Вот, кстати, в связи с грядущей кончиной Web Player в Хроме, Юнити занялись WebGL версией. Что-то подобное, вроде, есть в последней версии флеша, насколько хорошо оно работает, не знаю, но в Адоб верится мало.
Вот интересно: пытливые люди рано или поздно все равно сломают, а способ, возможно, будет до смешного простой: там, эпоксидка, хлебный мякиш, синяя изолента, прочая алхимия.
А каким образом следует инжектить зависимости в объекты, создаваемые Unity? В моем случае все игровые объекты и компоненты создаются на лету. Пока только придумал использовать фабрику и передавать ей ссылку на Container (что, как я понимаю, не есть хорошо, да и выглядит хреново):
public GameObject CreateMyObject() {
GameObject go = new GameObject();
MyComp comp = go.AddComponent<MyComp>();
container.BuildUp(comp);
return go;
}
Напомню фанатам игры, что сейчас на кикстартере собираются средства на Armikrog — «идейный наследник The Neverhood». До конца кампании осталось 4 дня, собрано 70% от $900,000.
Ясно. В моем проекте нужно было экспортировать в том числе и векторную анимацию, поэтому был написан простой парсер swf… Swf файлы экспортировались в спрайтшиты и простой xml или plist, структура у которого напоминала swf — очень ограниченный набор тегов. Настройка масштаба для разных разрешений легко производится во время экспорта.
Извините, но это бред. Вы сами пробовали или исключительно c чужих слов?
Alley Cat — по сути, набор мини-игр