Search
Write a publication
Pull to refresh
48
0

Пользователь

Send message

Твой разум — это место преступления

Reading time2 min
Views1.1K
PASIV DeviceГласит последняя страница инструкции по эксплуатации таинственного устройства PASIV (Portable Automated Somnacin IntraVenous) MV-235A. Достаточно лишь подключить контейнер с препаратом Somnacin, ввести иглу в вену, нажать на кнопку и ваш разум становится местом идеального преступления.

Тайны, секреты — всего этого уже не существует, а личное пространство уже перестало таковым быть. Верите ли вы в безопасность собственного сознания? Уверенны ли вы, что ваши мысли действительно ваши?

В начале апреля на конференции WonderCon в Сан-Франциско были замечены люди в белых футболках с QR-кодами. При расшифровке коды отправляли участников на сайт pasivdevice.org.
PASIV Device
Читать дальше →

Анонс книг 7'2010

Reading time10 min
Views2.7K
Российские и зарубежные издательства трудятся во всю на благо простых разработчиков и выпускают десятки книг в месяц из самых разных областей компьютерной науки. При этом, как и во многих других областях, процент качественного товара остается на определенном (не слишком высоком) уровне. Прежде чем пойти в магазин и купить книгу (да, я в этом вопросе старомоден и не понимаю, как можно читать хорошую техническую книгу в электронном виде) приходится потратить солидное время на изучение того, стоит ли она потраченных средств и усилий.

Прежде чем выбрать книгу я точно так же пытаюсь выяснить ответ на этот вопрос с помощью некоторых критериев, которыми являются «перекрестные ссылки» авторитетных авторов друг на друга, имя самого автора (мало кто сомневается в качестве очередной книги Джеффри Рихтера, его книги можно брать практически не раздумывая), а также рецензии, желательно, так же известных людей.

За последнее время вышло (или собирается выйти) достаточное количество интересных книг, как на русском, так и на английском языках, поэтому я решил сделать подборку книг, которые я либо совсем недавно приобрел, либо с удовольствием бы сделал это в самое ближайшее время. С некоторыми из представленных ниже книг я в той или иной степени знаком лично и мое мнение является более обоснованным, в некоторых других случаях я основываюсь на приведенных выше критериях, поэтому мое мнение вполне может быть не слишком точным (хотя мое мнение в любом случае может не совпасть с вашим). Представленный ниже список – это такой себе wish list из новинок компьютерной литературы, который может стать отправной точкой при выборе книги другими специалистами.

Р. Мартин. Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Питер. 2010


(Оригинал: Robert C. Martin, Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship, Prentice Hall, 2008)

image
Читать дальше →

Цемент для замков в “облаках”: как мы учились продавать SaaS

Reading time6 min
Views783
В этой статье я поделюсь опытом продаж SaaS решений в сегменте B2C и расскажу, какие из испробованных подходов оказались работающими, а на что, возможно, начинающим SaaSникам не стоит тратить много сил.
Если вы связаны с продажами облачных сервисов и электронной коммерцией, добро пожаловать под кат, где ждут не теоретические выкладки, а изложение реального опыта построения работающей системы продаж SaaS-решения.
Читать дальше →

Гибридный логический нейрон

Reading time4 min
Views4.7K
Если распознающая машина-персептрон на рисунок слона отзывается сигналом «мура», на изображение верблюда — тоже «мура» и на портрет видного ученого — опять-таки «мура», это не обязательно означает, что она неисправна. Она может быть просто философски настроена.
К. Прутков-инженер. Мысль № 30.

Строгая логическая функция активации


Копируя принцип действия биологического нейрона при создании искусственных нейронных сетей, мы особо не задумываемся, какой смысл приобретает функция активации логической модели нейрона. Функция всегда записывается в виде логической суммы, логического «И» для конкретного набора входов и именно одновременная активность этих входов активирует наш нейрон. Если откинуть внешнюю смысловую привязку входов мы можем описать активацию нейрона следующим образом. Для одного внешнего события состоящего из набора входящих образов происходит объединение конкретной группы из пришедших образов в новый чисто логический образ — абстрагирование. Уже для группы таких событий активирующих нейрон, происходит выделение общего набора — обобщение.
Читать дальше →

Изучаем экспозицию — Экспозиционный треугольник

Reading time3 min
Views3.1K
Брайн Петерсон (Bryan Peterson) написал книгу «Understanding Exposure», которая рекомендована к прочтению, если вы хотите вырваться из режима «Авто» в вашей цифровой фотокамере и поэкспериментировать с ручными настройками.
В ней Брайн выделяет три основных элемента, которые надо учитывать при экспериментах с экспозицией, и называет их 'Экспозиционный треугольник'.
Каждый из трёх его сторон относится к свету: как он попадает внутрь и взаимодействует с фотокамерой.
Читать дальше →

Строим контентный проект: команда — курица или яйцо?

Reading time6 min
Views3.9K
19.18 КБЕсли вы прочитали где-то аналитическую статью со словами «контент — самый ценный ресурс интернета», задумайтесь, прежде чем кидаться осваивать эту нишу — не потому ли он ценный, что добывать его мало кому под силу? Подумайте, есть ведь и другие ниши — сервисы, партнёрки и прочее. Если же вы твёрдо решили работать и зарабатывать именно на контентном ресурсе, то эта статья — для вас.

В данном случае, говоря «контент», я имею в виду в первую очередь тексты. Так уж вышло, что основным моим заработком всю мою профессиональную жизнь были тексты в той или иной форме. За пять лет в этой сфере я прошёл позиции от внештатного автора и рядового новостника до руководителя проекта, главного редактора и медиаконсультанта. И соответственно, у меня накопился некоторый опыт, вернее, практические советы, которыми бы я хотел поделиться. На пару-тройку материалов тем наберётся, а там, если будет интерес, мотивы для продолжения подскажете вы.

Ab ovo


Первую свою статью о построении и организации контентных ресурсов я бы хотел начать с главного — команды проекта, так называемого журналистского коллектива.

Обычным делом при работе над своим проектом или анализе чужого было видеть бизнес-планы, где «контентная» часть прописана по принципу «1) нанимаем столько-то человек/платим столько-то денег; 2) пишем столько-то статей и новостей; 3)… 4) получаем такую-то посещаемость (профит!)» Между тем, что подразумевается под этим многоточием, и тем, чем реально приходится заполнять его при работе над проектом, содержится огромная разница.

UPD Статья встречена хорошо, и продолжение будет. Но пишу я очень медленно, поэтому есть идея записать подкаст на эту тему. Но я не подкастер ни разу, хотя «говорить» умею. Найдутся желающие помочь с технической стороной вопроса? Мои контакты в профиле.

Дальше только много буков и никаких картинок

Пластмассовый мир победил. Почти

Reading time4 min
Views931
Просматривал давеча список игр, купленных в «стиме», вот что подумалось.

Оглядываясь в прошлое, неожиданно приходишь к выводу, что середина-конец 90-х годов прошлого века — краткий «золотой век» компьютерных игр. Который не повторится больше никогда.

В то время сошлось очень много звезд:
1. персональные компьютеры стремительно набирали популярность, рынок рос небывалыми темпами;
2. интернет был в зачаточном состоянии, не было конкуренции со стороны сегодняшних сетевых сервисов и соц. сетей, отнимающих у покупателей свободное время;
4. компьютерное «железо» было малопроизводительным. Успех игры гораздо больше зависел от удачной идеи/сюжета/геймплея, и существенно меньше — от технической «продвинутости»;
3. как следствие — стоимость разработки игры была относительно небольшой (это вам не 100 миллионов на Starcraft 2);

Этих четырех пунктов достаточно, чтобы объяснить небывалый расцвет того времени и все, что случилось с КИ потом. А потом было вот что:

Читать дальше →

Электронная книга QUMO Libro — 10 дней использования

Reading time5 min
Views9.1K
Достаточно давно ходил вокруг да около электронных книг, но как-то все не решался приобрести себе какую-либо — то цена не устраивала, то отсутствие уверенности, что я буду пользоваться устройством данного типа. Однако (совершенно случайно) набрел в магазине на устройство фирмы QUMO — электронную книгу Libro. Сочетание выглядело достаточно заманчиво — 6" экран при цене менее 300$ (и ниже, чем у конкурентных устройств от PocketBook или Sony). Немного почитав и изучив ТТХ, было решено приобрести устройство. Да, я знаю, что для него нет SDK, как для PocketBook'ов, и установка и разработка дополнительного ПО в данный момент невозможна. Может в будущем что-то и изменится, но я рассчитывал использовать устройство только по своему прямому назначению — для всего остального есть смартфон (более компактный) и ноутбук (более производительный и функциональный).

