Search
Write a publication
Pull to refresh
14
0
Тимофей @tima_tey

Full stack WEB Developer

Send message

Пополнение среди ультрабюджетных девбордов: FPGA — «отладка» за 201 р

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views13K

Пополнение среди ультрабюджетных девбордов: FPGA - "отладка" за 201 р.

Самая дешёвая "оценочная плата" с ПЛИС Xilinx Spartan-6 на AliExpress обойдётся в ровно 3000р. На Авито и майнерских "Купи-Продайках" - в 10 раз дешевле. С более "жирным камнем". Никакого подвоха, всё честно.

Читать далее

Простой способ управления IoT-устройствами через телеграм-бот, используя esp32

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views10K
Картинка Benzoix, Freepik

Многие знают и даже пробовали, что микроконтроллер esp32 позволяет управлять собой удалённо через интернет, используя протокол mqtt — что позволяет избавиться от необходимости выяснять IP адрес у esp32 и не заботиться о его постоянных изменениях, например, в случае перезагрузки микроконтроллера.

Однако в наше время было бы обидно пройти мимо гораздо более удобного способа, который, на мой взгляд, частенько многократно более удобен, и к тому же находится всегда под рукой — управление с помощью телеграм-бота…
Читать дальше →

Телефон на 600 квартир

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views28K
Приветствую всех!
Когда-то давно попался мне на просторах вот такой мем:


Посмотрел я тогда на всё это и забыл. А недавно, встретив его ещё раз, подумал: что, если попробовать сделать такой девайс в реальности? Как насчёт собрать такой телефон, по которому в самом деле можно будет позвонить? Именно этим-то мы сейчас и займёмся.
Читать дальше →

Чем так хороши Lottie-анимации и почему вам стоит о них узнать

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views33K

Всем привет. Сегодня наш дизайнер Артем Сафаров расскажет, как дизайнеры используют Lottie-анимации на своих проектах и научит этому вас ;)

Технология в разы круче GIF, AVI, mp4 и анимированных HTML-элементов, поэтому грех вас с ней не познакомить.

Читать далее

Любительское электровакуумное дело. Освоение стекла от крупных ЛДС Т12

Level of difficultyHard
Reading time6 min
Views3.1K

Домашние стеклодувные забавы сегодня осложнены добычей недорогих и легкоплавких заготовок-стеклотрубок. Остатки линейных ламп дневного света (ЛДС) разных типоразмеров могут служить их бросовым источником, но повозиться придётся. Главное дело — вдумчивое и аккуратное потрошение заводских ламп — придётся работать с токсичными веществами. Заготовим такое стекло, попробуем применить трубки от крупных ЛДС типоразмера Т12 Ø 37 мм и Т8 Ø 26 мм, собрав из них простую самодельную лампу-индикатор.
Читать дальше →

Анимация частиц песка для прелоадера и первая попытка в шейдеры и WebGL

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.5K

Привет, меня зовут Ваня! Я фронтенд-разработчик в Лиге А. и часто работаю с анимациями на клиентских проектах. В основном, использую Gsap, простые CSS-анимации или Lottie. А вот проекты, которые нужно реализовывать на WebGL встречаются редко и почти всегда задача по ним звучит необычно.

Читать далее

Несколько самодельных ламп-индикаторов

Level of difficultyHard
Reading time7 min
Views8.7K

Текущая работа в домашней деревенской лаборатории-мастерской, имеющая своей целью закрепление и совершенствование навыков. В том числе это и освоение стекла молибденовой группы при работе на простой газосварочной горелке, и применение в лампах электродов специальной конфигурации для снижения требований к точности работ, и упрощённая откачка-наполнение ламп инертным газом.
Читать дальше →

Как писать документацию, которую полюбят: 15 must-read книг (и не только) для технического писателя

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views9.6K

Техническая документация — это не просто набор инструкций, а мощный инструмент, который делает продукт понятным, удобным и, в конечном счете, успешным. Но чтобы создавать такие материалы, одного знания инструментов мало — нужно понимать, как ясно излагать мысли, структурировать информацию и говорить с аудиторией на одном языке. Поговорим о книгах, которые помогут научиться писать такую документацию.

Как команда платформы, которая помогает техническим писателям управлять документацией без головной боли, мы каждый день видим, как сложные проекты превращаются в понятные руководства, API-доки — в четкие инструкции для разработчиков, а запутанные процессы — в прозрачные чек-листы. И знаем, что техническое письмо — это не только шаблоны, ГОСТы, версионный контроль и так далее. Это еще и ясность формулировок, логика повествования, эмпатия к тем, кто будет читать ваш текст.

Даже самые крутые инструменты (вроде Документерры) не могут вложить эти навыки в писателя. Но мы можем предложить список для чтения ;) 

Будь вы новичок, едва вступивший на путь работы с техническими текстами, или опытный автор в поисках лайфхаков, главное — вы верите в то, что хорошая документация — это не дополнение к продукту, а его лицо.

Читайте подборку, сохраняйте в закладки, делитесь, чем еще дополнить список — и давайте делать мир документации лучше вместе!

Что ж, поехали!

Устанавливаем и пробуем нейросеть для генерации 3D моделей Hunyan3D-2 под Windows в ComfyUI

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views21K

Нейросеть Hunyan3D-2, генерирующая 3D модели по 2D картинкам, от компании Tencent появилась недавно в открытом доступе. Ее рабочая версия в виде «3D студии» существует, но доступна только владельцам китайских мобильных номером (или если у вас есть WeChat). Но также она выложена в виде исходных кодов ее уже «запилили» для использования с ComfyUI. Этот туториал поможет установить враппер модели под Windows 11.

Читать далее

Введение в реактивное программирование

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Views6.3K

Так уж получилось, что, устроившись на свою первую работу, я был вынужден напрямую столкнуться с Project Reactor в некоторых сервисах (чего, честно говоря, совсем не ожидал). Почесав репу, я понял, что придется мне идти курить доку, так как знаний по данной теме у меня, мягко говоря, было немного (знал Reactor примерно на уровне: чем отличается Mono от Flux).

В процессе чтения возникла гениальнейшая идея - попрактиковать свои навыки понимания тех. литературы на английском, при этом еще и разобравшись в необходимой мне теме, попутно исполнив свою хотелку написать статью для Хабра. Так и родился мой перевод вводной страницы из документации по реактору.

Читать далее

Погружение в инструменты диагностики Linux. Часть 1 — sysdig

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views21K

Сегодняшний обзор я начну с тулы, которая по моему мнению является серебряной пулей в вопросах диагностики проблем с производительностью - sysdig. Конечно, чаще всего ее использование бывает избыточным, но может настать тот момент, когда обычных средств может не хватить. 

Читать далее

Home Assistant на Raspberry Pi 5

Level of difficultyMedium
Reading time19 min
Views17K

Театр начинается с вешалки, дом с фундамента, а умный дом с сервера умного дома. И эта история будет о там как из малинки, москита, пчелиной сети и красного узла приготовить сервер умного дома так что бы всем котикам хватило доков, и при этом роботы-пылесосы не захватили мир.

Поскакали

Как я открыл и продал самую крупную сеть настольных игр в России

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Views58K

Мы открыли 79 магазинов, на нас работало 300 человек, а на пике оборот магазинов составил 700 млн рублей. За 10 лет я видел миллионы прибыли, долги в 150 млн ₽, обороты в 700 млн в год, скандалы с правообладателями и кризисы.

В 2019 я вышел из бизнеса, а история, как на самом деле устроен рынок настольных игр, осталась.

Читать далее

Как собрать машинку на дистанционном управлении

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views22K

Наверняка все в детстве играли в машинки на пульте управления. В 2024 году у меня появилась идея собрать свою машинку. Как говориться — «Первые 40 лет в жизни мальчика самые сложные».

Читать далее

Как я пишу open source игру на Java

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views14K

Около 10 лет назад у меня возникла идея написать игру именно на Java, поскольку я использую этот язык в работе. Это был своего рода челлендж. Хотел попробовать себя, посмотреть, возможно ли это. И спойлер – возможно. Но проект дал мне больше, чем я мог рассчитывать.

В этой статье я погружусь в детали геймдева и расскажу о том, почему вообще стоит заниматься подобными проектами.

Читать далее

Анти-тайм-менеджмент и другие приемы борьбы с выгоранием среди сотрудников

Reading time4 min
Views17K

В мире, где дедлайны сменяют друг друга, а список задач кажется бесконечным, профессиональное выгорание становится все более распространенным явлением. Это не просто усталость. Это глубокое истощение на всех уровнях: эмоциональном, физическом и ментальном. И если ваши сотрудники начинают терять интерес к работе, которая когда-то вдохновляла, им непременно надо помочь — разобраться в причинах и найти способ все исправить. Очень может быть, что одна из этих причин — выгорание, и вам вполне по силам их поддержать.

Я расскажу о тактике, которая фокусируется на индивидуальном подходе и заботе, в том числе — об анти-тайм-менеджменте.

Читать далее

40 лучших ИИ-инструментов 2025 году (проверенные и протестированные)

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views80K

Вам надоели шаблонные списки ИИ инструментов, которые читаются так, будто их написала нейросеть? Мне тоже. Поэтому я с головой окунулся в мир ИИ, и нашел настоящие жемчужины. Это не просто очередная статья, это мой личный опыт. Приготовьтесь узнать об ИИ-инструментах, которые действительно изменят вашу жизнь (или хотя бы сделают ее немного проще).

Я потратил несколько недель, изучая десятки ИИ-инструментов в 20 категориях, от чат-ботов, которые кажутся до жути живыми, до музыкальных генераторов, сочиняющих меланхоличные фортепианные баллады. Моя цель? Дать вам честную, неискаженную правду о том, какие инструменты стоят вашего времени и денег.

Читать далее

Миф о RAM

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views19K

Миф о RAM — это верование о том, что память современного компьютера напоминает идеальную память с произвольным доступом. Кэш люди считают оптимизацией для малых данных: если они умещаются в L2, то будут обрабатываться быстрее; если нет, то тут уж ничего не поделаешь.

Вероятнее всего, что самым быстрым разбиения данных будет такой код (я использую в качестве псевдокода Python; можете представить, что я пишу это на вашем любимом низкоуровневом языке):

groups = [[] for _ in range(n_groups)]

for element in elements:

groups[element.group].append(element)

Он и в самом деле линеен (то есть асимптотически оптимален), и мы всё равно должны выполнять доступ к произвольным индексам, так что кэш здесь нам ни в чём бы не помог.

В реальности, когда количество групп высоко, такой код не задействует большую часть производительности, а некоторые асимптотически более медленные алгоритмы могут выполнять сегментирование гораздо быстрее. В основном они применяются в базах данных на диске, но, как ни странно, полезны даже в случае данных в RAM.

Читать далее

Почему нет лучшей новогодней AAA-игры и, возможно, никогда не будет

Reading time10 min
Views8.9K

Праздничный сезон уже здесь. Снег, покупка подарков, новогоднее настроение, горящие дедлайны, «коллеги, давайте уже после праздников». Для кого-то наступил сезон просмотра новогодних фильмов, а геймеры предпочитают проводить время за видеоиграми, впрочем как и всегда. И эта статья должна была быть про топ ААА-игр с новогодней тематикой, но таковых не набралось и десятка (если не учитывать классические ретро-игры). По крайней мере, создается ощущение, что их больше не разрабатывают — но почему? Давайте попробуем найти ответ на этот вопрос. С наступающим!
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Тюмень, Тюменская обл. и Ханты-Мансийский АО, Россия
Date of birth
Registered
Activity