• Новые правила анонимности мессенджеров
    0
    В конце декабря 18 был официально убит классический OSCAR и старые клиенты соответственно, нынешний протокол (и клиент) у аськи — «типовой мессенджер для мобилок» с обязательным телефонным номером и прочей фигней.

    Так что если кому какая старая инфа из аськи нужна — доставайте косвенно — из кеша ранее использовавшегося клиента например.
  • Новые правила анонимности мессенджеров
    0
    Перепроверю вечерком, возможно или нововведение или зависит от настроек и наличия привязанной почты.
  • Новые правила анонимности мессенджеров
    +2
    У телеги все менее болезненно, чем у других мессенджеров. Есть вариант с лайфтайм покупкой в интернетах неких виртуальных номеров телефона, но я их не проверял.
    А вот реальный кейс
    Покупается прибалтийская киосковая симка за 1 евро, вставляется в звонилку, на этот номер делается аккаунт телеги (через сайт, ЕМНИП) — на телефон приходит СМС с подтверждением, после чего в настройках телеги убираются все оповещения на телефонный номер, добавляется почта и мастер-пароль.
    Дальше телега работает без телефона, как говорят FAQ даже если кому-то достанется номер этой симки при ее перевыпуске при мастер пароле и почте и правильных настройках для отвязки аккаунта от этого номера или удаления аккаунта подтверждение надо будет делать в самой телеге.
    Само собой для логина в этот аккаунт телеги на новом устройстве аналогично подтверждение будет запрошено на уже авторизованном устройстве.
    Бонусные очки если держать десктопные портабл клиенты телеги в шифрованных контейнерах.
  • Stadia — революция в игровой индустрии?
    0
    One of Google's announced features for its game-streaming Stadia platform is a type of YouTube integration that will allow you to begin playing a game while you're watching a video about it.
    Иронично получается, пользователь смотрит игру на ютубе, решает поиграть через Стадию, нажимает на кнопку — а там… ютуб.
  • Dwarf Fortress отказывается от текстовой графики, но не от своей сути
    0
    Надо немного поправить — Mayday таки делал изначально таилсеты (один из самых старых и качественных), а вот Meph (вторая ссылка) больше известен своим огроменным модом (точнее уже модпаком) "Мастерворк", добавляющим в ДФ кучу контента, новых рас и механик (вики говорит «делает игру в 4 раза больше»).
  • Dwarf Fortress отказывается от текстовой графики, но не от своей сути
    +2
    Римворлд ощутимо проще по механике, полон мелких надоедливых проблемок что рано или поздно захочется решать модами и беднее по количеству контента. Отсутствуют Z-уровни. Общий масштаб меньше а время «медленнее» — 20 человек это уже крупное поселение, расписание дня — когда спать, когда работать, опять-же из-за плоскости построить Морию или гига-крепость не выйдет (а еще может придти осада с мортирами).

    Но при этом игра гораздо сильнее базируется на случайных событиях и (пока еще) имеет лучше проработанное взаимодействие с миром вне крепости («можно грабить корованы», но ДФ постепенно нагоняет), так что построить условный обсидиановый куб безопасности, игнорирующий внешний мир, не выйдет. ВЕСЕЛЬЕ генерируется даже в самых казалось бы продуманных и защищенных условиях. ИМХО лучше проработана механика персонажей — трейты, предыстории, и все это сильнее влияет на геймплей чем ДФное «этот дворф не любит муравьев и споры».

    Советую попробовать, в целом игра мне лучше зашла, чем всякие попытки клонирования конкретно ДФ с добавлением графики. Реиграбельность большая, наличие науки позволяет сильно разнообразить стиль игры устраивая разные старты/стили от кочевых племен пастухов-собирателей вместо поселения, до форпоста света, просвещения и плазмоганов посреди тех-же туземцев.
  • Dwarf Fortress отказывается от текстовой графики, но не от своей сути
    +3
    Как уже чуть более десяти лет играющий и ковыряющий ДФ человек могу сказать что статья слегка категорична.

    Про графику вероятнее всего в стимовской версии просто будет «таилсет по умолчанию» и большая вероятность расширения уже имеющихся возможностей таилсетов. Сейчас у нас есть «таилсет» для замены основных символов и объектов на графику, и дополнительно «график сет» — позволяющий назначать кастомную графику конкретным существам (но не объектам), так что вполне логически просматривается добавление поддержки «график сетов» для предметов и объектов. С чуть меньшей вероятностью добавят новый специфический режим рендера (PRINT_MODE) и дополнительную настройку для переопределения поведения интерфейса, не думаю что сделают прям две версии с отдельной начинкой.
  • Новый старый телефон. Reinvent the PSTN phone
    0
    На самом деле сильно зависит от поставщика услуги и региона, в Эстонии у меня домашний телефон от провайдера интернета+кабельного идет как небольшая дополнительная услуга и обходится в пару евро в месяц (хотя мобильный у меня тоже обходится в 2 евро, но это результат проведенных мной шантажа, запугиваний и манипуляций, так самые дешевые пакеты 4+ евро).
  • Новый старый телефон. Reinvent the PSTN phone
    +1
    нужно ли такое решение, стоит ли добавить какой-либо другой функционал и т.д
    Я пришел поретроградствовать.

    Неудобные телефоны с устаревшим дизайном. Даже в устаревшей Нокии функций будет больше.
    Оптимально для своих целей. Умеет звенеть — хорошо, умеет определять номер — отлично, телефонная книга и список пропущенных вызовов — шедеврально, две недели может пролежать не на базе — охренеть, дайте два. Выглядит не как кусок мыла — приятный бонус. Остальное — как-то бессмысленно-избыточно плюс повышает скорость устаревания устройства — не дай бог еще и домашней трубке ОСь обновлять, или менять ее каждый год на новую как какой-то айфон.

    Все что нужно сделать пользователю для настройки– подключить его к своей вайфай сети и вклчить в телефонную линию.
    Стильно, модно, молодежно, но старый добрый 8P8C все-таки добавить не помешает. И выход телефонной линии тоже лишним не будет что-бы втыкать шлюз «в середину». Как минимум эти два дополнения поднимут устройство из класса «игрушка для хипстеров» в «применимое в быту с долговременными перспективами». Но вообще идея очень даже хороша.

    Стоимость такого шлюза – порядка 50$, что сопоставимо со стоимостью DECT телефона.
    DECT от 25 евро, со скидкой можно и за 20 найти. Если в России смотреть (проверил в кее) то и даже дешевле выходит.
  • Что нужно для разработки игр программисту и кем реально является разработчик игр со стороны программиста
    +1
    Kenshi - засунул описание внутрь, а то длинновато вышло
    Kenshi — эдакая постапокалиптическая РПГ (постапокалиптический феодализм) с отсутствием сюжетной линии и каких либо квестов, множество фракций с разным отношением друг к другу, лором в книжках и диалогах, и большим (но пустоватым) открытым миром. Прокачка навыков прямая: бей мечем — качай навык меча, делай действия требующие силы — качай силу итд. Продвинутая система здоровья — с одной стороны отрубание конечностей (и протезы) и возможность истечь кровью насмерть, а с другой нужно приложить целенаправленные усилия что-бы кого-то убить, персонажи при сильных травмах теряют сознание а добивать лежащих нельзя, можно хоть пацифиста отыгрывать используя только всякие дубины и бинтуя врагов в отключке что-бы не истекли кровью насмерть. Свободно вешающаяся камера с «цеплянием» на персонажа по желанию, управление скорее от РТС — обвел рамочкой отправил в атаку (что не мешает заниматься микроконтролем и тактикой). Постепенно перерастает в подобие РТС — свое производство, свои поселения, или можно купить дома в имеющихся городах, в наличии система автоматизации для работников (но это все не обязательно, можно даже не нанимать никого и превозмогать в одиночку). Несколько играбельных рас и много вариантов стартовых позиций разной степени хардкорности, от «ты в рабстве» или «ты голый в пустыне» до «у тебя отряд из 5 человек и достаточно вещей для основания своей деревни».

    Затягивает просто жуть, хотя как таковой финальной цели нет, как и особой случайности мира.
  • Что нужно для разработки игр программисту и кем реально является разработчик игр со стороны программиста
    +1
    ИМХО с инди играми на комп главная проблема в изначально неправильном подходе к выбору жанра и комплексности игрового процесса — банально мало кому сдался очередной платформер, или «ретро»-пиксельное нечто, или типа-рпг из РПГ мейкера, или артхаус с СПГС, или сотая копия маинкрафта без контента. Зато балом правят Факторио, Римворлд, Дварф Фортресс, Донт Старв, Террария, Сабнавтика (а еще есть наконец-то зарелизившийся после около 10 лет разработки Кенши, надеюсь автор отдохнет немного и продолжит развитие игры).
  • Игроков Fallout 76, которых застанут в секретной локации разработчиков, забанят
    +4
    Я не помню как в Fallout, но думаю так же как TES — модули подключаются отдельным .esp файлом. Что мешало сделать эту комнату так и просто не качать ее клиентам не участвующих в ЗБТ к примеру?
    Я про это и твержу тут.
    Уверен у Беседки 100500 причин сделать так как они сделали
    А я уверен что она ровно одна — «а мы не подумали», и с ближайшими обновлениями основные ресурсы игры почистят от тестовых данных. Хотя… раз игроки смогли попасть в эту зону, может кто-то из разрабов оставил туда «дырку» чтобы самому «понагибать нубасов» онлайн.
  • Игроков Fallout 76, которых застанут в секретной локации разработчиков, забанят
    +2
    Так всё равно же получаются два экземпляра мира: один, описанный в пользовательском наборе ресурсных файлов, и второй — дополненный ресурсами разработчика.
    Может с философской точки зрения и да, но физически мы имеем основной мир в одном файле, и опциональное дополнение к нему в другом, патчи не затрагивает файл разработчиков и пихаются в основной файл.
    Вообще сейчас в окружающем нас 2019 году полно инструментов разработки, которые могут помочь с такими «неудобно будет».
  • Игроков Fallout 76, которых застанут в секретной локации разработчиков, забанят
    +4
    Creation Engine Gamebryo не так работает. Нет никаких «экземпляров мира», все лежит у пользователя одним/двумя ресурсными файлами, локации могут спокойно лежать в разных файлах и не взаимодействовать, даже более того — ресурсный файл «разработчика» может в себе переопределять основные ресурсы что-бы добавлять нормальный вход на тестовые локации.
    Беседка и в самом деле могла бы держать свои тестовые локации в отдельном ресурсном файле и не выкидывать его в продакшн, особенно учитывая что банят за вынос тестовых шмоток из тестовых локаций — защиту от «рисования» произвольных шмоток они таки добавили. Просто в их культуре разработки не было предпосылок к этому, и вообще мало думали на перспективу, вот теперь и страдают.
  • Slack банит аккаунты из Крыма
    0
    Вообще-то Украинский безвиз нифига не панацея а наоборот. По личному опыту (приглашал в гости в Эстонию) — весь тот-же набор документов, выписку со счета о наличии необходимых денег, приглашение, билеты, что раньше подавали на визу теперь проверят прямо на таможне по приезду. Гораздо обиднее потерять не 30 евро а всю стоимость поездки, если не пустят в страну.

    По состоянию на 17 сентября только на пограничном пункте в Таллиннском аэропорту в сентябре не были допущены к пересечению границы 55 иностранных граждан, из них 42 — граждане Украины.
    Количество отказов по безвизу такое, что даже в местных новостях написали.
  • Slack банит аккаунты из Крыма
    –1
    Увы мне, эти цифры и выше приводили, но похоже я упустил редактирование комментария. Признаю что был не прав в сравнениях с Москвой.
    Хотя это не отменяет остальной информации по стоимости жизни, зарплатам и политике в Эстонии.
  • Slack банит аккаунты из Крыма
    –1
    Можно и так попробовать. Хотя есть пара нюансов: средние и медианные зарплаты выводятся статистически, прожиточный минимум устанавливается государством. Если мы будем искать какой-то «прожиточный минимум для г. Москва» то мы оторвемся от официального государственного определения, т.е. минимум будет рассчитан на основе каких-то критериев, и тогда придется на основе таких-же критериев пересчитать эстонский прожиточный минимум. И все это для того, что-бы доказать что не «в Эстонии уровень жизни примерно как в Москве» а «в Эстонии уровень жизни чуть выше чем в Москве»?
  • Slack банит аккаунты из Крыма
    0
    Повторюсь — если бы я написал «в Эстонии уровень жизни как в Латвии» это бы мало что кому сказало, по этому я сравнил Эстонию с Москвой — местом, чей уровень жизни, цен и зарплат более-менее известен аудитории.
  • Slack банит аккаунты из Крыма
    0
    Смотрел по статистикам в общем, в рублях: средняя — Москва 80к (1200 долларов, как указали в статистике), Эстония 90к (1200 евро, выше я расписал детали), медианная — Москва 40к, Эстония 60к, прожиточный минимум — в России 10к, в Эстонии 12к (160 евро). И там и там хватает и сверхмалых и сверхбольших зарплат, и там и там я не особо верю статистике, вот и получается ± как в Москве.

    Главные поправки учета — что в Москве больше людей работают за серую зарплату, а в Эстонии больше работают по схемам позволяющим платить меньше минималки.
  • Slack банит аккаунты из Крыма
    –1
    А вы что хотели? Что-бы я написал «в Эстонии уровень жизни как в Латвии»? И насколько это было бы для вас информативно? Сравнение на то и сравнение что-бы привязать неизвестную величину к известной.
  • Slack банит аккаунты из Крыма
    0
    Не люблю когда тыкают абстрактным куском статистики, так что вот детали. На самом деле уровень жизни и зарплат в Эстонии сопоставим всего-лишь с Москвой ±, при том что население Эстонии по красивой статистике 1.3 миллиона, а в Москве 12. Из за чиновничьей политики «после нас хоть потоп» большому счету страна сателлитом и в экономике и в политике висит на ЕС, работая разнорабочим для крупных скандинавских и европейских экономик, вместо попыток создания какой-то своей.

    Дальше — очень много текста:
    Подробнее о зарплатах (о реальных зарплатах)
    Средняя зарплата просто красивое число из статистики, которой приятно махать всюду и показывать чиновникам из Брюсселя.
    Если в двух словах вот есть хороший график распределения зарплат за 2017.

    А теперь если детально — медианная зарплата (т.е. половина работающего населения получает меньше нее) 950 евро (~800 после налогов), в относительной бедности с учетом пенсий и пособий (менее 500 евро чистыми в месяц, такое реально, учитывая что не все получают минималку, куча народу на частичной занятости или сдельно) проживают 22% населения, в абсолютной 4% (если не учитывать пенсии и пособия выходит 38% относительной и 22% абсолютной).
    В Таллине комуналка стоит в среднем 70-100 евро в месяц (включая электричество, в однушке если не совсем убитый дом, зимой дороже), аренда будет стоить от 200 евро в месяц (в Таллине, в остальных городах жизни нет), есть варианты подешевле — снимать комнату или в старых домах где туалет и ванна на 4 квартиры. Продукты питания и одежда по ценам сопоставимы с Финляндией и Германией (не закупался в Финляндии и Германии, но знакомые подтверждают). Мифические «95 000 рублей» так и остаются мифическими, и народ и в самом деле в плохо регистрируемых статистикой количествах (границы то открыты) работает за рубежом.
    Кроме айти остальным живется не особо лучше среднего россиянина — хоть денег больше но и траты больше, в местном айти тоже живется средненько, хорошо живется тем, кто работает на внешний рынок или сорта аутсорса.

    Ах да, Варламов — гонит. Совершенно восхитительно специально отобранные места для фоточек, растягивание частных случаев на всю страну, и вся (последняя) экскурсия предоставлена-проведена лично старейшиной района города, джинса джинсой.

    Про политику (оставьте розовые очки на входе)
    Политика — опасное внутреннее болото, но если ее не трогать то она не начинает репрессировать в ответ.
    Суммарно — ритуальное «ух как сейчас заживем, только изберите нас», результаты роста скорее вопреки чем благодаря, куча красивой заманухи и пафосных идей с около нулевой пользой для страны. В наличии скорее не «выбор» а ротация у кормушки и аксиома Эскобара — отогнанные от власти реформисты (бывшая партия власти, те из них, что не попали на чиновничьи места в ЕС) вовсю обвиняют центристов (нынешняя партия власти) во всем на свете, включая то, что реформисты сами же устроили будучи у власти, и яро желает обратно. Регулярные обвинения друг друга в руке кремля, при ~30% русских в стране — в госаппарате русских около 1%, охота на ведьм — КаПо («Охранная полиция», прямо калька с штампа «кровавая гебня») выпускает списки «врагов народа» работая инструментом внутриполитического давления. Процветает кумовство — отдельные одиозные личности десятилетиями ротируются по чиновничьим постам, периодически всплывая в новостях накосячив на новом месте работы. Президент (уже бывший) за счет государства ремонтирует свою недвижимость по странным схемам с переводом ее в туристическую.
    По причине работающего «лифта к кормушке» (по аналогии с социальным лифтом) и общей местячковости-кумовства — ярко выраженной оппозиции, способной скоординировать протесты, нет. Из последних митингов — вот сейчас националисты вяло протестуют против миграционного пакта, и год назад действительно народный протест — когда около 3000 человек в день независимости устроили автопробег в Латвию за бухлом, по причине безумных акцизов и полной безответственности власти (гуглится — «Налоги — в Латвию!», результат, ну вы поняли, нулевой).
    Наиболее отличившихся на поприще местной политики забирают в Вальгаллу Брюсель на всякие евро-должности, так что в основе своей власть работает на уровне временщиков.
    Внешняя политика отсутствует.

    Промышленность (а тут наоборот позитив)
    На удивление — есть, хотя не в таких масштабах и в основном аутсорс или экспорт, зато разнообразность выросла — сборка электроники на конвеерах или химпром на продажу, местная добыча сланца. Средней и мелкой промышленности довольно много, особенно пищевой, только ее наличие что-то не особо пиарят. Крупная же промышленность, вроде заводов или Кренгольмской мануфактуры (текстиль) классически разобрана.
    В общем потеряв производства союзного масштаба Эстония получила много мелкого аутсорса благодаря гораздо более низким зарплатам и позанимала небольшие щели в европейской экономике.
  • Что если разделение прибыли 30/70 перестанет быть стандартом геймдева?
    0
    Скорее не рынки сольются а произойдет миграция, мануфактурщики штампующие игры только для прибыли своим инвесторам сменят платформу (поползновения среди крупных издателей уже есть), но я точно не буду грустить по играм от ЕА или еще какого активижна.
  • Что если разделение прибыли 30/70 перестанет быть стандартом геймдева?
    0
    Могу предположить, что в рамках привлечения разработчиков, планки могут снизить.
    ИМХО наоборот, разработчиков привлекает процент от продаж, а игроков — как-раз таки имеющаяся в наличии планка качества (и экслкюзивы).

    Стим строило магазин десятилетие
    Я бы сказал по другому — «десятилетие оттачивали концепцию магазина», теперь же концепция предельно ясна, и нужно просто повторить правильные части нынешней модели и не повторять косяки. Учиться можно не только на своем опыте.
  • Фростпанк: разбираем механику
    0
    valery1707 заодно.

    Ну да, он самый, X4: Foundations. Не играв в X: Rebirth не скажу сколько всего перетащили оттуда, но по сравнению с X3 стало гораздо лучше и нагляднее в плане управления станциями, кораблями, логистикой, строительством (модульные станции!), кастомизации и улучшения кораблей (правда делающиеся сейвскаммингом, из-за "+5% — +20% мощности щита"), появился целый пласт контента для «эксплоринга», экипажи кораблей, хождение по станциям доку и кокпиту.
    Но при этом ощутимо меньше стандартного контента иксов — меньше секторов, упрощеннее производственные цепочки (где-то на пользу, а где-то не очень), меньше кораблей, меньше пушек, меньше сюжетных компаний (спойлер — одна сюжетка, и то смотрится не законченной), три расы — аргон, параниды и телади (и редкие бомжующие по станциям сплиты) каждая со своим набором кораблей и несколькими уникальными кораблями у мелких фракций (суммарно где-то 3-4 фракционных истребителя).
    Экономика вполне лорно упростилась, теперь вместо «производство-1-мегаджоуль-шитов-и-прочего-мусора» типов станций у нас есть «компоненты щитов», «компоненты двигателей» и т.д., и из них в порту (размеры S и M) или на верфи (размеры L и XL) собирают корабли, аналогично модули станций строятся по чертежам из компонентов вместо закупки готовых станций. Классические классы (лол) кораблей — М1, М2 и т.д. увы ушли, теперь у нас есть размеры и стандартные флотские названия авианосец (старый М1, теперь XL), эсминец (М2, L), фрегат, корвет (М6, M), бомбардировщик (М7, M) и истребители разных размеров.
    Само собой куча мелких косяков и просто недоделанных вещей — контента который прямо есть в игре но еще не завершен и отключен, экономика из-за упрощения и плохого слива ресурсов со временем может заклинить а «войны» между фракциями идут очень вяло (но хотя-бы идут, в релизной версии они не работали вообще). Разработчики при этом стахановскими темпами все чинят и патчат, перед рождеством (католическим, вот со дня на день) будет патч 1.5 с кучей фиксов и даже новым контентом, а в январе следующий крупный — 2.0 (номера версий у них растут как у хрома...). В перспективе два здоровых DLC, судя по названиям кораблей и секторов из XML — будут сплиты, бороны, и может даже земляне.

    Вердикт — играть можно, и весьма увлекательно, с моим темпом (пока наиграно суммарно сутки) игру чинят даже быстрее чем я добираюсь до проблемных мест (совет — будет лишние 300к — покупайте шахтера и отпускайте на вольный выпас, и еще одного, и еще, шахтерство пока самый выгодный бизнес, а строительство станций дорого и весьма сложно найти не занятую нишу на рынке, а еще чертежи дороговаты, но потом научат их воровать).
  • Что если разделение прибыли 30/70 перестанет быть стандартом геймдева?
    0
    Это надо у самих эпиков спрашивать, но вот магаз их открыл и на вид как старый стимов гринлайт когда за ним еще как-то присматривали — только крупные, нажористые и заметные вещи.
    Но в любом случае — что-бы сделать хуже чем в стиме придется приложить недюжинные усилия помноженные на полное отсутствие здравомыслия, случайно такое не сделать.
  • Что если разделение прибыли 30/70 перестанет быть стандартом геймдева?
    +1
    Утонувшие на Стиме смогут утонуть и на Эпике.
    Не совсем верно. Проблема в том, что в стиме (теперь) полностью отсутствует контроль качества — заплатил сотку за директ и залил любую шляпу, даже ту, что не запускается, даже сырые ассеты из юнити стора, даже чужую опенсорсную (были прецеденты). А модерация осуществляется очень неспешно и постфактум.
  • Что если разделение прибыли 30/70 перестанет быть стандартом геймдева?
    +2
    Сейчас основные продажи игр делает iTunes. За ним идёт Google Play (с заметным отрывом).
    Вы тут совершаете ту-же ошибку, что и близзард с анонсом новой диаблы для мобилок. Продажи может быть и больше, но аудитории не пересекаются, подход к разработке и геймплею для них в корне различен, а попытки перетащить одну аудиторию в другую вызывают такое-же негодование, как продажа попкорна и хотдогов коробейниками с лотков в опере во время выступления.
  • Прокачка чужих аккаунтов стала в Южной Корее уголовным преступлением
    0
    В команду кидают не слабых и сильных, а примерно твоего уровня.
    Это вы так думаете. A а деле алгоритмы подбора команд нам не показаны, активижн/близзард уже попадались с патентами на «интеллектуальный матчмейкинг» принуждающий к донату (а это только известный из-за патента случай, кто знает какие алгоритмы работают на самом деле), а подбор «встал вдвоем с другом — против тебя премейд из пятерых рангом в 2 раза выше каждый» — одна из главных причин почему я в свое время бросил ХОТС — соло скучно а премейдом одни проигрыши.
  • Фростпанк: разбираем механику
    0
    Это немного не ко мне а чуть выше, я «перегорел» и открытый режим еще не пробовал. Да и X4 вышел, так что мои естественные потребности в строительстве хитрой экономики полностью удовлетворены.
  • Во что играют и не играют ИТ-специалисты (сводка 2018)
    +1
    Нет классического Doom, почти не продаётся Space Hulk по Вархаммеру и так далее.

    Как я помню дум — здоровенная коробища за 50++ евро, не удивлен что ее не берут (хотя игра вполне ок). А спейс халк 90% не берут потому-что кому он нужен в первую очередь идут в магазины именно вархаммера, а не с настолок (кстати они новую настолку выпустили, и малоформатный спинофф основного варгейма — «киллтим», с отрядами по 5-6 моделек). Да спейс халк стоит тоже весьма дохрена что-бы брать импульсивно (100++).
  • Фростпанк: разбираем механику
    0
    Пожалуйста. Хотя теперь, учитывая что свободный режим все еще вылетает, у меня возникают суровые теории заговора — а что если игра так жестоко рельсова и ограничена как-раз потому, что авторы еще на этапе разработки поняли что не могут/не успевают исправить движок для нормальной поддержки открытой игры? Решили что проще ограничить одну сессию длинной сюжета и убрать остальные фичи, чем чинить двиг.
  • Фростпанк: разбираем механику
    0
    Пост вышел 6 ноября, свободный режим добавили 19 ноября. Не было режима — не было и вылетов в нем.
  • «GDPR 2.0»: чего ждать от ePrivacy Regulation
    +1
    Мне что-то от такого сразу вспомнился south park, древняя серия (s11e5) про концептуальное моноколесное транспортное средство с очень странным методом управления (который, как оказалось, можно было не использовать).

    В общем — а зачем?! Зачем машине общаться со знаком в две стороны? Зачем переусложнять? Тем-более зачем cookies? Знак же может просто пассивно, в коротком радиусе, используя всякие маложрущие технологии, вещать кодированную инфу о своем типе и на каком направлении движения он стоит, можно еще чексумму или подпись для защиты от подмены.
  • Чего нам ждать от Blizzard? Прошлое, настоящее и будущее серии Diablo
    –1
    В пое не сделали аукциона и что? Почти сразу же появился аналог от сторонних разработчиков, который парсит форум и составляет свою базу товаров по нему.
    Без «порога вхождения», а тем более если шмотка будет «уезжать» в абстрактное аукционное хранилище игроки, даже те кто до этого не задумывался о торговле, просто вывалят все свои запасы и экономика уйдет в полный здец. А потом внезапно окажется (как в GW2) что самый высокоуровневый ресурс не самый дорогой из-за его запасов у игроков, вся система шансов выпадения (цвета шмоточек) дискредитирована потому-что редкие полезные шмотки стоят ощутимо больше, редкие бесполезные на пару копеек выше себестоимости крафта их аналогов, а барыги нахапали столько что могут без сильных потерь для себя расхреначить всю экономику за пол часа.

    Не говоря уже о том, что аукцион это сервер, который жрет, а при активной торговле жрет много, его быстрая реакция на любые игровые изменения заставляет разработчиков в диком темпе шатать баланс что-бы удержать цены на более-менее стабильном уровне.

    ИМХО нынешнее решение в POE — API (или что у них там) для запроса шмоток из расшаренных сундуков, сторонние сайты-аукционы и обмен в игре — лучший вариант (если игра не состоит на 50% из крафта и торговли).
  • Защиту Denuvo в Hitman 2 взломали за три дня до релиза — сразу после заявления компании о важности защиты в первые дни
    0
    Вообще-то в самом стиме надо проявить недюжинную смекалку и изворотливость что-бы купить заблокированную до неиграбельности игру, да и возврат в наличии. Сдается мне автор просто когда-то мог купить ключик на каком-то левом сайте на пять чатлов дешевле, а ключик оказался от другого региона…
  • Защиту Denuvo в Hitman 2 взломали за три дня до релиза — сразу после заявления компании о важности защиты в первые дни
    +1
    В первую очередь там сидят акционеры, инвесторы и управленцы от издателей, а потом уже разработчики. Само собой далеко не при коммунизме живем так что для разработчиков это просто работа, не лучше и не хуже другой (разве что может к ней душа лежит). Особенно показательно ЕА — сначала они втирали что «без донатика игра не окупится», а после того как они получили лутбоксами по щщам в обращении к инвесторам оказалось что «отмена монетизации не сделает игру убыточной».

    Естественно у инди студий все по другому, но инди студии по 60 баксов за копию и не требуют.
  • История одной игры или 4х стратегия, которая началась 20 лет назад и жива до сих пор
    0
    Ну комп на границе обычно очень сильную оборону не вешает, самые толстые базы на обитаемых мирах, опять-же можно объявив войну подождать врага дома. Кстати с последними версиями можно заказать на врага рейд у «космических монголов» — рейд зачастую достаточно мощен что-бы выбить парадную дверь вражеской обороне.
  • История одной игры или 4х стратегия, которая началась 20 лет назад и жива до сих пор
    0
    Ну так он хотя-бы прилетает. В стеларисе комп не скриптован на такое прямое поведение и даже чересчур рационален — я не встречал у ИИ какого-либо импульсивного и не спланированного поведения, империи четко смотрят на свои шансы и на свои нужды перед нападением. Даже ксенофобные поборники чистоты могут мирно сидеть в своем уголке зажатые чуть более мощной империей и не устраивать святые войны. Из-за такого рационализма прокатывает делать огромные станции-крепости, которые своим фаерпавером войну не выиграют — но поднимают суммарную «опасность» империи, или — хорошо обороняемая «затычка» с небольшим флотом могут давать сравнительно мало фаерпавера, а потом перемолоть с легкостью все вражеские силы когда он решает напасть.
    Если наступила стабильная ситуация то компы не будут ничего делать что-бы из нее выйти.
  • История одной игры или 4х стратегия, которая началась 20 лет назад и жива до сих пор
    0
    Ну в УФО нет как такового капа развития, в стеларисе же наступает стагнация когда вся галактика поделена и в стабильном состоянии, энд гейм кризисы закончились, технологии закончились (остались только бесконечные дающие +чуть-чуть к чему-то), флоты имеют (мягкий) предел, экономика имеет более жесткий предел (лимиты на хранение ресурсов), политика может зайти в тупик.
    И остается или извращаться экономически, или застраивать все доступное пространство станциями-хабитатами (что может привести к победе через владение жилыми планетами), или устроить махач (что, в принципе, приведет к тому-же).

    Есть не особо большое число этик/политик/особенностей которое именно подталкивает (но не принуждает) к пропуску стагнации и победе на более ранних этапах — всякие «чистильшики», всепожирающий рой, «терминаторы», и в каком-то смысле ассимиляторы (классические борги, но ими можно весьма мирно уживаться с остальными расами).
  • История одной игры или 4х стратегия, которая началась 20 лет назад и жива до сих пор
    0
    Это же 4х — долго и в зависимости от скилла, в первый раз по вечерам можно недели две играть, а то и больше. А потом так-же вечерами за недельку можно добраться до эндгейма. Если по полной программе паверплеить и перещелкивать скорость то можно дня в два уложиться.

    Кстати в стиме у стеляриса разработчики сделали одну удобную штуку — в списке «бета версий» игры есть все финальные релизы, т.е. когда выйдет 2.2 можно будет включить 2.1 и доиграть старое сохранение без каких либо проблем.