• Нескучный API
    0

    Черт, пара пунктов исполнена, но это из-за легаси и обратной совместимости, честно!

  • Криптовалюта и многопользовательские онлайн игры
    0
    Так а чего вы, собственно, ждёте в ответ на ваш комментарий. Он вам кажется каким-то глубокомысленным, требующим анализа?

    Нет, он кажется мне аналогичным остальным комментариям, кроме, как я уже упоминал — «моего пренебрежительно-неодобрительного отношения к маркетинговой политике в игрострое в общем».
    И я хотел узнать почему вы докопались именно до меня. В принципе вы уже все пояснили как этими сообщениями так и тем ниже, с «ироничной картинкой» — вы ярый евангелист криптовалют, а тут вашу священную корову пнули.
  • Криптовалюта и многопользовательские онлайн игры
    0
    Мы таки при капитализме живем, игры которые не для «вытягивания бабла» — не пиарятся а сидят в своей уютной нише да привлекают новых игроков сарафанным радио. Вывод денег для разрабов всегда проблема, что-то не упомню ни одной где он нормально работал, в конце концов разработка и поддержка игры это затраты и их надо компенсировать а не работать благотворительным агентством (кстати о упомянутой секонд лайф — там как-раз ничего не теряют на выводе, потому-что сами контролируют курс валюты к реалу, имеют ограничения на вывод, а еще валюта на прямую привязана к реалу а не рисуется из пустоты, сколько вкинули — столько ее и есть, и главное — в игре имеются в добавок механики ее «сжигания» что-бы не допускать инфляции).

    Что в результате — крипта в играх таки очередная заманивалка игроков, и деньги с игроков можно получать проще (если есть что предложить в игре).
  • Криптовалюта и многопользовательские онлайн игры
    +1
    Рынок объёмом 50 миллиардов долларов наполнен, очевидно, барыгами с одной стороны и идиотами с другой.

    Как вы точно определили аудиторию мобильных игр, которые выкладывают по 10 баксов за ускорение постройки домика на пол часа или за кнопку «убрать полосу» в играх «три в ряд», я бы лучше не охарактеризовал.
    А не мобильные — если вы в последние пол года не были в интернете то погуглите про свежие пейтувин лутбоксы в ААА играх. Это уже не говоря о аудитории, покупающей ежегодно фаркрай или асасинкрид по цене нормальной игры.

    Ну и вернемся к моему комментарию — можете что-то сказать на «На практике же остальные варианты вытягивания бабла из игроков проще для реализации и удобнее.» и «Хайповый метод» (в общем на те-же факты, что упомянуты в остальных комментариях), или все претензии сводятся к именно моему пренебрежительно-неодобрительному отношению к маркетинговой политике в игрострое в общем?

  • История о том, как П и Х игру «поделили»
    +1
    когда он выяснил стоимость юридической помощи по данному вопросу, то решил, что лучшим вариантом для него будет просто смириться со всем происходящим. За те деньги, что он получил за два года работы, ничего нельзя было сделать; те деньги, что он на тот момент недополучил, не смогли бы компенсировать затраты.

    Все нормально и абсолютно по штатовски.

  • Криптовалюта и многопользовательские онлайн игры
    +1
    Вне сомнения актуальная теме поста и аргументированная критика от достойного и известного члена сообщества, обязательно к ней прислушаюсь!

    А теперь когда мы закончили обмен любезностями — вопросы по существу или нормальные претензии будут?
  • Рожденный перехватывать трафик
    0

    А с практической точки зрения? Это же огромная куча https, будто с пакета яровой у гебни в застенках мало шифрованного трафика? Или есть какой-то прогрессивный метод дешифровки базирующийся на поисках закономерностей в бигдате?


    Я, правда, сам склоняюсь к идее "понабрали студентов за 20к рублей в месяц" и прочим шедеврам оптимизации затрат в провайдере вызвавшем такой рероут.

  • Криптовалюта и многопользовательские онлайн игры
    +3
    Вся статья в двух словах — «Хайповый метод барыжить в играх! Все барыжат просто! А ты барыж хайпово». На практике же остальные варианты вытягивания бабла из игроков проще для реализации и удобнее.
  • Рожденный перехватывать трафик
    +2

    https://bgpmon.net/popular-destinations-rerouted-to-russia/


    Мои эстоноязычные коллеги считают что это был "хитрый план кровавой гебни" наловить иностранного трафика и пытать анализировать его в своих застенках (сделайте поправку на массово раздуваемую местным правительством милитаристическую параною).


    Насколько такой вариант реалистичен вообще?

  • «Электронный учебник»: зачем ридеры школьникам
    0
    На самом деле ничего страшного в графиках и схемах нет, традиции ЧБ печати учебной литературы развивались чуть ли не с самого изобретения печатного станка, просто надо их использовать.
  • GDPR — новые правила обработки персональных данных в Европе для международного IT-рынка
    0
    данные резидентов и граждан ЕС

    Как-то так.

  • Топ 10 примеров и антипримеров взаимодействия «разработчик- аудитория»: Часть первая
    0

    Если бы народ не начал поднимать бучу и отменять преордеры — так бы и остались с гетто-версией. Должен ли я был сидеть и ждать пока кто-то за меня пропишет разработчикам/издателям живительные экономические "стимулы"? Пожалуй нет.
    И в результате предзаказавшие получили кривую и недоделанную русскую версию в нагрузку к нормальной, а могли бы и нормальную не получить.


    Отмену решения издателей и/или разработчиков под влиянием НЕ ПОЛУЧЕНИЯ ДЕНЕГ — нельзя назвать хорошей работой с комьюнити, имхо. Наоборот это пример плохой работы, отвратительной, если у вас пошли отменять преордеры значит вы облажали по полной.


    Даже на таких поехавших как Скварэ Эникс, чья работа с комьюнити характеризуется словом "никак", работает живительный экономический "стимул" — недавний деус где после народного негодования они отменили накопительный бонус за преордер (было больше предзаказали — больше получили).

  • Напечатанные предметы выходят в Интернет вещей без электроники на борту
    +1
    Звучит хорошо, но на практике удобнее что-то типа:
    Сири Джарвис, добавь смягчитель ткани в список покупок.
    — Слушаюсь, сэр. «Одна бутылка смягчителя ткани N» добавлена в список покупок, все верно?
    — Да, спасибо.

    Благо распознавание голоса пихают сейчас вообще в каждую кофемолку.

    А вот для промышленности и DYI такие штуки будут очень даже тру. Не ардуину пихать в систему автополива а такую вот механику.
  • GDPR — новые правила обработки персональных данных в Европе для международного IT-рынка
    0

    Смотрится как закон-заглушка, взломали и угнали данные — значит не защищал — штраф, не стер личные данные по указанию юзера — тоже штраф.

  • Искусственный интеллект рассудит соревнования по гимнастике на Олимпиаде в Токио
    +1
    Выступать голыми! Ввести одинаковую форму.
  • Топ 10 примеров и антипримеров взаимодействия «разработчик- аудитория»: Часть первая
    0

    Ну как взаимодействие с комьюнити это можно описать очень просто — "дружелюбны, но не адекватны". Втирают как все будет хорошо и няшно, а потом хренак по почкам маркетинговой политикой. Типичная проблема крупных компаний же, когда пиарщики/КМы не в курсе что творят маркетологи и управление.

  • Топ 10 примеров и антипримеров взаимодействия «разработчик- аудитория»: Часть первая
    0

    Я бы гирбоксу дал таки 3 из 5. Хотя игры делают хорошие игру делают хорошую, но в остальном — болеют неадекватным маркетингом, идут на поводу у издателя и страдают какой-то фигней вместо разработки игр.


    Самые толстые фейлы:


    • ру версия бордера 2, с только русским языком и полным огораживанием от мировой версии — объявили за две недели (!!!) до релиза игры, все игры купленные на территории бывшего СССР стали такой (прибалты ощутимо обвозмущались — за 50 евро получить версию на языке который не знаешь), обещали что "патчи будут выходить своевременно" (спойлер — нет). Я от такой фигни отменил преордер в стиме и закупился нормальным ключем (даже чуть дешевле вышло из-за цены в баксах а не евро).
    • батлборн — когда его только объявили мой вердикт был "не взлетит, нафиг не нужен", как видим оправдалось на 100%, что-бы делать командные дота-шутаны надо иметь комьюнити, которое сожрет это, и недюжинные скиллы в создании фансервиса, ни того ни того не было.
    • бордерлендс пре-сиквел — собранный на коленке какими-то аутсорсерами, "совсем не в попытках навариться на тайтле".
    • сизон пасс к бордеру — когда выяснилось что большая часть игроков не покупает их ДЛЦ а получает по сизон пассу — на следующий сезон новый пасс делать не стали, но ДЛЦ так и не купили, по этому — запилили ДЛЦ с хай левел контентом — такое купили.

    Еще была огромная пачка провалов с алиенами, дюком форевор, буллетштормом, сотрудничеством с сайтом-реселлером ворованных ключей, но я уже не следил за гирбоксом (потому-что перестали пилить интересующие меня игры игру), подробнее можно глянуть у тотал бисквита или Джима Стерлинга. И как финишер — 2к (тейк ту) клятвенно пообещали микротранзакции во всех следующих своих играх, и если гирбокс так это и сожрет — в третий бордер буду играть уже на пиратке.

  • GDPR — новые правила обработки персональных данных в Европе для международного IT-рынка
    0
    В GDPR также предусмотрено право на забвение (right to erasure, right to be forgotten), которое дает европейцам возможность удалять свои личные данные по запросу во избежание их распространения или передачи третьим лицам.

    Вот и подвезли пушку для стрельбы по воробьям. Пожалуй это единственный метод заставить пару ЕСовских интернет-магазинов перестать присылать мне физические бумажные каталоги...


    Вот интересно будет ли это работать для третьих лиц, потому-что каталоги приходят и на имя прежних жильцов.

  • Эволюция «img»: Gif без формата GIF
    0
    Ха-ха-ха. Какие «высокие» побуждения. Но нет

    Ну в любом случае — от этого gif не становится менее отставшей от развития веба фигней. Единственное отличие что лиса подсуителась на эту тему десять лет назад, и попыталась еще и себе удобнее сделать (в прочем это еще не самый худший пример — гугл регулярно пишет под себя стандарты, а у edge от такой фигни брат умер, буквально), а остальные — только недавно.

  • Алгоритмы антиалиасинга в реальном времени
    0

    Даже кроме теоретической части как какой тип работает — получился отличный справочник как какой тип ВЫГЛЯДИТ.

  • Эволюция «img»: Gif без формата GIF
    0

    Ну изначально у лисы — потому-что gif фигня и отстал от развития веба (в конце концов мы в bmp картинки в вебе не юзаем, и в wav музыку не держим, разве что исторически), а почему apng именно сейчас приняли все подряд даже идей нет. Да и вообще решения всяких "комитетов интернетов" и производителей браузеров по поводу какие стандарты принять не берусь прогнозировать, они там будто обдолбались порой!.

  • Разработчики о самых грязных программных трюках в играх
    0

    В Арме (дейЗ) одно время топор перезаряжался. А у ее идейного предка — флешпоинта — из-за хардкода были велосипеды с дымом из несуществующей выхлопной трубы.

  • Правительство запретило плохие лампочки
    +1
    А вот теперь вы в другую степь уходите. Свет должен быть комфортным — физиологически подходящим, посередине между безудержным стремлением к КПД, и костром в центре комнаты. Как по мне лампы накаливания решают запрос на комфортный свет.
    Конечно в перспективе диодные лампы будут рулить, но пока они создают больше проблем, собственно мы сейчас комментируем в новости «от сайта», посвященного борьбе с этими самыми проблемами, создаваемыми лампами, это идеально описывает всю ситуацию.
  • Эволюция «img»: Gif без формата GIF
    +1

    Конвертеры особо не щупал, но похоже что те которые из видео — делают разбиение автоматом, а при конвертации в ручную — я так и не нашел софтину умеющую конвертируя в гиф разделить картинку на несколько кадров с разбиением палитры, только те, что безумно шакалят цвета упихивая в 256 цветов всю пикчу, хотя я этим занимался года три назад, а теперь и не буду — апнг — смогу всю свою безумную идею реализовать в нем.

  • Эволюция «img»: Gif без формата GIF
    +1

    У гифа палитра на каждый кадр, и сама палитра ограничена в 256 цветов (и из них 1 на прозрачность). По этому при создании полноцветных гифок "кадр" зачастую собирается из 5-6-7 разных кадров каждый со своей палитрой и нулевой задержкой между ними. В результате "руками" сделать гифку с нормальными цветами весьма нетривиально.

  • Правительство запретило плохие лампочки
    +1
    ИМХО КПД у лампочек это что-то близкое к старому анекдоту про «поддельные новогодние игрушки, которые выглядят как настоящие, только не радуют». Из-за каких-то прибабахов зеленых, лоббирования и прочей фигни лишают возможности наслаждаться «теплым ламповым» светом, даже если потребитель сам согласен нести ради этого бремя чуть больших платежей за электричество. Вон в Эстонских Европах новые многоквартирные дома порой строятся с каминной трубой (закрытой заглушкой) что-бы при желании могли у себя камин поставить, а лампы накаливания нельзя.
  • Эволюция «img»: Gif без формата GIF
    +3
    Сегодня вы можете использовать img src =".mp4" в Safari Technology Preview.

    Похоже что да. Зато очень приятная новость что APNG теперь работает везде (кроме ИЕ, но и фиг с ним), еще год назад его кроме лисы никто не умел и все такие "мертвый формаат, мертвый формаат", но не прошло и десяти лет (ага, прошло девять...) и теперь можно его нормально использовать.

  • В Крымских горах спасли женщину от Роскомнадзора
    +7
    Забыли заголовок — «SCP-████».
  • В Крымских горах спасли женщину от Роскомнадзора
    0
    Да как нефиг, надо просто написать в правилах сайта что-то вроде «Запрещено обсуждение [Pоскомнадзор]а и методов его совершения», если Pоскомнадзор приходил то в правилах [Pоскомнадзор] заменяется на [Pоскомнадзор]. Ну вы меня поняли.
  • Разработчики о самых грязных программных трюках в играх
    0

    Так-как скрипты не функции а "события" — физический таймер позволял делать систему гораздо гибче (запустить в таймер второго юнита, запустить в таймер более быстрого юнита итд).


    Правда я таймеры не использовал особо, для УМСок без стратегического режима как таймер, или мана, или еще какой стабильно растущий численный показатель использовалась добыча газа из "потраченного" гейзера.

  • Разработчики о самых грязных программных трюках в играх
    0

    Ну так и надо были уточнять что про варкрафт, сомневаюсь что по названию кастомной карты кто-то игру угадает (если это не дота).

  • Разработчики о самых грязных программных трюках в играх
    0

    Насколько я помню возможности старки там не "невидимые деревья" а скорее всего нетипичные объекты которые крашили игру, надо бы карту в эдиторе потыкать — тогда будет понятнее.
    Вообще кастомные редакторы карт позволяли творить совсем безумные вещи — красить карту потайлово, ставить спеллы прямо на карте, использовать объекты из других ландшафтов (что как-раз могло вышибать игру), ставить недоделанных/декоративных юнитов, накручивать юнитам ХП больше максимального из-за чего их "картинка с повреждениями" из зеленой уходила в фиолетовую гамму, использовать 255 игроков, переназначать игрокам цвета даже за пределами 8 стандартных и 9-15 особенных (белый и коричневый цвета как помнится замещали друг друга на снежных картах) и что самое классное — ставить здания и юнитов не по сетке. И чуть не забыл — использовать непечатные спец-символу что-бы перекрашивать текст, даже в именах юнитов.

  • Разработчики о самых грязных программных трюках в играх
    +2

    Вешать скрипты на белочек вообще уже классика — в вове так дофига всего работает, по этому на пиратках порой были проблемы когда белок-скриптов становилось возможно убить и это ломало боссфайты.


    Еще — не совсем из разработки но близко, в первом старктафте кастомные скриптованные карты (UMS) защищались от игровых читов порой очень весело и неординарно — от открытия карты например, на холмике стоял юнит а под холмиком осадной танк, при открытие карты у танка менялась область обзора — он убивал юнит на холме — срабатывал триггер на поражение. А таймеры реализовывались пролетом юнита из точки А в точку Б.

  • Три мифа о безопасности мобильных платежей
    0

    Зависит от ридера, некоторые считают сразу все карточки. Год назад на ГТ эту тему перетерли по полной программе.

  • Как расправиться с читерами и не переписать весь код
    0

    В любом случае можно алгоритмически выявлять "потенциально плохую связь" (потери всех пакетов, пинг) и "потенциально читеров" (получение аномальных значений в пакетах, потеря определенных типов пакетов), потому-что если объединять в матчах читеров и игроков с плохим коннектом, или просто игроков с плохим коннектом — получится еще более жестоко, хотя и очень весело.

  • Как расправиться с читерами и не переписать весь код
    +1

    Оценка игроками для занижения кого-то — очень плохая идея, максимум что с ней можно делать так повышать награду за бой (если она есть) игроку с самыми положительными оценками от других (см. сессионки от близзард). Бездушный алгоритм на стороне сервера решает.
    Именно тот-же социальный фактор будет портить игру — если человек, например, удак, или мамкин трубашататель, но играет хорошо, а ему за это будут понижать чисто геймплейный показатель а не чат мьютить — это какая-то фигня.


    А еще показателю желательно быть лимитированным, типа от 50% доверия до 125%, и считать в среднем за последние N сессий, дабы избежать проваливания игроков с плохим коннектом в пучину негативной кармы, из которой они не выберутся даже если будут играть пару лет с нормального соединения.

  • Взлет и крах компании LeEco
    0
    поискать совместимую с windows 10 софтину для заливки по проводу файлов в телефон

    Жесть то какая в этом вашем будущем происходит! Хотя у меня 4.0.1 андроид — может более новые версии Джобс покусал и они перестали нативно поддерживать подключение к компу в режиме флешки?

    Хотя нормальный кард ридер найти таки проблемка — то не держат самые толстые карточки, то вообще USB 1.0, то кетай с функцией прикуривателя.

    А вообще да, всерьез, я так и пользуюсь телефоном как описал.
  • Совбез России и ФСБ работают над системой идентификации пользователей онлайн-игр
    0
    КГБчно же — оптом и через одно место. Вон с мессенджерами рунет не изолировали, а их таки гораздо больше. Попробуют заставить стим, ориджин, уплей и прочие активижны у пользователей из России требовать телефончик позвонить под угрозой блокировок, разбираться кто из России тоже их заставят. Местные локализаторы корейских гриндилок и так под колпаком. А остальным отдельным разработчикам будут писать письма счастья, если случайно на них натолкнутся.
  • Взлет и крах компании LeEco
    0
    Как нефиг. Через провод или картой памяти все закидывается на телефон и с телефона. Стимово приложение для мобилок выдает код без подключения к интернету. Видео можно пережать предварительно — когда экран 480x800 качать какое-то там 4к не особенно нужно.

    Вообще единственный кейс использования интернета — книга уже закончилась, ночь, комп выключен — тогда можно включить вайфай и скачать чего с флибусты. Но такое очень редко бывает потому-что обычно заливается целая пачка книг или по тематике, или по серии или подборка конкретного автора — такое внезапно не заканчивается.

    Про ходил по проводу в интернеты — у меня при втыкании предлагает какой-то там режим флешки или что-то типа того, воткнул, нажал окей, еще раз нажал окей в задолбавшем подтверждении «бла бла бла может быть опасно, не дергайте шнур» — и — флешка.
  • Настройка среды для веб разработки в Windows на основе виртуальной машины VMware Player
    +2

    PhpStorm цепляет на себя композер, месс дететкор, код сниффер и юнит тесты. XAMPP крутит апач и базу — хватает по самые уши, если что-то нужно особенное типа gearman или redis то есть виртуалка — centos с командной строкой, которая подхватывает расшаренную с ней папку htdocs и запускает своим апачем, контент же продолжает использовать mysql с винды по айпишнику.


    В винде вообще ничего настраивать не нужно (ну, хостс по вкусу), в виртуалке и линуксе по минимуму по стандартным мануалам.