Читать дальше →

Monkey Island Special edition — классика жанра в обновленном виде

Reading time1 min
Views1.1K
Спустя 19 лет после появления серии LucasArts перерисовали замечательнейший квест всех времен и народов — Tales of the Monkey Island.

Было:
image

Стало:
image

Приятные эмоции и ностальгия под катом…
Читать дальше →

Эволюция Веб 2.0. Что дальше?

Reading time5 min
Views629
В данной статье я бы хотел поделиться некоторыми мыслями о развитии технологий публикации в Интернет за последнее десятилетие (срок взят достаточно условно), а также попробовать предположить, что можно ожидать от индустрии в ближайшем будущем. Предупреждаю заранее, все ниже изложенное является исключительно моей личной оценкой и ни в коем случае не претендует на абсолютную объективность.

Читать дальше →

Поиск будущего будет знать о ваших желаниях до того, как вы о них подумаете

Reading time3 min
Views1.2K
— А может вы за меня еще и есть будете?
— А как же!
Вовка в тридевятом царстве

image

Google возвращает результаты поиска в мгновение ока. Но будущее поиска в том, чтобы пользователи получали релевантную информацию даже еще до того как будут знать что эта информация им нужна. Один из старейших разработчиков поискового алгоритма Google, Амит Сингэл, хочет разработать механизм, который позволит заранее знать о предпочтениях пользователей.
Читать дальше →

Поддержка формы айтишника

Reading time5 min
Views1.7K
После прочтения статьи Ghetto workout товарища papa_justify, а так же изучения обширных и разнообразных комментариев к ней, решился написать свой первый пост на схожую тематику. Сразу скажу, что я не достиг феноменальных успехов в построении рельефного тела, не добился мировых рекордов и не был занесен в книгу рекордов Гиннеса.

Эта статья — попытка обобщить, поделиться и обсудить с товарищами по несчастью информацию, накопленную на протяжении 3 лет тренировок.

Предыстория


Вопрос поддержания собственной физической формы остро стал после поступления в ВУЗ. До этого спортом, как таковым, я не занимался (за исключением шахмат в 5-ом классе, полугодовалого хождения на каратэ-до и физкультуры в школе). После первого семестра активной учебы и сдачи лаб, вольготного отношения к физкультуре и веселого распития пива, стал замечать, что потихоньку начинаю терять форму и обрастать жиром. Начал задумываться как комплексно подойти к решению сложившейся проблемы. Решительно и бодро проштудировал многочисленные сайты и руководства для юных качков и уверенно пошагал в зал (благо он был бесплатен). Естественно без тренера и естественно без какой-либо системы начал таскать все, что попадалось под руки. С разным количеством подходов и упражнений в них. Естественно, ожидаемого эффекта накачаться мои отчаянные попытки не дали. Далее я снова углубился в литературу и начал открывать для себя все новые и новые горизонты.
Думаю, не стоит описывать все мои попытки достичь высот, ибо это займет слишком много моего и вашего времени. Попытаюсь вкратце рассказать, что я извлек для себя из всего этого.
Читать дальше →

Использование технологий Twitter на вашем сайте

Reading time2 min
Views506
image
Не так давно на Хабре был пост про Twitter Developers, посвященный созданию сервиса @Anywhere.
Главная цель @anywhere — внедрение в сторонние сайты функций работы с Twitter максимально простыми и универсальными методами. Поддержка технологии включается всего несколькими строками кода на Javascript.
Функции @anywhere:
  • создание ссылок на конструкции вида @выражение
  • вывод информации по наведению курсора (hover)
  • добавление кнопки Follow
  • отправка твитов с вашего сайта
  • фоловинг и отправка твитов требуют авторизации пользователя в приложении.
    Anywhere предоставляет метод для проверки пользователя в приложении(не в твиттере)

Прочитать подробнее можно здесь.
А также описание использования сервиса можно найти здесь.
Под катом пример javascript кода.
Читать дальше →

Кодинг без оглядки — 2: интервью с автором Titanuim Backup (окончание)

Reading time5 min
Views934
Итак, продолжаем. В первой части вы познакомились с историей создания программы №1 для обслуживания коммуникатора на Android — Titanium Backup и ее создателем Джоэлем Буркардом.

Публикуем окончание этого интервью.
Читать дальше →

Многопоточность — как средство повышения эффективности

Reading time10 min
Views9.4K
Хорошей практикой в создании быстро реагирующего приложения является уверенность, что ваш пользовательский интерфейс требует минимального времени для обработки. Каждое потенциально долгое действие, которое может повесить Ваше приложение, нужно вывести в отдельный поток. Типичными примерами таких действий являются сетевые операции, которые несут в себе непредсказуемые задержки. Пользователи могут мириться с небольшими паузами, особенно, если вы информируете их о прогрессе, а вот застывшее на месте приложение не дает им выбора, кроме как закрыть его.

В этом уроке мы создадим загрузчик картинок, который иллюстрирует данную ситуацию. Мы будем заполнять ListView пиктограммами изображений, загруженных из сети. Созданный асинхронный процесс, загружающий изображения в фоновом режиме, будет ускорять наше приложение.
Читать дальше →

Кодинг без оглядки: интервью с автором Titanium Backup, часть первая

Reading time5 min
Views2.6K
Сегодня с нами Joel Bourquard (Джоэль Буркард) из Швейцарии. Он автор самого уважаемого приложения среди энтузиастов Android — Titanium Backup. Этой программе всего 7,5 месяцев и все это время она остается сервисной программой для аппаратов на Android №1 и входит в ТОП-20 рейтинга 101 Best Android Apps (all time).

Пользователи знают Джоэля как весьма плодовитого автора — обновления Titanuim Backup выходят еженедельно. Став разработчиком-легендой, он остается открытым для общения и согласился дать интервью для русских пользователей Android и Titanium Backup. По просьбе автора это интервью будет опубликовано здесь раньше, чем на нашем блоге ровно на сутки.

Disclaimer: интервью получилось не маленьким, потому публикуем пока первую часть. Завтра будет вторая, если захотите.
Читать дальше →

В интернете люди предпочитают большие и качественные статьи

Reading time2 min
Views3.2K
image
Возможно, вы обращали внимание на то, что в интернете чаще публикуется много коротких заметок, а длинные и всесторонние обзоры на заданную тему появляются значительно реже. И дело не в том, что у авторов нет идей для написания больших всеобъемлющих статей, а зачастую в нехватке времени для того, чтобы сосредоточиться на всех аспектах темы. К тому же многие люди в интернете не любят читать длинные статьи, поскольку считается, что мозгу проще воспринимать лишь короткие отрывки.
Читать дальше →

Энтузиасты построили функционального WALL-E из LEGO

Reading time2 min
Views5.4K
image

Не стоит думать, что это очередная глупая копия любимого многими персонажа одноименного фильма, созданная для рекламы детского конструктора. Я тоже так вначале подумал, однако, после просмотра видео (оно в продолжении), мнение резко поменялось. Все дело в том, что несмотря на некоторую «угловатость» модели, она умеет трансформироваться, прямо как в фильме (ну, может, немного медленнее). Почти как настоящий робот-уборщик WALL-E прячется, как черепаха, и после окончания трансформации остается только коробочка, в которой признать робота могут только заядлые поклонники фильма.

Читать дальше →

StarCraft 2 – самая дорогая игра

Reading time1 min
Views2.3K
Представителям журнала The Wall Street Journal удалось раздобыть информацию о том, во сколько же звонких монет вылилась разработка StarCraft 2 издательству Activision. Оказалось, бюджет проекта превысил сто миллионов долларов!
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity