajax?greeting", function(err, greeting) {
            if (err) { console.log(err); throw err; }
            _get("/else.ajax?who&greeting="+greeting, function(err, who) {
                if (err) { console.log(err); throw err; }
                console.log(greeting+" "+who);
            });
        });
    }, 1000);

может быть написан так:
    sync(function* (resume) {
        try (e) {
            yield setTimeout(resume, 1000);
            var greeting = yield _get('/something.ajax?greeting', resume)
            var who = yield _get('/else.ajax?who&greeting=' + greeting, resume)
            console.log(greeting + ' ' + who)
        }
        catch (e) {
            console.log(e);
            throw e;  
        } 
    });

Интересно, не правда ли? Централизованная обработка исключений и понятный порядок исполнения.
Читать дальше →

Шпаргалка по шаблонам проектирования

Reading time2 min
Views1.5M

Перевод pdf файла с сайта http://www.mcdonaldland.info/ с описанием 23-х шаблонов проектирования GOF. Каждый пункт содержит [очень] короткое описание паттерна и UML-диаграмму. Сама шпаргалка доступна в pdf, в виде двух png файлов (как в оригинале), и в виде 23-х отдельных частей изображений. Для самых нетерпеливых — все файлы в конце статьи.

Под катом — много картинок.

Читать дальше →

Web Components — будущее Web

Reading time12 min
Views116K
Спустя какое время стало ясно, что основная идея Prototype вошла в противоречие с миром. Создатели браузеров ответили на возрождение Javascript добавлением новых API, многие из которых конфликтовали с реализацией Prototype.

— Sam Stephenson, создатель Prototype.js, You Are Not Your Code

Создатели браузеров поступают гармонично. Решение о новых API принимают с учётом текущих трендов в opensource сообществах. Так prototype.js способствовал появлению Array.prototype.forEach(), map() и т.д., jquery вдохновил разработчиков на HTMLElement.prototype.querySelector() и querySelectorAll().

Код на стороне клиента становится сложнее и объёмнее. Появляются многочисленные фреймворки, которые помогают держать этот хаос под контролем. Backbone, ember, angular и другие создали, чтобы помочь писать чистый, модульный код. Фреймворки уровня приложения — это тренд. Его дух присутствует в JS среде уже какое-то время. Не удивительно, что создатели браузеров решили обратить на него внимание.
Читать дальше →

Обещания JavaScript

Reading time19 min
Views205K
Всем привет, и ещё раз всех с прошедшими праздниками. Трудовые будни набирают обороты и вместе с ними растёт информационный голод мучающий нас. Мир разработки переднего конца не дремлет и готовит нам много сюрпризов в наступившем году, и уж поверьте мне, скучно не будет ни кому. Одна из новых особенностей которые нам готовят разработчики браузеров совместно с группами разработчиков пишущих спецификации — JavaScript Promises(далее в переводе — Обещания, прошу сильно не бить) — полюбившийся многим шаблон написания асинхронного кода обзаводится нативной поддержкой. Что же такое обещания и с чем их едят можно прочесть в нижеследующем переводе(слегка вольном) замечательной статьи Джейка Арчибальда.

Подробности

Глубинное погружение в test-driven JavaScript

Reading time12 min
Views15K
Многие JavaScript-фреймворки предлагают свое представление о том, как должен выглядеть код. Более того, речь идет не просто о стиле, речь идет о способе написания сценариев. Это обусловлено практически абсолютной демократичностью JavaScript, да-да, именно таким является мультипарадигменный язык с С-подобным синтаксисом, прототипным наследованием, динамической типизацией и реализацией разнящейся от браузера к браузеру. Поэтому, когда речь идет о test-driven JavaScript я понимаю, что речь идет не просто об особом стиле программирования, но об особых технических принципах для особого фреймворка позволяющего тестировать JS приложения.

В этой статье я буду спорить сам с собой что же из себя представляет тестопригодный JavaScript-код и в какую цену он обойдется, ежели его начать использовать.

Внимание: длиннопост.
Читать дальше →

Реализация алгоритма шинглов на Node.JS. Поиск нечетких дубликатов для английских текстов

Reading time5 min
Views11K
При работе с информацией часто возникают задачи парсинга веб-страниц. Одной из проблем в этом деле является определение похожих страниц. Хороший пример такого алгоритма — «Алгоритм шинглов для веб-документов».

Часть проекта по парсингу реализована на Node.JS, поэтому и алгоритм нужно было реализовать на нем. Реализаций на javascript или npm-пакетов я не нашел — пришлось писать свою.
Читать дальше →

Контейнеризация на Linux в деталях — LXC и OpenVZ Часть 2

Reading time5 min
Views27K
Данная статья является продолжением серии, начатой в публикациях Контейнеры — это будущее облаков и Контейнеризация на Linux в деталях — LXC и OpenVZ. Часть 1.

Если публикацию про будущее можно пропустить, то статья «часть 1» будет обязательна к прочтению, чтобы понять, про что мы тут говорим.



Техническая реализация подсистемы лимитирования аппаратных ресурсов контейнеров


Для полноты описания мы обязательно должны затронуть аспект разграничения не только ресурсов системы и прав, но и аппаратных ресурсов.

Какие ресурсы нам нужно делить между пользователями:
  • Процессор
  • Жесткий диск (нагрузка на него)
  • Память (объем)

Для всех подобных ограничений используется подсистема cgroups. Нагрузку на ввод/вывод можно фиксировать с помощью подсистемы cgroups blkio, причем, важно отметить, что есть как возможность задания жестких лимитов в байтах/секунду и операциях в секунду (IOPS), так и возможность задания весовых коэффициентов (то есть, например, 10% от всего сервера). Память лимитируется посредством memory cgroup, тут все довольно просто — указываем объем ОЗУ, если контейнер его превышает — процесс испытывает сообщение OOM. Для процессора допустима только возможность указания нагрузки в процентах, что объясняется особенностями реализации планировщика на Linux.

Итого, для реализации разграничения использования ресурсов мы воспользовались следующими cgroups:
  • cpu
  • memory
  • blkio

Все, что Вы хотели узнать, но боялись спросить про контейнеры в Linux

Назад, к технологиям верхнего палеолита, от любимых всеми REST, STATEless, CRUD, CGI, FastСGI и MVC

Reading time7 min
Views69K
«Только со смертью догмы начинается наука.»
// Галилео Галилей


«Я начал завидовать рабам. Они всё знают заранее. У них твёрдые убеждения.»
// х/ф Марка Захарова «Убить дракона» по мотивам пьесы Евгения Шварца


Уже пару лет и дня не проходит, чтобы я не услышал (или не прочитал) от людей, начинающих новые проекты, фразу типа «Возьмем серверный движок для REST API и MVC, и погнали». Сначала я думал, что у этих слов есть один источник, может книжку какую завезли во все магазины или где-то в топе поисковиков лежит статья, зомбирующая разработчиков. Если же выяснять у них, что они понимают под REST и MVC, то можно повредиться умом. Ну с MVC уже все ясно, об этом я уже давно писал, ничего не изменилось, только усугубилось, стоит набрать в Google Images «mvc» и мы увидим страшное, стрелочки в любые стороны. Ну а про REST отвечают следующее: ну как же, нам нужно из браузерного GUI и мобильного приложения вызывать серверные методы, например: setUserCity(userId, cityId) или calculateMatrix(data) или startVideoConverter(options, source, destination) а потом мы столкнемся с большой нагрузкой и архитектура REST все решит. Дальше я задаю вопросы, от которых глаза округляются уже у тех, кто недавно еще горел праведной верой, рвался в бой и точно знал, что к чему в этом мире. Теперь можно перейти к рассмотрению терминологической катастрофы, в эпицентре которой мы с вами пребываем.
Читать дальше →

Не все комментарии одинаково полезны

Reading time7 min
Views34K
Все животные равны, но некоторые животные равнее других. Скотный Двор, Джордж Оруэлл (оригинал).

Достаточно много статей на хабре набирает существенное количество комментариев, e.g. в статьях "лучшее за месяц" их, как правило, более сотни. За годы чтения хабра, создалось впечатление, что примерно в половине случаев для комментариев первого уровня получается вот такая вот картина

(картинка сделана на основе хабра-статьи «Список скептика»).

Под катом рассказ, какие бывают сортировки комментариев, где они применяются и краткое рассуждение о том, как вообще можно сортировать комментарии (и зачем).
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity