Pull to refresh
0
0
Send message

Как вкатиться в геймдев начинающему винтику

Level of difficultyEasy
Reading time18 min
Views41K

Оставь мечты всяк сюда входящий — тебя ждут рутина, однотипные задачи, ненормальные коллеги и авралы, а про игру мечты лучше забыть на пороге.

Даже если вам удастся найти на схлопнувшемся игровом рынке работу, вы будете получать меньше, чем другие айтишники, и это будет мобильная галера, на которой вы выгорите. Вместо создания собственных миров вы будете корпеть над гуглотаблицами с балансом. А по вечерам играть — но не ради фана, а чтобы следить за трендами.

Если вы готовы пройти через всё это, чтобы создавать игры — добро пожаловать под кат. Я покажу путь.

Портал в ад
Total votes 44: ↑42 and ↓2+61
Comments31

Внеочередной урок по Godot 4.0: пиксели и RPG (часть первая, в которой человечек научился ходить)

Reading time10 min
Views14K

Не являюсь гуру Godot, не претендую на абсолютные знания и не имею докторскую степень по чему-либо. Всячески приветствую советы по улучшению кода и прочим идеям. Следовать урокам исключительно на свой страх и риск.

Урок Серия уроков будет посвящена созданию простой RPG в 1bit пиксель-арт стиле, где я постараюсь рассмотреть всю ту боль и страдания, с которыми обычно встречаются новички - джиттер, расплывающиеся пиксели, борьба с разрешением и прочее.

Рисуем сову
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments6

Вороной, Манхэттен, рандом

Level of difficultyEasy
Reading time34 min
Views19K

Это история про то, как не довести дело до конца, но получить уйму опыта, и вообще ни разу не обломаться.

Итак, у нас был один программист, один художник, абсолютное непонимание рабочего процесса, незнакомый нам игровой движок и желание что-то намутить. Если вам интересно, как в одном месте сошлись карта Вороного, частный случай расстояния Минковского, преобразования над полигонами, процедурная генерация и шумы — и все это в красивой стилизованной обертке, то вам под кат.

Осторожно, очень много картинок!

Читать далее
Total votes 160: ↑160 and ↓0+160
Comments53

Проектирование БД и почему важен SQL для системного аналитика: гайд по улучшению качества требований

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views19K

Берём в работу новую задачу или проект. Начинаем со сбора бизнес-требований. Потом архитектура системы и влияние требований на нее, БД, API, интеграции. И вот, в процессе разработки выясняется, что в требованиях опять что-то не учли. Что может быть хуже?

Может, коллеги! Когда через пол года вам же приходится возвращаться к задаче и вы понимаете, что требования к развитию системы по словам разработчиков нереализуемы. Как так?! Элементарная же задача! А потом мне показывают БД. И тут я понимаю, что пришло время делать выбор: дорого переделывать или "костыли" подойдут.

Один раз столкнувшись с такой ситуацией, больше не хочется оставлять без внимания базу данных, даже если её проектированием должны были заниматься разработчики.

Читать далее
Total votes 7: ↑5 and ↓2+4
Comments6

Проектирование интеграции. Чек-лист — как подготовить архитектурное решение

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views14K

В работе solution архитектора или системного аналитика есть задачи на проектирование интеграции. Иногда заказчик приносит задачу с требованиями на один абзац.

С чего же начать, если перед вами такие минимальные бизнес требования?

Хочу узнать
Total votes 26: ↑25 and ↓1+27
Comments9

Исчерпывающее руководство Getting Things Done (GTD) метода с примерами

Reading time10 min
Views118K
В данной статье вы узнаете о методе, помогающем привести в порядок все ваши дела от самых крупных и важных, до тех, что еще только появились в голове.

Я и сама не понаслышке знаю, как сложно перейти от мыслей и планирования к реальным действиям, как не только организовать первостепенные задачи, но и не упустить из вида ценные детали информации.

Я подробно разберу на практике все шаги Getting Things Done метода и вы получите четкую инструкцию к действию (Как привести дела в порядок). Вы сможете не только эффективно организовать свои дела, но и найти больше возможностей для создания новых идей, применяя данную инструкцию на практике.


Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2+12
Comments19

Управление личными делами в Obsidian (прототип)

Level of difficultyHard
Reading time27 min
Views22K

В статье будет показан прототип системы дел, который реализован в Obsidian. Система в основном будет базироваться на идеях GTD.

Задачи будут создаваться в дневнике/журнале и агрегироваться в отдельных заметках с использованием плагина Tasks.

Система будет адаптирована для телефонов.

Статья написана для продвинутых юзеров Obsidian. Новичкам, конечно, с ней будет тяжеловато разобраться.

Задачи и Obsidian? Звучит интересно!
Total votes 13: ↑11 and ↓2+11
Comments11

Подборка курсов по разработке игр от Microsoft

Reading time1 min
Views35K


Разработка игр – одно из самых перспективных направлений в современном мире IT. Сегодня мы решили поделиться с вами подборкой самых востребованных, популярных и, что немаловажно, бесплатных курсов Microsoft, связанных с разработкой игр. Пять избранных курсов ждут вас под катом!
Читать дальше →
Total votes 25: ↑16 and ↓9+7
Comments12

Тестовое задание — крышка гроба или ступенька вверх по карьерной лестнице?

Reading time13 min
Views17K

Привет! Меня зовут Евгений Судак, и я два с половиной года руководил отделом геймдизайна в Pixonic. Сегодня я хотел бы поговорить о тестовых заданиях.

Каждый, кто искал работу в игровой индустрии и не только, так или иначе сталкивался с тестовыми заданиями. Разнообразие их не перестает поражать воображение. Короткие, длинные, общие или специфические. Все они объединены общим знаменателем: это тот момент, где соискателю предлагается продемонстрировать навыки и знания в безопасной тестовой среде. 

В этой статье я разберу ТЗ для геймдизайнеров, которое я создал почти два года назад. Но кроме этого хотел бы поговорить о ситуации с тестовыми заданиями при трудоустройстве в целом.

Начнем?
Total votes 24: ↑23 and ↓1+29
Comments36

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity