Search
Write a publication
Pull to refresh
503
0
Андрей Ляпичев @Weilard

художник, пиксель-артист, моделлер и дизайнер

Send message

Марш смерти: долгий и мучительный путь Homefront

Reading time28 min
Views45K
Homefront
От переводчика
Оригинал этой статьи вышел первого ноября прошлого года. Меньше чем через неделю издательство THQ потеряло половину своей капитализации, а к рождественским праздникам и вовсе объявило о банкротстве. Почему? Что ж, возможно, здесь есть часть ответа. Итак, друзья, печальная и страшная история про ААА-геймдев и тех, кто варится в его котле. Надеюсь, вам понравится.


Как плохой менеджмент, некомпетентность и гордость убили принадлежавшую THQ Kaos Studios.


Это случилось на рождественской вечеринке, хотя вряд ли можно было назвать радостным хоть кого-то из разработчиков Kaos или их коллег. Конец декабря 2010 оказался мимолётной передышкой посреди жестокого кранча, во время которого студия отчаянно пыталась закончить Homefront, самую амбициозную попытку издательства THQ отхватить свой кусок от соблазнительно доходного рынка военных шутеров ААА-класса.

Рабочий график был настолько всепоглощающим, что один из сотрудников сравнил его с сибирской каторгой, а отношения внутри студии (да и вне её тоже) буквально трещали по швам под таким давлением. Сейчас, в праздничную вечеринку, все эти люди и напряжение между ними были собраны под одной крышей, чтобы проводить откровенно паршивый прошедший год и приготовиться к неопределённостям следующего.
Читать дальше →

Опыт по краудфандингу геймерского фестиваля NextCastle Party

Reading time8 min
Views5.2K
Доброго времени суток, хабражители!

Осенью в Санкт-Петербурге пройдет геймерский фестиваль NextCastle Party и сейчас близится к завершению кампания по сбору средств на краудфандинговой платформе Бумстартер. И если сбор денег на разработку игр уже давно стал обыденным явлением, то сбор средств на подобный фестиваль является скорее исключением. Поэтому в данной статье я бы хотел рассказать о том, почему мы решили использовать краудфандинг, какие ошибки мы совершили и какой опыт получили.

Сразу оговорюсь, почему я решил написать эту статью, когда сама кампания еще не закончилась. По нескольким причинам. Во-первых, сама кампания длится 30 дней и после ее окончания, как показывает опыт коллег, количество работы лишь увеличивается, поэтому скорее всего у нас просто не будет времени на анализ. Во-вторых, возможно кому-то из читателей идея нашего фестиваля покажется интересной и он захочет его поддержать. Ну и третья причина самая простая — опыт с пылу с жару гораздо интереснее.

Читать дальше →

Собственно, этим я и собираюсь заниматься

Reading time3 min
Views47K

Еще до того, как кто-то узнал обо мне, я мечтал делать большие игры. Игры, в которых ты можешь делать абсолютно всё. Игры, в которых всё, что ты видишь, имеет причину своего появления. Никаких бутафорских дверей, ведущих в никуда. Никаких деревьев, которые невозможно срубить. Никаких надуманных сюжетов, призванных заставить игрока играть. Наоборот — пользователь должен создавать свою собственную историю и, общаясь с игровым миром, решать, что хочется делать именно ему.

Я работал над двумя играми такого типа. Первую из них я делал вместе с Рольфом — она называлась Wurm Online и была тормозная и бесительная, но потрясная. Пару лет спустя я сделал Minecraft, как раз в то время, когда инди игры начали становиться чем-то большим, и он просто взорвал аудиторию. Так как я обожаю общаться с игроками и сообществом и, возможно оттого, что я всегда радостно делюсь своим мнением о вещах, меня стали узнавать, и я обзавелся огромным количеством фанатов. Как раз тогда мои твиты стали становится новостями из мира игр.
Читать дальше →

Чего не хватает инди разработчику?

Reading time4 min
Views22K
image


Филипп Пуассон, более известный как Фил Фиш, франкоканадский разработчик компьютерных игр, ставший известным благодаря игре Fez — платформеру, выпущенному его компанией Polytron Corporation. Фиш является одним из основателей Kokoromi — команды, целью которой есть продвижение видеоигр как вида искусства, особенно игр с оригинальным геймплеем. Фиш на более поздних стадиях разработки Fez был показан в фильме «Indie Game: The Movie». В июле 2013 года объявил об уходе из игровой индустрии.

Читать дальше →

Техника для проверки подлинности денег

Reading time17 min
Views313K

Много веков, с самого времени изобретения денег, идет противостояние эмитентов валют и фальшивомонетчиков. Первые используют все более изощренные способы защиты, а вторые находят способы их подделывать. Современные банкноты имеют настолько сложные защитные признаки, что проверка их невозможна без специальных технических средств. Кроме того, зачастую требуется обеспечить проверку подлинности вообще без участия человека, например, в платежных терминалах, или в банках при автоматизированной обработке больших объемов наличности.

Рассмотрим подробно, как защищены современные валюты, как происходит проверка подлинности (валидация) и что за аппаратура для этого применяется.
Читать дальше →

Computex 2013. Девушки с выставки

Reading time1 min
Views73K
Снова здравствуйте, дорогие мои хабраюзеры! Отгремел, не так громко, как хотелось бы, Computex 2013. Вчера радовали кого-то трансляции с Apple WWDC и Е3. Но сегодня не будет никакого железа, никаких новинок и технологий. Сегодня будут девушки с Computex и только они. Я даже не стану расписывать на каких стендах красотки завлекали посетителей, просто смотрите и плюсуйте. ОСТОРОЖНО, под катом много фоток.
Можно устроить импровизированную голосовалку в комментариях, какая из барышень наиболее понравилась хабражителям.
Читать дальше →

Wasted Dreams — еще немного истории одной забытой игры

Reading time12 min
Views28K
Несколько недель назад, на Хабре освещалась одна очень хорошая, но незаслуженно забытая игра — Wasted Dreams. Тем, кто не знаком с ней, настойчиво рекомендую прочитать сначала ее обзор и описание начала этих исторических раскопок, а затем попробовать настроить эмулятор и самому в нее поиграть. Если вы неравнодушны к играм начала-середины 1990-х, цените красивую пиксельную графику и стиль таких игр, как Another World и Flashback — то есть вероятность, что и Wasted Dreams вам понравится.

В наших исторических изысканиях мы остановились на том, что выяснили, что WD разрабатывали всего два человека — программист Томас Цвиянович (Thomas Cvijanovic) и художник Реймонд Циндрич (Raymond Cindric). Weilard удалось найти Реймонда и сделать с ним короткое интервью, а я постарался восполнить пробел — найти второго героя этой истории и провести интервью с программистом этой замечательной команды.

Разговор получился несколько больше, чем планировался. Мы поговорили о прошлом, о настоящем и будущем. Выяснили (спойлер!), что отныне Wasted Dreams можно распространять свободно и без ограничений. Восстановили часть кусочков, пропущенных в этой истории. Итак, если есть желание — предлагаю…

Окунуться в события 15-летней давности

Роскомнадзор признаёт хентай детским порно, призывает к подаче жалоб, обещает пополнение реестра запрещённых ресурсов в Интернете

Reading time4 min
Views200K
Чуть больше двух месяцев тому назад (11 апреля 2013 г.) в новости «Роскомнадзор занялся мультипликационной порнографией» на сайте «Известий» можно было прочесть, что москвич Владимир Голованов, действуя под влиянием убеждения в том, что «стиль японских порномультфильмов хентай изначально предполагает персонажей неясного возраста с кукольными, детскими лицами» (это цитата), подал в Роскомнадзор жалобу с просьбою признать эти анимационные произведения относящимися к разряду порнографии с участием несовершеннолетних. Тогда же и там же можно было прочесть, что эксперты Лиги безопасного Интернета (ЛБИ) считают, что хентай — это и есть детское порно. («Если Роскомнадзор попросит провести экспертизу, то наш экспертный центр подготовит заключение. Мы, скорее всего, будем говорить, что это детская порнография», — объявил директор ЛБИ Денис Давыдов.)

Так и вышло. Вчера (13 июня) в новости «Роскомнадзор признал мультфильмы детской порнографией» на сайте «Известий» стало можно прочесть, что «у экспертов не вызвало сомнения, что анимированные герои представлены в образе несовершеннолетних и при этом участвуют в порнографических сценах». Ведомство попросило москвича Голованова подать повторную жалобу: Роскомнадзор объявил, что после этого анимационные видеозаписи, признанные детской порнографией, будут внесены в реестр запрещённых ресурсов. Упоминается также намерение Антона Коробкова-Землянского (члена Общественной палаты) внести изменения в закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», в понятие порнографии добавив анимацию (в том числе — трёхмерную).

Это изменение в правоприменительной практике можно и нужно считать качественным изменением. Не видеозапись факта полового сношения с реальным ребёнком и даже не какое-либо игровое кино с участием живых актёров, а всего лишь графическое художественное изображение, причём основанное не на реальных событиях (допустим, полученное ротоскопированием фотографий или зарисовкою детей-натурщиков), а являющееся плодом свободной фантазии изобразителей, всё же было признано аналогичным детскому порно. Юридически аналогичным.

Читать дальше →

Чему я научился за 8 месяцев в Microsoft

Reading time4 min
Views170K
image

Моя стажировка в Microsoft Windows Azure началась ровно два года назад, сразу после колледжа, и проходила она в той же команде, с которой я проработал последние восемь месяцев.

Недавно мне в голову пришла мысль подвести определенный итог и рассказать о некоторых принципах, которым я научился за эти восемь месяцев. Читателю может показаться, что они делают работу не самой приятной — но нет, это не так. Я-то уже понял, что ровно те же самые проблемы есть во всех больших компаниях, и большая часть замеченного мною касается не только Microsoft — вдобавок, у каждой компании есть еще и свои собственные проблемы.

Не могу сказать, чтобы я был несчастлив, и не хочу ни на что жаловаться… но в колледже об этих вещах меня никто не предупреждал.

Итак, поехали.
Читать дальше →

Сыграйте с Сидом Мейером

Reading time2 min
Views2.1K
В конце семидесятых — начале восьмидесятых годов прошлого века приставка «Micro» была в моде среди софтверных компаний. Нет-нет, речь не о Microsoft, при всем моем уважении. В 1982 была основана еще одна легенда, название которой известно всем без исключения любителям компьютерных игр, а в особенности – поклонникам жанров симуляторов и стратегии. Прошло 27 лет и имена отцов-основателей давно вписаны в книгу истории даже не золотыми — платиновыми буквами. Прикоснемся к легенде?

Уверен, что вы уже догадались. Я говорю о…

MicroProse
Читать дальше →

Окрашивание изображений

Reading time2 min
Views57K

Здравствуй, Хабрахабр. Сегодня мы будем раскрашивать.
Что здесь будет? Будет поиск цветного изображения со схожими цветами по черно-белому и метод переноса цвета с первого на второе.
Читать дальше →

Mozilla, EFF и ещё 84 компании и организации объединились против шпионажа АНБ

Reading time4 min
Views42K
Коалиция из интернет-компаний и общественных организаций подписала открытое письмо в администрацию Обамы с призывом провести проверку полномочий, которые имеются у американских спецслужб в части массовой слежки за гражданским населением.

Подписанты открытого письма призывают Конгресс создать комиссию вроде комиссии Чёрча, образованной после Уотергейтского скандала в 70-е годы для изучения разведывательных операций ФБР и ЦРУ. Её цель — проверка, действительно ли разведчики используют только законные методы, не превышают ли они свои полномочия, скрывая преступления за грифом секретности.
Читать дальше →

Протез The Hand — почти полноценная замена руки

Reading time1 min
Views70K
Просто смотрим видео и понимаем, что фантастика кинофильмов начинает становиться реальностью.


Технические характеристики протеза тут. Протез управляется микропроцессором и может быть конфигурирован при помощи беспроводного подключения.
Читать дальше →

Каток никого не ждет

Reading time6 min
Views40K

Из всего, что я делаю или использую сегодня, единственное, что у меня осталось общего с моей первой работой — это написание кода.

Все остальное менялось и изменялось, и изменялось снова.

Если вы все время не продолжаете учиться, читать, совершенствовать свои навыки, то, в конечном счете, этот мерзкий каток позади раздавит вас окончательно. И тут ваша карьера, скорее всего, закончена.
Читать дальше →

Симпатичный замок — от моделирования до готовой картинки

Reading time2 min
Views30K
Доброго времени суток. Данная статья, хотя лучше обозвать её ToDo, может быть полезна людям со способностями к рисованию, которые знают основы моделирования и обработки изображений, ну или умеют включать нужные программы. Если это про Вас, или Вам интересно как сделать такой замок — прошу под кат.



Читать дальше →

NASA представило наиболее детальную топографическую карту Антарктики за последние 10 лет

Reading time1 min
Views34K


Сразу стоит предупредить, что в посте содержится видео, на котором есть «клубничка» — оголяется целый континент (Антарктида) :) Ну, а если серьезно, то NASA в очередной раз порадовала как ученых, так и просто любителей географии/топографических систем. Новая карта поверхности Антарктики, Bedmap2, основана на Bedmap, первой такой карте от NASA, при этом новинка намного более детализирована.

Читать дальше →

Ходунки для геймеров на кикстартере

Reading time2 min
Views55K


Новое поколение игроков уж точно не будет страдать ожирением, об этом побеспокоились разработчики из Virtuix, запустившие сегодня свой проект Omni на кикстартере. Новый контроллер позволяет перемещаться в игровом мире с помощью собственных ног вместо канонических WASD.

Встроенные сенсоры Omni транслируют ходьбу пользователя в аналогичные движения игрового аватара. Кроме ходьбы контроллер распознаёт бег, стрейф, прыжки и приседания — полный джентельменский набор.
Подробности и видео под катом

Силовики предлагают запретить ПО, скрывающее пользователя в Сети

Reading time1 min
Views92K
«Дело в том, что, если по решению суда будет заблокирован доступ интернет-пользователей к определенному сайту, последние при помощи анонимайзеров смогут посещать страницы заблокированного сайта. Например, при помощи данных программ пользователи в Китае и Белоруссии весьма благополучно заходят на те сайты, к которым местные власти блокируют доступ.

Инициатива силовиков подразумевает запрет программного обеспечения или браузеров со встроенным анонимайзером (таких как браузер Tor). Кроме этого, к маскирующим инструментам относятся веб-серверы — автономные сайты, при помощи которых пользователи могут без установления специальных программ переходить с измененным IP-адресом на блокируемый сайт.

Подобные поправки будут внесены в федеральный закон «Об информации, информационных технологиях и о защите информации».
Читать дальше →

Знаменитое «кладбище видеоигр» собираются раскопать

Reading time1 min
Views53K
Fuel Industries из Канады получила разрешение властей города Аламогордо на «эксгумацию» легендарного «кладбища видеоигр», существующего уже на протяжении 30 лет. В сентябре 1983 года в Нью-Мексико Atari закопала впечатляющее количество (по разным сведениям, от 10 до 20 грузовиков) непроданных консолей Atari 2600, аксессуаров к ней и игровых картриджей. Принято думать, что среди них основную часть составляли несколько миллионов копий игры E.T., признанной одним из худших продуктов за всю историю игровой индустрии.


Читать дальше →

Обзор системы микроплатежей Flattr

Reading time2 min
Views4.3K


Не так давно на хабре освещался интересный проект от одного из создателей The Pirate Bay для осуществления микроплатежей. Как только этот проект был анонсирован, мне он показался интернесным и я сразу же запросил инвайт, и вот наконец спустя несколько месяцев ожидания он таки наконец пришёл :)

Напомню что Flattr это система микроплатежей которая позволяет поддержать автора контента деньгами.

Я хотел бы сделать небольшой обзор этого безусловно интересного сервиса.

ВНИМАНИЕ: Под катом много картинок!

Дада, Мне интересно! Читать далее!

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity